ImageAttributes.SetBrushRemapTable Método
Definición
Importante
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Sobrecargas
SetBrushRemapTable(ColorMap[]) |
Establece la tabla de reasignación de colores para la categoría de pincel. |
SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ColorMap>) | |
SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>) |
SetBrushRemapTable(ColorMap[])
- Source:
- ImageAttributes.cs
- Source:
- ImageAttributes.cs
- Source:
- ImageAttributes.cs
- Source:
- ImageAttributes.cs
- Source:
- ImageAttributes.cs
Establece la tabla de reasignación de colores para la categoría de pincel.
public:
void SetBrushRemapTable(cli::array <System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> ^ map);
public:
void SetBrushRemapTable(... cli::array <System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> ^ map);
public void SetBrushRemapTable (System.Drawing.Imaging.ColorMap[] map);
public void SetBrushRemapTable (params System.Drawing.Imaging.ColorMap[] map);
member this.SetBrushRemapTable : System.Drawing.Imaging.ColorMap[] -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ColorMap())
Public Sub SetBrushRemapTable (ParamArray map As ColorMap())
Parámetros
Ejemplos
El ejemplo de código siguiente está diseñado para su uso con Windows Forms y requiere PaintEventArgse
, que es un parámetro del controlador de eventos Paint. El código realiza las siguientes acciones:
Crea una matriz ColorMap de un solo elemento que contiene rojo como el color antiguo y verde como el nuevo color.
Pasa esta matriz a un objeto ImageAttributes recién creado.
void SetBrushRemapTableExample( PaintEventArgs^ /*e*/ )
{
// Create a color map.
array<ColorMap^>^myColorMap = gcnew array<ColorMap^>(1);
myColorMap[ 0 ] = gcnew ColorMap;
myColorMap[ 0 ]->OldColor = Color::Red;
myColorMap[ 0 ]->NewColor = Color::Green;
// Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap
// array.
ImageAttributes^ imageAttr = gcnew ImageAttributes;
imageAttr->SetBrushRemapTable( myColorMap );
}
public void SetBrushRemapTableExample(PaintEventArgs e)
{
// Create a color map.
ColorMap[] myColorMap = new ColorMap[1];
myColorMap[0] = new ColorMap();
myColorMap[0].OldColor = Color.Red;
myColorMap[0].NewColor = Color.Green;
// Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap
// array.
ImageAttributes imageAttr = new ImageAttributes();
imageAttr.SetBrushRemapTable(myColorMap);
}
Public Sub SetBrushRemapTableExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a color map.
Dim myColorMap(0) As ColorMap
myColorMap(0) = New ColorMap
myColorMap(0).OldColor = Color.Red
myColorMap(0).NewColor = Color.Green
' Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap
' array.
Dim imageAttr As New System.Drawing.Imaging.ImageAttributes
imageAttr.SetBrushRemapTable(myColorMap)
End Sub
Comentarios
Una tabla de reasignación de colores es una matriz de estructuras ColorMap. Cada estructura ColorMap tiene dos objetos Color: uno que especifica un color antiguo y otro que especifica un nuevo color correspondiente. Durante la representación, cualquier color que coincida con uno de los colores antiguos de la tabla de reasignación se cambia al nuevo color correspondiente.
Llamar al método SetBrushRemapTable tiene el mismo efecto que pasar Brush al método SetRemapTable. La tabla de reasignación especificada se aplica a los elementos de los metarchivos que se rellenan con un pincel.
Este método está diseñado para usarse solo con metarchivos.
Se aplica a
SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ColorMap>)
- Source:
- ImageAttributes.cs
- Source:
- ImageAttributes.cs
public:
void SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> map);
public void SetBrushRemapTable (scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.Imaging.ColorMap> map);
member this.SetBrushRemapTable : ReadOnlySpan<System.Drawing.Imaging.ColorMap> -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ReadOnlySpan(Of ColorMap))
Parámetros
- map
- ReadOnlySpan<ColorMap>
Se aplica a
SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>)
- Source:
- ImageAttributes.cs
- Source:
- ImageAttributes.cs
public:
void SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<System::Drawing::Color, System::Drawing::Color>> map);
public void SetBrushRemapTable (scoped ReadOnlySpan<(System.Drawing.Color OldColor, System.Drawing.Color NewColor)> map);
member this.SetBrushRemapTable : ReadOnlySpan<ValueTuple<System.Drawing.Color, System.Drawing.Color>> -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ReadOnlySpan(Of ValueTuple(Of Color, Color)))
Parámetros
- map
- ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>