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ASCIIEncoding.GetBytes Método

Definición

Codifica un juego de caracteres en una secuencia de bytes.

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GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>)

Codifica el intervalo de caracteres especificado en el intervalo de bytes especificado.

GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32)

Codifica un juego de caracteres a partir del puntero de caracteres especificado en una secuencia de bytes que se almacenan a partir del puntero de bytes especificado.

GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)

Codifica un juego de caracteres de la matriz de caracteres determinada en la matriz de bytes especificada.

GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32)

Codifica un juego de caracteres del objeto String especificado en la matriz de bytes especificada.

GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>)

Source:
ASCIIEncoding.cs
Source:
ASCIIEncoding.cs
Source:
ASCIIEncoding.cs

Codifica el intervalo de caracteres especificado en el intervalo de bytes especificado.

public:
 override int GetBytes(ReadOnlySpan<char> chars, Span<System::Byte> bytes);
public override int GetBytes (ReadOnlySpan<char> chars, Span<byte> bytes);
override this.GetBytes : ReadOnlySpan<char> * Span<byte> -> int
Public Overrides Function GetBytes (chars As ReadOnlySpan(Of Char), bytes As Span(Of Byte)) As Integer

Parámetros

chars
ReadOnlySpan<Char>

Intervalo de caracteres que se codificará.

bytes
Span<Byte>

Intervalo que contendrá el conjunto de bytes resultante.

Devoluciones

Número real de bytes escritos en bytes.

Comentarios

Para calcular el tamaño exacto necesario para GetBytes almacenar los bytes resultantes, use GetByteCount. Para calcular el tamaño máximo, use GetMaxByteCount. El GetByteCount método generalmente permite la asignación de menos memoria, mientras que el GetMaxByteCount método suele ejecutarse más rápido.

Los datos que se van a convertir, como los datos leídos desde una secuencia, solo pueden estar disponibles en bloques secuenciales. En este caso, o si la cantidad de datos es tan grande que debe dividirse en bloques más pequeños, utilice o el DecoderEncoder proporcionado por el GetDecoder método o el GetEncoder método, respectivamente.

ASCIIEncoding no proporciona detección de errores. Cualquier carácter Unicode mayor que U+007F se codifica como el signo de interrogación ASCII ("?").

Precaución

Por motivos de seguridad, debe usar UTF8Encoding, UnicodeEncodingo UTF32Encoding y habilitar la detección de errores.

Se aplica a

GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32)

Source:
ASCIIEncoding.cs
Source:
ASCIIEncoding.cs
Source:
ASCIIEncoding.cs

Importante

Esta API no es conforme a CLS.

Alternativa conforme a CLS
System.Text.ASCIIEncoding.GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)

Codifica un juego de caracteres a partir del puntero de caracteres especificado en una secuencia de bytes que se almacenan a partir del puntero de bytes especificado.

public:
 override int GetBytes(char* chars, int charCount, System::Byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int

Parámetros

chars
Char*

Puntero al primer carácter que se va a codificar.

charCount
Int32

Número de caracteres que se van a codificar.

bytes
Byte*

Puntero a la ubicación en la que se iniciará la escritura de la secuencia de bytes resultante.

byteCount
Int32

Número máximo de bytes que se pueden escribir.

Devoluciones

Número real de bytes escritos en la ubicación indicada por bytes.

Atributos

Excepciones

chars es null.

O bien

bytes es null.

charCount o byteCount es menor que cero.

El valor de byteCount es menor que el número resultante de bytes.

Se ha producido una reserva (para más información, vea Codificación de caracteres en .NET)

- y -

El valor de EncoderFallback está establecido en EncoderExceptionFallback.

Comentarios

Para calcular el tamaño exacto de la matriz requerido por GetBytes para almacenar los bytes resultantes, la aplicación usa GetByteCount. Para calcular el tamaño máximo de la matriz, la aplicación debe usar GetMaxByteCount. El GetByteCount método generalmente permite la asignación de menos memoria, mientras que el GetMaxByteCount método suele ejecutarse más rápido.

Los datos que se van a convertir, como los datos leídos desde una secuencia, solo pueden estar disponibles en bloques secuenciales. En este caso, o si la cantidad de datos es tan grande que debe dividirse en bloques más pequeños, la aplicación debe usar o Decoder el Encoder proporcionado por el GetDecoder método o el GetEncoder método, respectivamente.

ASCIIEncoding no proporciona detección de errores. Cualquier carácter Unicode mayor que U+007F se traduce a un signo de interrogación ASCII ("?").

Precaución

Por motivos de seguridad, se recomienda que la aplicación use UTF8Encoding, UnicodeEncodingo y UTF32Encoding habilite la detección de errores.

Consulte también

Se aplica a

GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)

Source:
ASCIIEncoding.cs
Source:
ASCIIEncoding.cs
Source:
ASCIIEncoding.cs

Codifica un juego de caracteres de la matriz de caracteres determinada en la matriz de bytes especificada.

public:
 override int GetBytes(cli::array <char> ^ chars, int charIndex, int charCount, cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex);
public override int GetBytes (char[] chars, int charIndex, int charCount, byte[] bytes, int byteIndex);
override this.GetBytes : char[] * int * int * byte[] * int -> int
Public Overrides Function GetBytes (chars As Char(), charIndex As Integer, charCount As Integer, bytes As Byte(), byteIndex As Integer) As Integer

Parámetros

chars
Char[]

Matriz de caracteres que contiene el juego de caracteres que se va a codificar.

charIndex
Int32

Índice del primer carácter que se va a codificar.

charCount
Int32

Número de caracteres que se van a codificar.

bytes
Byte[]

Matriz de bytes que contendrá la secuencia de bytes resultante.

byteIndex
Int32

Índice en el que se inicia la escritura de la secuencia de bytes resultante.

Devoluciones

Número real de bytes escritos en bytes.

Excepciones

chars es null.

O bien

bytes es null.

El valor de charIndex, charCount o byteIndex es menor que cero.

O bien

charIndex y charCount no denotan un intervalo válido en chars.

O bien

byteIndex no es un índice válido para bytes.

bytes no tiene suficiente capacidad desde byteIndex hasta el final de la matriz para alojar los bytes resultantes.

Se ha producido una reserva (para más información, vea Codificación de caracteres en .NET)

- y -

El valor de EncoderFallback está establecido en EncoderExceptionFallback.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra cómo usar el GetBytes método para codificar un intervalo de caracteres de una cadena y almacenar los caracteres codificados en un intervalo de elementos de una matriz de bytes.

using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
   array<Byte>^bytes;
   String^ chars = "ASCII Encoding Example";
   ASCIIEncoding^ ascii = gcnew ASCIIEncoding;
   int byteCount = ascii->GetByteCount( chars->ToCharArray(), 6, 8 );
   bytes = gcnew array<Byte>(byteCount);
   int bytesEncodedCount = ascii->GetBytes( chars, 6, 8, bytes, 0 );
   Console::WriteLine( " {0} bytes used to encode string.", bytesEncodedCount );
   Console::Write( "Encoded bytes: " );
   IEnumerator^ myEnum = bytes->GetEnumerator();
   while ( myEnum->MoveNext() )
   {
      Byte b = safe_cast<Byte>(myEnum->Current);
      Console::Write( "[{0}]", b );
   }

   Console::WriteLine();
}
using System;
using System.Text;

class ASCIIEncodingExample {
    public static void Main() {
        Byte[] bytes;
        String chars = "ASCII Encoding Example";
        
        ASCIIEncoding ascii = new ASCIIEncoding();
        
        int byteCount = ascii.GetByteCount(chars.ToCharArray(), 6, 8);
        bytes = new Byte[byteCount];
        int bytesEncodedCount = ascii.GetBytes(chars, 6, 8, bytes, 0);
        
        Console.WriteLine(
            "{0} bytes used to encode string.", bytesEncodedCount
        );

        Console.Write("Encoded bytes: ");
        foreach (Byte b in bytes) {
            Console.Write("[{0}]", b);
        }
        Console.WriteLine();
    }
}
Imports System.Text

Class ASCIIEncodingExample
   
    Public Shared Sub Main()
        Dim bytes() As Byte
        Dim chars As String = "ASCII Encoding Example"

        Dim ascii As New ASCIIEncoding()

        Dim byteCount As Integer = ascii.GetByteCount(chars.ToCharArray(), 6, 8)
        bytes = New Byte(byteCount - 1) {}
        Dim bytesEncodedCount As Integer = ascii.GetBytes(chars, 6, 8, bytes, 0)

        Console.WriteLine("{0} bytes used to encode string.", bytesEncodedCount)

        Console.Write("Encoded bytes: ")
        Dim b As Byte
        For Each b In bytes
            Console.Write("[{0}]", b)
        Next b
        Console.WriteLine()
    End Sub
End Class

Comentarios

Para calcular el tamaño exacto de la matriz requerido por GetBytes para almacenar los bytes resultantes, la aplicación usa GetByteCount. Para calcular el tamaño máximo de la matriz, la aplicación debe usar GetMaxByteCount. El GetByteCount método generalmente permite la asignación de menos memoria, mientras que el GetMaxByteCount método suele ejecutarse más rápido.

Los datos que se van a convertir, como los datos leídos desde una secuencia, solo pueden estar disponibles en bloques secuenciales. En este caso, o si la cantidad de datos es tan grande que debe dividirse en bloques más pequeños, la aplicación debe usar o Decoder el Encoder proporcionado por el GetDecoder método o el GetEncoder método, respectivamente.

ASCIIEncoding no proporciona detección de errores. Cualquier carácter Unicode mayor que U+007F se codifica como el signo de interrogación ASCII ("?").

Precaución

Por motivos de seguridad, se recomienda que la aplicación use UTF8Encoding, UnicodeEncodingo y UTF32Encoding habilite la detección de errores.

Consulte también

Se aplica a

GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32)

Source:
ASCIIEncoding.cs
Source:
ASCIIEncoding.cs
Source:
ASCIIEncoding.cs

Codifica un juego de caracteres del objeto String especificado en la matriz de bytes especificada.

public:
 override int GetBytes(System::String ^ chars, int charIndex, int charCount, cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex);
public override int GetBytes (string chars, int charIndex, int charCount, byte[] bytes, int byteIndex);
override this.GetBytes : string * int * int * byte[] * int -> int
Public Overrides Function GetBytes (chars As String, charIndex As Integer, charCount As Integer, bytes As Byte(), byteIndex As Integer) As Integer

Parámetros

chars
String

String que contiene el juego de caracteres que se va a codificar.

charIndex
Int32

Índice del primer carácter que se va a codificar.

charCount
Int32

Número de caracteres que se van a codificar.

bytes
Byte[]

Matriz de bytes que contendrá la secuencia de bytes resultante.

byteIndex
Int32

Índice en el que se inicia la escritura de la secuencia de bytes resultante.

Devoluciones

Número real de bytes escritos en bytes.

Excepciones

s es null.

O bien

bytes es null.

El valor de charIndex, charCount o byteIndex es menor que cero.

O bien

charIndex y charCount no denotan un intervalo válido en chars.

O bien

byteIndex no es un índice válido para bytes.

bytes no tiene suficiente capacidad desde byteIndex hasta el final de la matriz para alojar los bytes resultantes.

Se ha producido una reserva (para más información, vea Codificación de caracteres en .NET)

- y -

El valor de EncoderFallback está establecido en EncoderExceptionFallback.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra cómo usar el GetBytes método para codificar un intervalo de elementos de una matriz de caracteres Unicode y almacenar los bytes codificados en un intervalo de elementos de una matriz de bytes.

using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
   array<Byte>^bytes;
   
   // Unicode characters.
   
   // Pi
   // Sigma
   array<Char>^chars = {L'\u03a0',L'\u03a3',L'\u03a6',L'\u03a9'};
   ASCIIEncoding^ ascii = gcnew ASCIIEncoding;
   int byteCount = ascii->GetByteCount( chars, 1, 2 );
   bytes = gcnew array<Byte>(byteCount);
   int bytesEncodedCount = ascii->GetBytes( chars, 1, 2, bytes, 0 );
   Console::WriteLine( " {0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount );
   Console::Write( "Encoded bytes: " );
   IEnumerator^ myEnum = bytes->GetEnumerator();
   while ( myEnum->MoveNext() )
   {
      Byte b = safe_cast<Byte>(myEnum->Current);
      Console::Write( "[{0}]", b );
   }

   Console::WriteLine();
}
using System;
using System.Text;

class ASCIIEncodingExample {
    public static void Main() {
        Byte[] bytes;
        // Unicode characters.
        Char[] chars = new Char[] {
            '\u0023', // #
            '\u0025', // %
            '\u03a0', // Pi
            '\u03a3'  // Sigma
        };
        
        ASCIIEncoding ascii = new ASCIIEncoding();
        
        int byteCount = ascii.GetByteCount(chars, 1, 2);
        bytes = new Byte[byteCount];
        int bytesEncodedCount = ascii.GetBytes(chars, 1, 2, bytes, 0);
        
        Console.WriteLine(
            "{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount
        );

        Console.Write("Encoded bytes: ");
        foreach (Byte b in bytes) {
            Console.Write("[{0}]", b);
        }
        Console.WriteLine();
    }
}
Imports System.Text
Imports Microsoft.VisualBasic.Strings

Class ASCIIEncodingExample
    Public Shared Sub Main()
        Dim bytes() As Byte
        ' Unicode characters.
        ' ChrW(35)  = #
        ' ChrW(37)  = %
        ' ChrW(928) = Pi
        ' ChrW(931) = Sigma
        Dim chars() As Char = {ChrW(35), ChrW(37), ChrW(928), ChrW(931)}

        Dim ascii As New ASCIIEncoding()

        Dim byteCount As Integer = ascii.GetByteCount(chars, 1, 2)
        bytes = New Byte(byteCount - 1){}
        Dim bytesEncodedCount As Integer = ascii.GetBytes(chars, 1, 2, bytes, 0)

        Console.WriteLine("{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount)

        Console.Write("Encoded bytes: ")
        Dim b As Byte
        For Each b In bytes
            Console.Write("[{0}]", b)
        Next b
        Console.WriteLine()
    End Sub
End Class

Comentarios

Para calcular el tamaño exacto de la matriz requerido por GetBytes para almacenar los bytes resultantes, la aplicación usa GetByteCount. Para calcular el tamaño máximo de la matriz, la aplicación debe usar GetMaxByteCount. El GetByteCount método generalmente permite la asignación de menos memoria, mientras que el GetMaxByteCount método suele ejecutarse más rápido.

Los datos que se van a convertir, como los datos leídos desde una secuencia, solo pueden estar disponibles en bloques secuenciales. En este caso, o si la cantidad de datos es tan grande que debe dividirse en bloques más pequeños, la aplicación debe usar o Decoder el Encoder proporcionado por el GetDecoder método o el GetEncoder método, respectivamente.

ASCIIEncoding no proporciona detección de errores. Cualquier carácter Unicode mayor que U+007F se codifica como el signo de interrogación ASCII ("?").

Precaución

Por motivos de seguridad, se recomienda que la aplicación use UTF8Encoding, UnicodeEncodingo y UTF32Encoding habilite la detección de errores.

Consulte también

Se aplica a