Timer.Change Método
Definición
Importante
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Cambia el tiempo de inicio y el intervalo entre las distintas invocaciones de método para un temporizador.
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Change(Int32, Int32) |
Cambia el tiempo de inicio y el intervalo entre las distintas invocaciones de método para un temporizador, utilizando enteros de 32 bits con signo para medir los intervalos de tiempo. |
Change(Int64, Int64) |
Cambia el tiempo de inicio y el intervalo entre las distintas invocaciones de método para un temporizador, utilizando enteros de 64 bits con signo para medir los intervalos de tiempo. |
Change(TimeSpan, TimeSpan) |
Cambia el tiempo de inicio y el intervalo entre las distintas invocaciones del método para un temporizador, utilizando los valores de TimeSpan para medir los intervalos de tiempo. |
Change(UInt32, UInt32) |
Cambia el tiempo de inicio y el intervalo entre las distintas invocaciones de método para un temporizador, utilizando enteros de 32 bits sin signo para medir los intervalos de tiempo. |
Change(Int32, Int32)
- Source:
- Timer.cs
- Source:
- Timer.cs
- Source:
- Timer.cs
Cambia el tiempo de inicio y el intervalo entre las distintas invocaciones de método para un temporizador, utilizando enteros de 32 bits con signo para medir los intervalos de tiempo.
public:
bool Change(int dueTime, int period);
public bool Change (int dueTime, int period);
member this.Change : int * int -> bool
Public Function Change (dueTime As Integer, period As Integer) As Boolean
Parámetros
- dueTime
- Int32
Período de tiempo de espera, en milisegundos, antes de que se invoque al método de devolución de llamada que se especificó en el momento de la construcción de Timer. Especifique Infinite para evitar que el temporizador se reinicie. Especifique cero (0) para reiniciar inmediatamente el temporizador.
- period
- Int32
Período de tiempo entre invocaciones del método de llamada especificado en el momento de la construcción de Timer, en milisegundos. Especifique Infinite para deshabilitar la señalización periódica.
Devoluciones
true
si el temporizador se actualizó correctamente; en caso contrario, false
.
Excepciones
Timer ya se ha eliminado.
El parámetro dueTime
o period
es negativo y no es igual a Infinite.
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo iniciar y Timer
, después de un número establecido de invocaciones, cambiar su período.
using namespace System;
using namespace System::Threading;
ref class StatusChecker
{
private:
int invokeCount, maxCount;
public:
StatusChecker(int count)
{
invokeCount = 0;
maxCount = count;
}
// This method is called by the timer delegate.
void CheckStatus(Object^ stateInfo)
{
AutoResetEvent^ autoEvent = dynamic_cast<AutoResetEvent^>(stateInfo);
Console::WriteLine("{0:h:mm:ss.fff} Checking status {1,2}.",
DateTime::Now, ++invokeCount);
if (invokeCount == maxCount) {
// Reset the counter and signal the waiting thread.
invokeCount = 0;
autoEvent->Set();
}
}
};
ref class TimerExample
{
public:
static void Main()
{
// Create an AutoResetEvent to signal the timeout threshold in the
// timer callback has been reached.
AutoResetEvent^ autoEvent = gcnew AutoResetEvent(false);
StatusChecker^ statusChecker = gcnew StatusChecker(10);
// Create a delegate that invokes methods for the timer.
TimerCallback^ tcb =
gcnew TimerCallback(statusChecker, &StatusChecker::CheckStatus);
// Create a timer that invokes CheckStatus after one second,
// and every 1/4 second thereafter.
Console::WriteLine("{0:h:mm:ss.fff} Creating timer.\n",
DateTime::Now);
Timer^ stateTimer = gcnew Timer(tcb, autoEvent, 1000, 250);
// When autoEvent signals, change the period to every half second.
autoEvent->WaitOne(5000, false);
stateTimer->Change(0, 500);
Console::WriteLine("\nChanging period to .5 seconds.\n");
// When autoEvent signals the second time, dispose of the timer.
autoEvent->WaitOne(5000, false);
stateTimer->~Timer();
Console::WriteLine("\nDestroying timer.");
}
};
int main()
{
TimerExample::Main();
}
// The example displays output like the following:
// 11:59:54.202 Creating timer.
//
// 11:59:55.217 Checking status 1.
// 11:59:55.466 Checking status 2.
// 11:59:55.716 Checking status 3.
// 11:59:55.968 Checking status 4.
// 11:59:56.218 Checking status 5.
// 11:59:56.470 Checking status 6.
// 11:59:56.722 Checking status 7.
// 11:59:56.972 Checking status 8.
// 11:59:57.223 Checking status 9.
// 11:59:57.473 Checking status 10.
//
// Changing period to .5 seconds.
//
// 11:59:57.474 Checking status 1.
// 11:59:57.976 Checking status 2.
// 11:59:58.476 Checking status 3.
// 11:59:58.977 Checking status 4.
// 11:59:59.477 Checking status 5.
// 11:59:59.977 Checking status 6.
// 12:00:00.478 Checking status 7.
// 12:00:00.980 Checking status 8.
// 12:00:01.481 Checking status 9.
// 12:00:01.981 Checking status 10.
//
// Destroying timer.
using System;
using System.Threading;
class TimerExample
{
static void Main()
{
// Create an AutoResetEvent to signal the timeout threshold in the
// timer callback has been reached.
var autoEvent = new AutoResetEvent(false);
var statusChecker = new StatusChecker(10);
// Create a timer that invokes CheckStatus after one second,
// and every 1/4 second thereafter.
Console.WriteLine("{0:h:mm:ss.fff} Creating timer.\n",
DateTime.Now);
var stateTimer = new Timer(statusChecker.CheckStatus,
autoEvent, 1000, 250);
// When autoEvent signals, change the period to every half second.
autoEvent.WaitOne();
stateTimer.Change(0, 500);
Console.WriteLine("\nChanging period to .5 seconds.\n");
// When autoEvent signals the second time, dispose of the timer.
autoEvent.WaitOne();
stateTimer.Dispose();
Console.WriteLine("\nDestroying timer.");
}
}
class StatusChecker
{
private int invokeCount;
private int maxCount;
public StatusChecker(int count)
{
invokeCount = 0;
maxCount = count;
}
// This method is called by the timer delegate.
public void CheckStatus(Object stateInfo)
{
AutoResetEvent autoEvent = (AutoResetEvent)stateInfo;
Console.WriteLine("{0} Checking status {1,2}.",
DateTime.Now.ToString("h:mm:ss.fff"),
(++invokeCount).ToString());
if(invokeCount == maxCount)
{
// Reset the counter and signal the waiting thread.
invokeCount = 0;
autoEvent.Set();
}
}
}
// The example displays output like the following:
// 11:59:54.202 Creating timer.
//
// 11:59:55.217 Checking status 1.
// 11:59:55.466 Checking status 2.
// 11:59:55.716 Checking status 3.
// 11:59:55.968 Checking status 4.
// 11:59:56.218 Checking status 5.
// 11:59:56.470 Checking status 6.
// 11:59:56.722 Checking status 7.
// 11:59:56.972 Checking status 8.
// 11:59:57.223 Checking status 9.
// 11:59:57.473 Checking status 10.
//
// Changing period to .5 seconds.
//
// 11:59:57.474 Checking status 1.
// 11:59:57.976 Checking status 2.
// 11:59:58.476 Checking status 3.
// 11:59:58.977 Checking status 4.
// 11:59:59.477 Checking status 5.
// 11:59:59.977 Checking status 6.
// 12:00:00.478 Checking status 7.
// 12:00:00.980 Checking status 8.
// 12:00:01.481 Checking status 9.
// 12:00:01.981 Checking status 10.
//
// Destroying timer.
Imports System.Threading
Public Module Example
Public Sub Main()
' Use an AutoResetEvent to signal the timeout threshold in the
' timer callback has been reached.
Dim autoEvent As New AutoResetEvent(False)
Dim statusChecker As New StatusChecker(10)
' Create a timer that invokes CheckStatus after one second,
' and every 1/4 second thereafter.
Console.WriteLine("{0:h:mm:ss.fff} Creating timer." & vbCrLf,
DateTime.Now)
Dim stateTimer As New Timer(AddressOf statusChecker.CheckStatus,
autoEvent, 1000, 250)
' When autoEvent signals, change the period to every half second.
autoEvent.WaitOne()
stateTimer.Change(0, 500)
Console.WriteLine(vbCrLf & "Changing period to .5 seconds." & vbCrLf)
' When autoEvent signals the second time, dispose of the timer.
autoEvent.WaitOne()
stateTimer.Dispose()
Console.WriteLine(vbCrLf & "Destroying timer.")
End Sub
End Module
Public Class StatusChecker
Dim invokeCount, maxCount As Integer
Sub New(count As Integer)
invokeCount = 0
maxCount = count
End Sub
' The timer callback method.
Sub CheckStatus(stateInfo As Object)
Dim autoEvent As AutoResetEvent = DirectCast(stateInfo, AutoResetEvent)
invokeCount += 1
Console.WriteLine("{0:h:mm:ss.fff} Checking status {1,2}.",
DateTime.Now, invokeCount)
If invokeCount = maxCount Then
' Reset the counter and signal the waiting thread.
invokeCount = 0
autoEvent.Set()
End If
End Sub
End Class
' The example displays output like the following:
' 11:59:54.202 Creating timer.
'
' 11:59:55.217 Checking status 1.
' 11:59:55.466 Checking status 2.
' 11:59:55.716 Checking status 3.
' 11:59:55.968 Checking status 4.
' 11:59:56.218 Checking status 5.
' 11:59:56.470 Checking status 6.
' 11:59:56.722 Checking status 7.
' 11:59:56.972 Checking status 8.
' 11:59:57.223 Checking status 9.
' 11:59:57.473 Checking status 10.
'
' Changing period to .5 seconds.
'
' 11:59:57.474 Checking status 1.
' 11:59:57.976 Checking status 2.
' 11:59:58.476 Checking status 3.
' 11:59:58.977 Checking status 4.
' 11:59:59.477 Checking status 5.
' 11:59:59.977 Checking status 6.
' 12:00:00.478 Checking status 7.
' 12:00:00.980 Checking status 8.
' 12:00:01.481 Checking status 9.
' 12:00:01.981 Checking status 10.
'
' Destroying timer.
Comentarios
El método de devolución de llamada se invoca una vez transcurrido dueTime
y, a partir de entonces, cada vez que transcurre el intervalo de tiempo especificado por period
.
Si dueTime
es cero (0), el método de devolución de llamada se invoca inmediatamente. Si dueTime
es Timeout.Infinite, el método de devolución de llamada nunca se invoca; el temporizador está deshabilitado, pero se puede volver a habilitar llamando a Change y especificando un valor positivo para dueTime
.
Si period
es cero (0) o Timeout.Infinite, y dueTime
no Timeout.Infinitees , el método de devolución de llamada se invoca una vez; el comportamiento periódico del temporizador está deshabilitado, pero se puede volver a habilitar llamando a Change y especificando un valor positivo para period
.
Se Change puede llamar al método desde el TimerCallback delegado.
Consulte también
- Timers (Temporizadores)
Se aplica a
Change(Int64, Int64)
- Source:
- Timer.cs
- Source:
- Timer.cs
- Source:
- Timer.cs
Cambia el tiempo de inicio y el intervalo entre las distintas invocaciones de método para un temporizador, utilizando enteros de 64 bits con signo para medir los intervalos de tiempo.
public:
bool Change(long dueTime, long period);
public bool Change (long dueTime, long period);
member this.Change : int64 * int64 -> bool
Public Function Change (dueTime As Long, period As Long) As Boolean
Parámetros
- dueTime
- Int64
Período de tiempo de espera, en milisegundos, antes de que se invoque al método de devolución de llamada que se especificó en el momento de la construcción de Timer. Especifique Infinite para evitar que el temporizador se reinicie. Especifique cero (0) para reiniciar inmediatamente el temporizador. Este valor debe ser menor o igual que 4294967294.
- period
- Int64
Período de tiempo entre invocaciones del método de llamada especificado en el momento de la construcción de Timer, en milisegundos. Especifique Infinite para deshabilitar la señalización periódica.
Devoluciones
true
si el temporizador se actualizó correctamente; en caso contrario, false
.
Excepciones
Timer ya se ha eliminado.
dueTime
o period
es menor que 1.
o bien
dueTime
o period
es mayor que 4294967294.
Comentarios
El método de devolución de llamada se invoca una vez transcurrido dueTime
y, a partir de entonces, cada vez que transcurre el intervalo de tiempo especificado por period
.
Si dueTime
es cero (0), el método de devolución de llamada se invoca inmediatamente. Si dueTime
es Timeout.Infinite, el método de devolución de llamada nunca se invoca; el temporizador está deshabilitado, pero se puede volver a habilitar llamando a Change y especificando un valor positivo para dueTime
.
Si period
es cero (0) o Timeout.Infinite, y dueTime
no Timeout.Infinitees , el método de devolución de llamada se invoca una vez; el comportamiento periódico del temporizador está deshabilitado, pero se puede volver a habilitar llamando a Change y especificando un valor positivo para period
.
Se Change puede llamar al método desde el TimerCallback delegado.
Consulte también
- Timers (Temporizadores)
Se aplica a
Change(TimeSpan, TimeSpan)
- Source:
- Timer.cs
- Source:
- Timer.cs
- Source:
- Timer.cs
Cambia el tiempo de inicio y el intervalo entre las distintas invocaciones del método para un temporizador, utilizando los valores de TimeSpan para medir los intervalos de tiempo.
public:
bool Change(TimeSpan dueTime, TimeSpan period);
public:
virtual bool Change(TimeSpan dueTime, TimeSpan period);
public bool Change (TimeSpan dueTime, TimeSpan period);
member this.Change : TimeSpan * TimeSpan -> bool
abstract member Change : TimeSpan * TimeSpan -> bool
override this.Change : TimeSpan * TimeSpan -> bool
Public Function Change (dueTime As TimeSpan, period As TimeSpan) As Boolean
Parámetros
- dueTime
- TimeSpan
TimeSpan que representa el período tiempo de retraso antes de que se llame al método de devolución de llamada que se especificó cuando se creó Timer. Especifique InfiniteTimeSpan para evitar que el temporizador se reinicie. Especifique Zero para reiniciar inmediatamente el temporizador.
- period
- TimeSpan
Período de tiempo entre invocaciones del método de llamada especificado en el momento de la construcción de Timer. Especifique InfiniteTimeSpan para deshabilitar la señalización periódica.
Devoluciones
true
si el temporizador se actualizó correctamente; en caso contrario, false
.
Implementaciones
Excepciones
Timer ya se ha eliminado.
El parámetro dueTime
o period
es menor que -1, en milisegundos.
El parámetro dueTime
o period
es mayor que 4294967294, en milisegundos.
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo iniciar y Timer
, después de un número establecido de invocaciones, cambiar su período.
using namespace System;
using namespace System::Threading;
ref class StatusChecker
{
private:
int invokeCount;
int maxCount;
public:
StatusChecker( int count )
: invokeCount( 0 ), maxCount( count )
{}
// This method is called by the timer delegate.
void CheckStatus( Object^ stateInfo )
{
AutoResetEvent^ autoEvent = dynamic_cast<AutoResetEvent^>(stateInfo);
Console::WriteLine( "{0} Checking status {1,2}.", DateTime::Now.ToString( "h:mm:ss.fff" ), (++invokeCount).ToString() );
if ( invokeCount == maxCount )
{
// Reset the counter and signal main.
invokeCount = 0;
autoEvent->Set();
}
}
};
int main()
{
AutoResetEvent^ autoEvent = gcnew AutoResetEvent( false );
StatusChecker^ statusChecker = gcnew StatusChecker( 10 );
// Create the delegate that invokes methods for the timer.
TimerCallback^ timerDelegate = gcnew TimerCallback( statusChecker, &StatusChecker::CheckStatus );
TimeSpan delayTime = TimeSpan(0,0,1);
TimeSpan intervalTime = TimeSpan(0,0,0,0,250);
// Create a timer that signals the delegate to invoke CheckStatus
// after one second, and every 1/4 second thereafter.
Console::WriteLine( "{0} Creating timer.\n", DateTime::Now.ToString( "h:mm:ss.fff" ) );
Timer^ stateTimer = gcnew Timer( timerDelegate,autoEvent,delayTime,intervalTime );
// When autoEvent signals, change the period to every 1/2 second.
autoEvent->WaitOne( 5000, false );
stateTimer->Change( TimeSpan(0), intervalTime + intervalTime );
Console::WriteLine( "\nChanging period.\n" );
// When autoEvent signals the second time, dispose of the timer.
autoEvent->WaitOne( 5000, false );
stateTimer->~Timer();
Console::WriteLine( "\nDestroying timer." );
}
using System;
using System.Threading;
class TimerExample
{
static void Main()
{
AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false);
StatusChecker statusChecker = new StatusChecker(10);
// Create the delegate that invokes methods for the timer.
TimerCallback timerDelegate =
new TimerCallback(statusChecker.CheckStatus);
TimeSpan delayTime = new TimeSpan(0, 0, 1);
TimeSpan intervalTime = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 250);
// Create a timer that signals the delegate to invoke
// CheckStatus after one second, and every 1/4 second
// thereafter.
Console.WriteLine("{0} Creating timer.\n",
DateTime.Now.ToString("h:mm:ss.fff"));
Timer stateTimer = new Timer(
timerDelegate, autoEvent, delayTime, intervalTime);
// When autoEvent signals, change the period to every
// 1/2 second.
autoEvent.WaitOne(5000, false);
stateTimer.Change(new TimeSpan(0),
intervalTime + intervalTime);
Console.WriteLine("\nChanging period.\n");
// When autoEvent signals the second time, dispose of
// the timer.
autoEvent.WaitOne(5000, false);
stateTimer.Dispose();
Console.WriteLine("\nDestroying timer.");
}
}
class StatusChecker
{
int invokeCount, maxCount;
public StatusChecker(int count)
{
invokeCount = 0;
maxCount = count;
}
// This method is called by the timer delegate.
public void CheckStatus(Object stateInfo)
{
AutoResetEvent autoEvent = (AutoResetEvent)stateInfo;
Console.WriteLine("{0} Checking status {1,2}.",
DateTime.Now.ToString("h:mm:ss.fff"),
(++invokeCount).ToString());
if(invokeCount == maxCount)
{
// Reset the counter and signal Main.
invokeCount = 0;
autoEvent.Set();
}
}
}
Imports System.Threading
Public Class TimerExample
<MTAThread> _
Shared Sub Main()
Dim autoEvent As New AutoResetEvent(False)
Dim statusChecker As New StatusChecker(10)
' Create the delegate that invokes methods for the timer.
Dim timerDelegate As TimerCallback = _
AddressOf statusChecker.CheckStatus
Dim delayTime As New TimeSpan(0, 0, 1)
Dim intervalTime As New TimeSpan(0, 0, 0, 0, 250)
' Create a timer that signals the delegate to invoke
' CheckStatus after one second, and every 1/4 second
' thereafter.
Console.WriteLine("{0} Creating timer." & vbCrLf, _
DateTime.Now.ToString("h:mm:ss.fff"))
Dim stateTimer As Timer = New Timer( _
timerDelegate, autoEvent, delayTime, intervalTime)
' When autoEvent signals, change the period to every
' 1/2 second.
autoEvent.WaitOne(5000, False)
stateTimer.Change( _
new TimeSpan(0), intervalTime.Add(intervalTime))
Console.WriteLine(vbCrLf & "Changing period." & vbCrLf)
' When autoEvent signals the second time, dispose of
' the timer.
autoEvent.WaitOne(5000, False)
stateTimer.Dispose()
Console.WriteLine(vbCrLf & "Destroying timer.")
End Sub
End Class
Public Class StatusChecker
Dim invokeCount, maxCount As Integer
Sub New(count As Integer)
invokeCount = 0
maxCount = count
End Sub
' This method is called by the timer delegate.
Sub CheckStatus(stateInfo As Object)
Dim autoEvent As AutoResetEvent = _
DirectCast(stateInfo, AutoResetEvent)
invokeCount += 1
Console.WriteLine("{0} Checking status {1,2}.", _
DateTime.Now.ToString("h:mm:ss.fff"), _
invokeCount.ToString())
If invokeCount = maxCount Then
' Reset the counter and signal to stop the timer.
invokeCount = 0
autoEvent.Set()
End If
End Sub
End Class
Comentarios
El método de devolución de llamada se invoca una vez transcurrido dueTime
y, a partir de entonces, cada vez que transcurre el intervalo de tiempo especificado por period
.
Si dueTime
es TimeSpan.Zero, el método de devolución de llamada se invoca inmediatamente. Si dueTime
es InfiniteTimeSpan, el método de devolución de llamada nunca se invoca; el temporizador está deshabilitado, pero se puede volver a habilitar llamando a Change y especificando un valor positivo para dueTime
.
Si period
es TimeSpan.Zero o InfiniteTimeSpan, y dueTime
es positivo, el método de devolución de llamada se invoca una vez; el comportamiento periódico del temporizador está deshabilitado, pero se puede volver a habilitar llamando a Change y especificando un valor mayor que cero para period
.
Se Change puede llamar al método desde el TimerCallback delegado.
Consulte también
- Timers (Temporizadores)
Se aplica a
Change(UInt32, UInt32)
- Source:
- Timer.cs
- Source:
- Timer.cs
- Source:
- Timer.cs
Importante
Esta API no es conforme a CLS.
Cambia el tiempo de inicio y el intervalo entre las distintas invocaciones de método para un temporizador, utilizando enteros de 32 bits sin signo para medir los intervalos de tiempo.
public:
bool Change(System::UInt32 dueTime, System::UInt32 period);
[System.CLSCompliant(false)]
public bool Change (uint dueTime, uint period);
[<System.CLSCompliant(false)>]
member this.Change : uint32 * uint32 -> bool
Public Function Change (dueTime As UInteger, period As UInteger) As Boolean
Parámetros
- dueTime
- UInt32
Período de tiempo de espera, en milisegundos, antes de que se invoque al método de devolución de llamada que se especificó en el momento de la construcción de Timer. Especifique Infinite para evitar que el temporizador se reinicie. Especifique cero (0) para reiniciar inmediatamente el temporizador.
- period
- UInt32
Período de tiempo entre invocaciones del método de llamada especificado en el momento de la construcción de Timer, en milisegundos. Especifique Infinite para deshabilitar la señalización periódica.
Devoluciones
true
si el temporizador se actualizó correctamente; en caso contrario, false
.
- Atributos
Excepciones
Timer ya se ha eliminado.
Comentarios
El método de devolución de llamada se invoca una vez transcurrido dueTime
y, a partir de entonces, cada vez que transcurre el intervalo de tiempo especificado por period
.
Si dueTime
es cero (0), el método de devolución de llamada se invoca inmediatamente. Si dueTime
es Timeout.Infinite, el método de devolución de llamada nunca se invoca; el temporizador está deshabilitado, pero se puede volver a habilitar llamando a Change y especificando un valor positivo para dueTime
.
Si period
es cero (0) o Timeout.Infinite, y dueTime
no Timeout.Infinitees , el método de devolución de llamada se invoca una vez; el comportamiento periódico del temporizador está deshabilitado, pero se puede volver a habilitar llamando a Change y especificando un valor positivo para period
.
Se Change puede llamar al método desde el TimerCallback delegado.
Consulte también
- Timers (Temporizadores)