Compartir vía


Matrix3x2.Multiply Operador

Definición

Realiza una operación de multiplicación en una matriz.

Sobrecargas

Multiply(Matrix3x2, Matrix3x2)

Devuelve la matriz resultante de la multiplicación de dos matrices juntas.

Multiply(Matrix3x2, Single)

Devuelve la matriz resultante de la escala de todos los elementos de una matriz especificada por un factor escalar.

Multiply(Matrix3x2, Matrix3x2)

Source:
Matrix3x2.cs
Source:
Matrix3x2.cs
Source:
Matrix3x2.cs

Devuelve la matriz resultante de la multiplicación de dos matrices juntas.

public:
 static System::Numerics::Matrix3x2 operator *(System::Numerics::Matrix3x2 value1, System::Numerics::Matrix3x2 value2);
public static System.Numerics.Matrix3x2 operator * (System.Numerics.Matrix3x2 value1, System.Numerics.Matrix3x2 value2);
static member ( * ) : System.Numerics.Matrix3x2 * System.Numerics.Matrix3x2 -> System.Numerics.Matrix3x2
Public Shared Operator * (value1 As Matrix3x2, value2 As Matrix3x2) As Matrix3x2

Parámetros

value1
Matrix3x2

Primera matriz.

value2
Matrix3x2

Segunda matriz.

Devoluciones

Matriz de productos.

Comentarios

El Multiply método define la operación del operador de multiplicación para Matrix3x2 los objetos .

Se aplica a

Multiply(Matrix3x2, Single)

Source:
Matrix3x2.cs
Source:
Matrix3x2.cs
Source:
Matrix3x2.cs

Devuelve la matriz resultante de la escala de todos los elementos de una matriz especificada por un factor escalar.

public:
 static System::Numerics::Matrix3x2 operator *(System::Numerics::Matrix3x2 value1, float value2);
public static System.Numerics.Matrix3x2 operator * (System.Numerics.Matrix3x2 value1, float value2);
static member ( * ) : System.Numerics.Matrix3x2 * single -> System.Numerics.Matrix3x2
Public Shared Operator * (value1 As Matrix3x2, value2 As Single) As Matrix3x2

Parámetros

value1
Matrix3x2

Matriz que se va a escalar.

value2
Single

Valor de escala que se va a usar.

Devoluciones

Matriz escalada.

Comentarios

El Multiply método define la operación del operador de multiplicación para Matrix3x2 los objetos .

Se aplica a