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Vector3.Transform Método

Definición

Transforma un vector.

Sobrecargas

Transform(Vector3, Quaternion)

Transforma un vector por el valor de rotación de cuaternión especificado.

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Transforma un vector por una matriz 4x4 especificada.

Transform(Vector3, Quaternion)

Source:
Vector3.cs
Source:
Vector3.cs
Source:
Vector3.cs

Transforma un vector por el valor de rotación de cuaternión especificado.

public:
 static System::Numerics::Vector3 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector3 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector3

Parámetros

value
Vector3

Vector que se va a girar.

rotation
Quaternion

Rotación que se va a aplicar.

Devoluciones

Vector transformado.

Se aplica a

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Source:
Vector3.cs
Source:
Vector3.cs
Source:
Vector3.cs

Transforma un vector por una matriz 4x4 especificada.

public:
 static System::Numerics::Vector3 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector3 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector3

Parámetros

position
Vector3

Vector que se va a transformar.

matrix
Matrix4x4

Matriz de transformación.

Devoluciones

Vector transformado.

Se aplica a