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NetworkStream.Write Método

Definición

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Write(ReadOnlySpan<Byte>)

Escribe datos en NetworkStream desde un intervalo de bytes de solo lectura.

Write(Byte[], Int32, Int32)

Escribe datos en NetworkStream desde un rango especificado de una matriz de bytes.

Write(ReadOnlySpan<Byte>)

Source:
NetworkStream.cs
Source:
NetworkStream.cs
Source:
NetworkStream.cs

Escribe datos en NetworkStream desde un intervalo de bytes de solo lectura.

public:
 override void Write(ReadOnlySpan<System::Byte> buffer);
public override void Write (ReadOnlySpan<byte> buffer);
override this.Write : ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As ReadOnlySpan(Of Byte))

Parámetros

buffer
ReadOnlySpan<Byte>

Datos que se van a escribir en NetworkStream.

Excepciones

Se produjo un error al acceder al socket.

o bien

Se produjo un error al escribir en la red.

La clase NetworkStream está cerrada.

Comentarios

Este método envía todos los bytes de buffer a la red. El Write método se bloquea hasta que se envía el número solicitado de bytes o se produce una SocketException excepción .

Nota

Compruebe si se NetworkStream puede escribir mediante una llamada a la CanWrite propiedad . Si intenta escribir en un NetworkStream objeto que no se puede escribir, obtendrá un InvalidOperationException.

Nota

Si recibe un IOException, compruebe la InnerException propiedad para determinar si fue causada por un SocketException. Si es así, use la ErrorCode propiedad para obtener el código de error específico y consulte la documentación del código de error de la API de Windows Sockets versión 2 para obtener una descripción detallada del error.

Se aplica a

Write(Byte[], Int32, Int32)

Source:
NetworkStream.cs
Source:
NetworkStream.cs
Source:
NetworkStream.cs

Escribe datos en NetworkStream desde un rango especificado de una matriz de bytes.

public:
 override void Write(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int size);
public:
 override void Write(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public override void Write (byte[] buffer, int offset, int size);
public override void Write (byte[] buffer, int offset, int count);
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As Byte(), offset As Integer, size As Integer)
Public Overrides Sub Write (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer)

Parámetros

buffer
Byte[]

Una matriz de tipo Byte que contiene los datos que se va a escribir en NetworkStream.

offset
Int32

Ubicación de buffer donde se comienza a escribir los datos.

sizecount
Int32

Número de bytes que se van a escribir en NetworkStream.

Excepciones

El parámetro buffer es null.

El parámetro offset es menor que 0.

o bien

El parámetro offset es mayor que la longitud de buffer.

o bien

El parámetro size es menor que 0.

o bien

El parámetro size es mayor que la longitud de buffer menos el valor del parámetro offset.

Se produjo un error al acceder al socket.

o bien

Se produjo un error al escribir en la red.

La clase NetworkStream está cerrada.

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se comprueba si se puede escribir .NetworkStream Si es así, Write se usa para escribir un mensaje pequeño.

// Examples for CanWrite, and CanWrite  
// Check to see if this NetworkStream is writable.
if ( myNetworkStream->CanWrite )
{
   array<Byte>^ myWriteBuffer = Encoding::ASCII->GetBytes(
      "Are you receiving this message?" );
   myNetworkStream->Write( myWriteBuffer, 0, myWriteBuffer->Length );
}
else
{
   Console::WriteLine( "Sorry.  You cannot write to this NetworkStream." );
}
// Examples for CanWrite, and CanWrite
// Check to see if this NetworkStream is writable.
if (myNetworkStream.CanWrite)
{
    byte[] myWriteBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes("Are you receiving this message?");
    myNetworkStream.Write(myWriteBuffer, 0, myWriteBuffer.Length);
}
else
{
    Console.WriteLine("Sorry.  You cannot write to this NetworkStream.");
}
' Examples for CanWrite, and CanWrite  
' Check to see if this NetworkStream is writable.
If myNetworkStream.CanWrite Then
   
   Dim myWriteBuffer As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Are you receiving this message?")
   myNetworkStream.Write(myWriteBuffer, 0, myWriteBuffer.Length)
Else
   Console.WriteLine("Sorry.  You cannot write to this NetworkStream.")
End If

Comentarios

Este método se inicia en el especificado offset y envía size bytes desde el contenido de buffer a la red. El Write método se bloquea hasta que se envía el número solicitado de bytes o se produce una SocketException excepción .

Nota

Compruebe si se NetworkStream puede escribir mediante una llamada a la CanWrite propiedad . Si intenta escribir en un NetworkStream objeto que no se puede escribir, obtendrá un InvalidOperationException.

Nota

Si recibe un IOException, compruebe la InnerException propiedad para determinar si fue causada por un SocketException. Si es así, use la ErrorCode propiedad para obtener el código de error específico y consulte la documentación del código de error de la API de Windows Sockets versión 2 para obtener una descripción detallada del error.

Consulte también

Se aplica a