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Timer.Change Método

Definición

Cambia el tiempo de inicio y el intervalo entre las distintas invocaciones de método para un temporizador.

Sobrecargas

Change(Int32, Int32)

Cambia el tiempo de inicio y el intervalo entre las distintas invocaciones de método para un temporizador, utilizando enteros de 32 bits con signo para medir los intervalos de tiempo.

Change(Int64, Int64)

Cambia el tiempo de inicio y el intervalo entre las distintas invocaciones de método para un temporizador, utilizando enteros de 64 bits con signo para medir los intervalos de tiempo.

Change(TimeSpan, TimeSpan)

Cambia el tiempo de inicio y el intervalo entre las distintas invocaciones del método para un temporizador, utilizando los valores de TimeSpan para medir los intervalos de tiempo.

Change(UInt32, UInt32)

Cambia el tiempo de inicio y el intervalo entre las distintas invocaciones de método para un temporizador, utilizando enteros de 32 bits sin signo para medir los intervalos de tiempo.

Change(Int32, Int32)

Source:
Timer.cs
Source:
Timer.cs
Source:
Timer.cs

Cambia el tiempo de inicio y el intervalo entre las distintas invocaciones de método para un temporizador, utilizando enteros de 32 bits con signo para medir los intervalos de tiempo.

public:
 bool Change(int dueTime, int period);
public bool Change (int dueTime, int period);
member this.Change : int * int -> bool
Public Function Change (dueTime As Integer, period As Integer) As Boolean

Parámetros

dueTime
Int32

Período de tiempo de espera, en milisegundos, antes de que se invoque al método de devolución de llamada que se especificó en el momento de la construcción de Timer. Especifique Infinite para evitar que el temporizador se reinicie. Especifique cero (0) para reiniciar inmediatamente el temporizador.

period
Int32

Período de tiempo entre invocaciones del método de llamada especificado en el momento de la construcción de Timer, en milisegundos. Especifique Infinite para deshabilitar la señalización periódica.

Devoluciones

true si el temporizador se actualizó correctamente; en caso contrario, false.

Excepciones

Timer ya se ha eliminado.

El parámetro dueTime o period es negativo y no es igual a Infinite.

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo iniciar y Timer , después de un número establecido de invocaciones, cambiar su período.

using namespace System;
using namespace System::Threading;

ref class StatusChecker
{
private:
    int invokeCount, maxCount;

public:
    StatusChecker(int count)
    {
        invokeCount  = 0;
        maxCount = count;
    }

    // This method is called by the timer delegate.
    void CheckStatus(Object^ stateInfo)
    {
        AutoResetEvent^ autoEvent = dynamic_cast<AutoResetEvent^>(stateInfo);
        Console::WriteLine("{0:h:mm:ss.fff} Checking status {1,2}.",
                           DateTime::Now, ++invokeCount);

        if (invokeCount == maxCount) {
            // Reset the counter and signal the waiting thread.
            invokeCount  = 0;
            autoEvent->Set();
        }
    }
};

ref class TimerExample
{
public:
    static void Main()
    {
        // Create an AutoResetEvent to signal the timeout threshold in the
        // timer callback has been reached.
        AutoResetEvent^ autoEvent = gcnew AutoResetEvent(false);

        StatusChecker^ statusChecker = gcnew StatusChecker(10);

        // Create a delegate that invokes methods for the timer.
        TimerCallback^ tcb =
           gcnew TimerCallback(statusChecker, &StatusChecker::CheckStatus);

        // Create a timer that invokes CheckStatus after one second, 
        // and every 1/4 second thereafter.
        Console::WriteLine("{0:h:mm:ss.fff} Creating timer.\n",
                           DateTime::Now);
        Timer^ stateTimer = gcnew Timer(tcb, autoEvent, 1000, 250);

        // When autoEvent signals, change the period to every half second.
        autoEvent->WaitOne(5000, false);
        stateTimer->Change(0, 500);
        Console::WriteLine("\nChanging period to .5 seconds.\n");

        // When autoEvent signals the second time, dispose of the timer.
        autoEvent->WaitOne(5000, false);
        stateTimer->~Timer();
        Console::WriteLine("\nDestroying timer.");
    }
};

int main()
{
    TimerExample::Main();
}
// The example displays output like the following:
//       11:59:54.202 Creating timer.
//       
//       11:59:55.217 Checking status  1.
//       11:59:55.466 Checking status  2.
//       11:59:55.716 Checking status  3.
//       11:59:55.968 Checking status  4.
//       11:59:56.218 Checking status  5.
//       11:59:56.470 Checking status  6.
//       11:59:56.722 Checking status  7.
//       11:59:56.972 Checking status  8.
//       11:59:57.223 Checking status  9.
//       11:59:57.473 Checking status 10.
//       
//       Changing period to .5 seconds.
//       
//       11:59:57.474 Checking status  1.
//       11:59:57.976 Checking status  2.
//       11:59:58.476 Checking status  3.
//       11:59:58.977 Checking status  4.
//       11:59:59.477 Checking status  5.
//       11:59:59.977 Checking status  6.
//       12:00:00.478 Checking status  7.
//       12:00:00.980 Checking status  8.
//       12:00:01.481 Checking status  9.
//       12:00:01.981 Checking status 10.
//       
//       Destroying timer.
using System;
using System.Threading;

class TimerExample
{
    static void Main()
    {
        // Create an AutoResetEvent to signal the timeout threshold in the
        // timer callback has been reached.
        var autoEvent = new AutoResetEvent(false);
        
        var statusChecker = new StatusChecker(10);

        // Create a timer that invokes CheckStatus after one second, 
        // and every 1/4 second thereafter.
        Console.WriteLine("{0:h:mm:ss.fff} Creating timer.\n", 
                          DateTime.Now);
        var stateTimer = new Timer(statusChecker.CheckStatus, 
                                   autoEvent, 1000, 250);

        // When autoEvent signals, change the period to every half second.
        autoEvent.WaitOne();
        stateTimer.Change(0, 500);
        Console.WriteLine("\nChanging period to .5 seconds.\n");

        // When autoEvent signals the second time, dispose of the timer.
        autoEvent.WaitOne();
        stateTimer.Dispose();
        Console.WriteLine("\nDestroying timer.");
    }
}

class StatusChecker
{
    private int invokeCount;
    private int  maxCount;

    public StatusChecker(int count)
    {
        invokeCount  = 0;
        maxCount = count;
    }

    // This method is called by the timer delegate.
    public void CheckStatus(Object stateInfo)
    {
        AutoResetEvent autoEvent = (AutoResetEvent)stateInfo;
        Console.WriteLine("{0} Checking status {1,2}.", 
            DateTime.Now.ToString("h:mm:ss.fff"), 
            (++invokeCount).ToString());

        if(invokeCount == maxCount)
        {
            // Reset the counter and signal the waiting thread.
            invokeCount = 0;
            autoEvent.Set();
        }
    }
}
// The example displays output like the following:
//       11:59:54.202 Creating timer.
//       
//       11:59:55.217 Checking status  1.
//       11:59:55.466 Checking status  2.
//       11:59:55.716 Checking status  3.
//       11:59:55.968 Checking status  4.
//       11:59:56.218 Checking status  5.
//       11:59:56.470 Checking status  6.
//       11:59:56.722 Checking status  7.
//       11:59:56.972 Checking status  8.
//       11:59:57.223 Checking status  9.
//       11:59:57.473 Checking status 10.
//       
//       Changing period to .5 seconds.
//       
//       11:59:57.474 Checking status  1.
//       11:59:57.976 Checking status  2.
//       11:59:58.476 Checking status  3.
//       11:59:58.977 Checking status  4.
//       11:59:59.477 Checking status  5.
//       11:59:59.977 Checking status  6.
//       12:00:00.478 Checking status  7.
//       12:00:00.980 Checking status  8.
//       12:00:01.481 Checking status  9.
//       12:00:01.981 Checking status 10.
//       
//       Destroying timer.
Imports System.Threading

Public Module Example
    Public Sub Main()
        ' Use an AutoResetEvent to signal the timeout threshold in the
        ' timer callback has been reached.
        Dim autoEvent As New AutoResetEvent(False)

        Dim statusChecker As New StatusChecker(10)

        ' Create a timer that invokes CheckStatus after one second, 
        ' and every 1/4 second thereafter.
        Console.WriteLine("{0:h:mm:ss.fff} Creating timer." & vbCrLf, 
                          DateTime.Now)
        Dim stateTimer As New Timer(AddressOf statusChecker.CheckStatus, 
                                    autoEvent, 1000, 250)

        ' When autoEvent signals, change the period to every half second.
        autoEvent.WaitOne()
        stateTimer.Change(0, 500)
        Console.WriteLine(vbCrLf & "Changing period to .5 seconds." & vbCrLf)

        ' When autoEvent signals the second time, dispose of the timer.
        autoEvent.WaitOne()
        stateTimer.Dispose()
        Console.WriteLine(vbCrLf & "Destroying timer.")
    End Sub
End Module

Public Class StatusChecker
    Dim invokeCount, maxCount As Integer 

    Sub New(count As Integer)
        invokeCount  = 0
        maxCount = count
    End Sub

    ' The timer callback method.
    Sub CheckStatus(stateInfo As Object)
        Dim autoEvent As AutoResetEvent = DirectCast(stateInfo, AutoResetEvent)
        invokeCount += 1
        Console.WriteLine("{0:h:mm:ss.fff} Checking status {1,2}.", 
                          DateTime.Now, invokeCount)
        If invokeCount = maxCount Then
            ' Reset the counter and signal the waiting thread.
            invokeCount = 0
            autoEvent.Set()
        End If
    End Sub
End Class
' The example displays output like the following:
'       11:59:54.202 Creating timer.
'       
'       11:59:55.217 Checking status  1.
'       11:59:55.466 Checking status  2.
'       11:59:55.716 Checking status  3.
'       11:59:55.968 Checking status  4.
'       11:59:56.218 Checking status  5.
'       11:59:56.470 Checking status  6.
'       11:59:56.722 Checking status  7.
'       11:59:56.972 Checking status  8.
'       11:59:57.223 Checking status  9.
'       11:59:57.473 Checking status 10.
'       
'       Changing period to .5 seconds.
'       
'       11:59:57.474 Checking status  1.
'       11:59:57.976 Checking status  2.
'       11:59:58.476 Checking status  3.
'       11:59:58.977 Checking status  4.
'       11:59:59.477 Checking status  5.
'       11:59:59.977 Checking status  6.
'       12:00:00.478 Checking status  7.
'       12:00:00.980 Checking status  8.
'       12:00:01.481 Checking status  9.
'       12:00:01.981 Checking status 10.
'       
'       Destroying timer.

Comentarios

El método de devolución de llamada se invoca una vez transcurrido dueTime y, a partir de entonces, cada vez que transcurre el intervalo de tiempo especificado por period .

Si dueTime es cero (0), el método de devolución de llamada se invoca inmediatamente. Si dueTime es Timeout.Infinite, el método de devolución de llamada nunca se invoca; el temporizador está deshabilitado, pero se puede volver a habilitar llamando a Change y especificando un valor positivo para dueTime.

Si period es cero (0) o Timeout.Infinite, y dueTime no Timeout.Infinitees , el método de devolución de llamada se invoca una vez; el comportamiento periódico del temporizador está deshabilitado, pero se puede volver a habilitar llamando a Change y especificando un valor positivo para period.

Se Change puede llamar al método desde el TimerCallback delegado.

Consulte también

Se aplica a

Change(Int64, Int64)

Source:
Timer.cs
Source:
Timer.cs
Source:
Timer.cs

Cambia el tiempo de inicio y el intervalo entre las distintas invocaciones de método para un temporizador, utilizando enteros de 64 bits con signo para medir los intervalos de tiempo.

public:
 bool Change(long dueTime, long period);
public bool Change (long dueTime, long period);
member this.Change : int64 * int64 -> bool
Public Function Change (dueTime As Long, period As Long) As Boolean

Parámetros

dueTime
Int64

Período de tiempo de espera, en milisegundos, antes de que se invoque al método de devolución de llamada que se especificó en el momento de la construcción de Timer. Especifique Infinite para evitar que el temporizador se reinicie. Especifique cero (0) para reiniciar inmediatamente el temporizador. Este valor debe ser menor o igual que 4294967294.

period
Int64

Período de tiempo entre invocaciones del método de llamada especificado en el momento de la construcción de Timer, en milisegundos. Especifique Infinite para deshabilitar la señalización periódica.

Devoluciones

true si el temporizador se actualizó correctamente; en caso contrario, false.

Excepciones

Timer ya se ha eliminado.

dueTime o period es menor que 1.

o bien

dueTime o period es mayor que 4294967294.

Comentarios

El método de devolución de llamada se invoca una vez transcurrido dueTime y, a partir de entonces, cada vez que transcurre el intervalo de tiempo especificado por period .

Si dueTime es cero (0), el método de devolución de llamada se invoca inmediatamente. Si dueTime es Timeout.Infinite, el método de devolución de llamada nunca se invoca; el temporizador está deshabilitado, pero se puede volver a habilitar llamando a Change y especificando un valor positivo para dueTime.

Si period es cero (0) o Timeout.Infinite, y dueTime no Timeout.Infinitees , el método de devolución de llamada se invoca una vez; el comportamiento periódico del temporizador está deshabilitado, pero se puede volver a habilitar llamando a Change y especificando un valor positivo para period.

Se Change puede llamar al método desde el TimerCallback delegado.

Consulte también

Se aplica a

Change(TimeSpan, TimeSpan)

Source:
Timer.cs
Source:
Timer.cs
Source:
Timer.cs

Cambia el tiempo de inicio y el intervalo entre las distintas invocaciones del método para un temporizador, utilizando los valores de TimeSpan para medir los intervalos de tiempo.

public:
 bool Change(TimeSpan dueTime, TimeSpan period);
public:
 virtual bool Change(TimeSpan dueTime, TimeSpan period);
public bool Change (TimeSpan dueTime, TimeSpan period);
member this.Change : TimeSpan * TimeSpan -> bool
abstract member Change : TimeSpan * TimeSpan -> bool
override this.Change : TimeSpan * TimeSpan -> bool
Public Function Change (dueTime As TimeSpan, period As TimeSpan) As Boolean

Parámetros

dueTime
TimeSpan

TimeSpan que representa el período tiempo de retraso antes de que se llame al método de devolución de llamada que se especificó cuando se creó Timer. Especifique InfiniteTimeSpan para evitar que el temporizador se reinicie. Especifique Zero para reiniciar inmediatamente el temporizador.

period
TimeSpan

Período de tiempo entre invocaciones del método de llamada especificado en el momento de la construcción de Timer. Especifique InfiniteTimeSpan para deshabilitar la señalización periódica.

Devoluciones

true si el temporizador se actualizó correctamente; en caso contrario, false.

Implementaciones

Excepciones

Timer ya se ha eliminado.

El parámetro dueTime o period es menor que -1, en milisegundos.

El parámetro dueTime o period es mayor que 4294967294, en milisegundos.

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo iniciar y Timer , después de un número establecido de invocaciones, cambiar su período.

using namespace System;
using namespace System::Threading;
ref class StatusChecker
{
private:
   int invokeCount;
   int maxCount;

public:
   StatusChecker( int count )
      : invokeCount( 0 ), maxCount( count )
   {}


   // This method is called by the timer delegate.
   void CheckStatus( Object^ stateInfo )
   {
      AutoResetEvent^ autoEvent = dynamic_cast<AutoResetEvent^>(stateInfo);
      Console::WriteLine( "{0} Checking status {1,2}.", DateTime::Now.ToString(  "h:mm:ss.fff" ), (++invokeCount).ToString() );
      if ( invokeCount == maxCount )
      {
         
         // Reset the counter and signal main.
         invokeCount = 0;
         autoEvent->Set();
      }
   }

};

int main()
{
   AutoResetEvent^ autoEvent = gcnew AutoResetEvent( false );
   StatusChecker^ statusChecker = gcnew StatusChecker( 10 );
   
   // Create the delegate that invokes methods for the timer.
   TimerCallback^ timerDelegate = gcnew TimerCallback( statusChecker, &StatusChecker::CheckStatus );
   TimeSpan delayTime = TimeSpan(0,0,1);
   TimeSpan intervalTime = TimeSpan(0,0,0,0,250);
   
   // Create a timer that signals the delegate to invoke CheckStatus 
   // after one second, and every 1/4 second thereafter.
   Console::WriteLine( "{0} Creating timer.\n", DateTime::Now.ToString(  "h:mm:ss.fff" ) );
   Timer^ stateTimer = gcnew Timer( timerDelegate,autoEvent,delayTime,intervalTime );
   
   // When autoEvent signals, change the period to every 1/2 second.
   autoEvent->WaitOne( 5000, false );
   stateTimer->Change( TimeSpan(0), intervalTime + intervalTime );
   Console::WriteLine( "\nChanging period.\n" );
   
   // When autoEvent signals the second time, dispose of the timer.
   autoEvent->WaitOne( 5000, false );
   stateTimer->~Timer();
   Console::WriteLine( "\nDestroying timer." );
}
using System;
using System.Threading;

class TimerExample
{
    static void Main()
    {
        AutoResetEvent autoEvent     = new AutoResetEvent(false);
        StatusChecker  statusChecker = new StatusChecker(10);

        // Create the delegate that invokes methods for the timer.
        TimerCallback timerDelegate = 
            new TimerCallback(statusChecker.CheckStatus);

        TimeSpan delayTime = new TimeSpan(0, 0, 1);
        TimeSpan intervalTime = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 250);

        // Create a timer that signals the delegate to invoke 
        // CheckStatus after one second, and every 1/4 second 
        // thereafter.
        Console.WriteLine("{0} Creating timer.\n", 
            DateTime.Now.ToString("h:mm:ss.fff"));
        Timer stateTimer = new Timer(
            timerDelegate, autoEvent, delayTime, intervalTime);

        // When autoEvent signals, change the period to every 
        // 1/2 second.
        autoEvent.WaitOne(5000, false);
        stateTimer.Change(new TimeSpan(0), 
            intervalTime + intervalTime);
        Console.WriteLine("\nChanging period.\n");

        // When autoEvent signals the second time, dispose of 
        // the timer.
        autoEvent.WaitOne(5000, false);
        stateTimer.Dispose();
        Console.WriteLine("\nDestroying timer.");
    }
}

class StatusChecker
{
    int invokeCount, maxCount;

    public StatusChecker(int count)
    {
        invokeCount  = 0;
        maxCount = count;
    }

    // This method is called by the timer delegate.
    public void CheckStatus(Object stateInfo)
    {
        AutoResetEvent autoEvent = (AutoResetEvent)stateInfo;
        Console.WriteLine("{0} Checking status {1,2}.", 
            DateTime.Now.ToString("h:mm:ss.fff"), 
            (++invokeCount).ToString());

        if(invokeCount == maxCount)
        {
            // Reset the counter and signal Main.
            invokeCount  = 0;
            autoEvent.Set();
        }
    }
}
Imports System.Threading

Public Class TimerExample

    <MTAThread> _
    Shared Sub Main()
    
        Dim autoEvent As New AutoResetEvent(False)
        Dim statusChecker As New StatusChecker(10)

        ' Create the delegate that invokes methods for the timer.
        Dim timerDelegate As TimerCallback = _
            AddressOf statusChecker.CheckStatus

        Dim delayTime As New TimeSpan(0, 0, 1)
        Dim intervalTime As New TimeSpan(0, 0, 0, 0, 250)

        ' Create a timer that signals the delegate to invoke 
        ' CheckStatus after one second, and every 1/4 second 
        ' thereafter.
        Console.WriteLine("{0} Creating timer." & vbCrLf, _
            DateTime.Now.ToString("h:mm:ss.fff"))
        Dim stateTimer As Timer = New Timer( _
            timerDelegate, autoEvent, delayTime, intervalTime)

        ' When autoEvent signals, change the period to every 
        ' 1/2 second.
        autoEvent.WaitOne(5000, False)
        stateTimer.Change( _
            new TimeSpan(0), intervalTime.Add(intervalTime))
        Console.WriteLine(vbCrLf & "Changing period." & vbCrLf)

        ' When autoEvent signals the second time, dispose of 
        ' the timer.
        autoEvent.WaitOne(5000, False)
        stateTimer.Dispose()
        Console.WriteLine(vbCrLf & "Destroying timer.")
    
    End Sub
End Class

Public Class StatusChecker

    Dim invokeCount, maxCount As Integer 

    Sub New(count As Integer)
        invokeCount  = 0
        maxCount = count
    End Sub

    ' This method is called by the timer delegate.
    Sub CheckStatus(stateInfo As Object)
        Dim autoEvent As AutoResetEvent = _
            DirectCast(stateInfo, AutoResetEvent)
        invokeCount += 1
        Console.WriteLine("{0} Checking status {1,2}.", _
            DateTime.Now.ToString("h:mm:ss.fff"), _
            invokeCount.ToString())

        If invokeCount = maxCount Then
        
            ' Reset the counter and signal to stop the timer.
            invokeCount  = 0
            autoEvent.Set()
        End If
    End Sub

End Class

Comentarios

El método de devolución de llamada se invoca una vez transcurrido dueTime y, a partir de entonces, cada vez que transcurre el intervalo de tiempo especificado por period .

Si dueTime es TimeSpan.Zero, el método de devolución de llamada se invoca inmediatamente. Si dueTime es InfiniteTimeSpan, el método de devolución de llamada nunca se invoca; el temporizador está deshabilitado, pero se puede volver a habilitar llamando a Change y especificando un valor positivo para dueTime.

Si period es TimeSpan.Zero o InfiniteTimeSpan, y dueTime es positivo, el método de devolución de llamada se invoca una vez; el comportamiento periódico del temporizador está deshabilitado, pero se puede volver a habilitar llamando a Change y especificando un valor mayor que cero para period.

Se Change puede llamar al método desde el TimerCallback delegado.

Consulte también

Se aplica a

Change(UInt32, UInt32)

Source:
Timer.cs
Source:
Timer.cs
Source:
Timer.cs

Importante

Esta API no es conforme a CLS.

Cambia el tiempo de inicio y el intervalo entre las distintas invocaciones de método para un temporizador, utilizando enteros de 32 bits sin signo para medir los intervalos de tiempo.

public:
 bool Change(System::UInt32 dueTime, System::UInt32 period);
[System.CLSCompliant(false)]
public bool Change (uint dueTime, uint period);
[<System.CLSCompliant(false)>]
member this.Change : uint32 * uint32 -> bool
Public Function Change (dueTime As UInteger, period As UInteger) As Boolean

Parámetros

dueTime
UInt32

Período de tiempo de espera, en milisegundos, antes de que se invoque al método de devolución de llamada que se especificó en el momento de la construcción de Timer. Especifique Infinite para evitar que el temporizador se reinicie. Especifique cero (0) para reiniciar inmediatamente el temporizador.

period
UInt32

Período de tiempo entre invocaciones del método de llamada especificado en el momento de la construcción de Timer, en milisegundos. Especifique Infinite para deshabilitar la señalización periódica.

Devoluciones

true si el temporizador se actualizó correctamente; en caso contrario, false.

Atributos

Excepciones

Timer ya se ha eliminado.

Comentarios

El método de devolución de llamada se invoca una vez transcurrido dueTime y, a partir de entonces, cada vez que transcurre el intervalo de tiempo especificado por period .

Si dueTime es cero (0), el método de devolución de llamada se invoca inmediatamente. Si dueTime es Timeout.Infinite, el método de devolución de llamada nunca se invoca; el temporizador está deshabilitado, pero se puede volver a habilitar llamando a Change y especificando un valor positivo para dueTime.

Si period es cero (0) o Timeout.Infinite, y dueTime no Timeout.Infinitees , el método de devolución de llamada se invoca una vez; el comportamiento periódico del temporizador está deshabilitado, pero se puede volver a habilitar llamando a Change y especificando un valor positivo para period.

Se Change puede llamar al método desde el TimerCallback delegado.

Consulte también

Se aplica a