WaitHandle.WaitAll Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Espera a que todos los elementos de la matriz especificada reciban una señal.
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WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean) |
Espera a que todos los elementos de la matriz especificada reciban una señal; usa un valor TimeSpan para determinar el intervalo de tiempo y especifica si se va a salir del dominio de sincronización antes de finalizar la espera. |
WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean) |
Espera a que todos los elementos de la matriz especificada reciban una señal; usa un valor Int32 para determinar el intervalo de tiempo y especifica si se va a salir del dominio de sincronización antes de finalizar la espera. |
WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan) |
Espera a que todos los elementos de la matriz especificada reciban una señal, usando un valor TimeSpan para especificar el intervalo de tiempo. |
WaitAll(WaitHandle[], Int32) |
Espera a que todos los elementos de la matriz especificada reciban una señal mediante un valor Int32 para especificar el intervalo de tiempo. |
WaitAll(WaitHandle[]) |
Espera a que todos los elementos de la matriz especificada reciban una señal. |
WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean)
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
Espera a que todos los elementos de la matriz especificada reciban una señal; usa un valor TimeSpan para determinar el intervalo de tiempo y especifica si se va a salir del dominio de sincronización antes de finalizar la espera.
public:
static bool WaitAll(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, TimeSpan timeout, bool exitContext);
public static bool WaitAll (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, TimeSpan timeout, bool exitContext);
static member WaitAll : System.Threading.WaitHandle[] * TimeSpan * bool -> bool
Public Shared Function WaitAll (waitHandles As WaitHandle(), timeout As TimeSpan, exitContext As Boolean) As Boolean
Parámetros
- waitHandles
- WaitHandle[]
Matriz WaitHandle
que contiene los objetos por los que la instancia actual esperará. Esta matriz no puede contener varias referencias al mismo objeto.
- timeout
- TimeSpan
TimeSpan que representa el número de milisegundos de espera o TimeSpan que representa -1 milisegundos para esperar indefinidamente.
- exitContext
- Boolean
true
para salir del dominio de sincronización del contexto antes de la espera (en caso de encontrarse en un contexto sincronizado) y volver a adquirirlo más tarde; de lo contrario, false
.
Devoluciones
Es true
cuando todos los elementos de waitHandles
han recibido una señal; en caso contrario es false
.
Excepciones
El parámetro waitHandles
es null
.
o bien
Uno o varios objetos de la matriz waitHandles
son null
.
o bien
waitHandles
es una matriz sin elementos y la versión de .NET Framework es 2.0 o posterior.
La matriz waitHandles
contiene elementos que son duplicados.
El número de objetos de waitHandles
es mayor de lo que permite el sistema.
o bien
El atributo STAThreadAttribute se aplica al procedimiento de subproceso para el subproceso actual, y waitHandles
contiene más de un elemento.
waitHandles
es una matriz sin elementos y la versión de .NET Framework es 1.0 o 1.1.
timeout
es un número negativo distinto de -1 milisegundos, que representa un tiempo de espera infinito.
O bien
timeout
es mayor que Int32.MaxValue.
La espera finalizó porque un subproceso se cierra sin liberar una exclusión mutua.
La matriz waitHandles
contiene un proxy transparente para un WaitHandle en otro dominio de aplicación.
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo usar el grupo de subprocesos para crear y escribir de forma asincrónica en un grupo de archivos. Cada operación de escritura se pone en cola como un elemento de trabajo y señala cuando finaliza. El subproceso principal espera a que todos los elementos señalen y, a continuación, salga.
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Security::Permissions;
using namespace System::Threading;
// Maintain state to pass to WriteToFile.
ref class State
{
public:
String^ fileName;
array<Byte>^byteArray;
ManualResetEvent^ manualEvent;
State( String^ fileName, array<Byte>^byteArray, ManualResetEvent^ manualEvent )
: fileName( fileName ), byteArray( byteArray ), manualEvent( manualEvent )
{}
};
ref class Writer
{
private:
static int workItemCount = 0;
Writer(){}
public:
static void WriteToFile( Object^ state )
{
int workItemNumber = workItemCount;
Interlocked::Increment( workItemCount );
Console::WriteLine( "Starting work item {0}.", workItemNumber.ToString() );
State^ stateInfo = dynamic_cast<State^>(state);
FileStream^ fileWriter;
// Create and write to the file.
try
{
fileWriter = gcnew FileStream( stateInfo->fileName,FileMode::Create );
fileWriter->Write( stateInfo->byteArray, 0, stateInfo->byteArray->Length );
}
finally
{
if ( fileWriter != nullptr )
{
fileWriter->Close();
}
// Signal main() that the work item has finished.
Console::WriteLine( "Ending work item {0}.", workItemNumber.ToString() );
stateInfo->manualEvent->Set();
}
}
};
int main()
{
const int numberOfFiles = 5;
String^ dirName = "C:\\TestTest";
String^ fileName;
array<Byte>^byteArray;
Random^ randomGenerator = gcnew Random;
array<ManualResetEvent^>^manualEvents = gcnew array<ManualResetEvent^>(numberOfFiles);
State^ stateInfo;
if ( !Directory::Exists( dirName ) )
{
Directory::CreateDirectory( dirName );
}
// Queue the work items that create and write to the files.
for ( int i = 0; i < numberOfFiles; i++ )
{
fileName = String::Concat( dirName, "\\Test", ((i)).ToString(), ".dat" );
// Create random data to write to the file.
byteArray = gcnew array<Byte>(1000000);
randomGenerator->NextBytes( byteArray );
manualEvents[ i ] = gcnew ManualResetEvent( false );
stateInfo = gcnew State( fileName,byteArray,manualEvents[ i ] );
ThreadPool::QueueUserWorkItem( gcnew WaitCallback( &Writer::WriteToFile ), stateInfo );
}
// Since ThreadPool threads are background threads,
// wait for the work items to signal before exiting.
if ( WaitHandle::WaitAll( manualEvents, TimeSpan(0,0,5), false ) )
{
Console::WriteLine( "Files written - main exiting." );
}
else
{
// The wait operation times out.
Console::WriteLine( "Error writing files - main exiting." );
}
}
using System;
using System.IO;
using System.Security.Permissions;
using System.Threading;
class Test
{
static void Main()
{
const int numberOfFiles = 5;
string dirName = @"C:\TestTest";
string fileName;
byte[] byteArray;
Random randomGenerator = new Random();
ManualResetEvent[] manualEvents =
new ManualResetEvent[numberOfFiles];
State stateInfo;
if(!Directory.Exists(dirName))
{
Directory.CreateDirectory(dirName);
}
// Queue the work items that create and write to the files.
for(int i = 0; i < numberOfFiles; i++)
{
fileName = string.Concat(
dirName, @"\Test", i.ToString(), ".dat");
// Create random data to write to the file.
byteArray = new byte[1000000];
randomGenerator.NextBytes(byteArray);
manualEvents[i] = new ManualResetEvent(false);
stateInfo =
new State(fileName, byteArray, manualEvents[i]);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(
Writer.WriteToFile), stateInfo);
}
// Since ThreadPool threads are background threads,
// wait for the work items to signal before exiting.
if(WaitHandle.WaitAll(
manualEvents, new TimeSpan(0, 0, 5), false))
{
Console.WriteLine("Files written - main exiting.");
}
else
{
// The wait operation times out.
Console.WriteLine("Error writing files - main exiting.");
}
}
}
// Maintain state to pass to WriteToFile.
class State
{
public string fileName;
public byte[] byteArray;
public ManualResetEvent manualEvent;
public State(string fileName, byte[] byteArray,
ManualResetEvent manualEvent)
{
this.fileName = fileName;
this.byteArray = byteArray;
this.manualEvent = manualEvent;
}
}
class Writer
{
static int workItemCount = 0;
Writer() {}
public static void WriteToFile(object state)
{
int workItemNumber = workItemCount;
Interlocked.Increment(ref workItemCount);
Console.WriteLine("Starting work item {0}.",
workItemNumber.ToString());
State stateInfo = (State)state;
FileStream fileWriter = null;
// Create and write to the file.
try
{
fileWriter = new FileStream(
stateInfo.fileName, FileMode.Create);
fileWriter.Write(stateInfo.byteArray,
0, stateInfo.byteArray.Length);
}
finally
{
if(fileWriter != null)
{
fileWriter.Close();
}
// Signal Main that the work item has finished.
Console.WriteLine("Ending work item {0}.",
workItemNumber.ToString());
stateInfo.manualEvent.Set();
}
}
}
Imports System.IO
Imports System.Security.Permissions
Imports System.Threading
Public Class Test
' WaitHandle.WaitAll requires a multithreaded apartment
' when using multiple wait handles.
<MTAThreadAttribute> _
Shared Sub Main()
Const numberOfFiles As Integer = 5
Dim dirName As String = "C:\TestTest"
Dim fileName As String
Dim byteArray() As Byte
Dim randomGenerator As New Random()
Dim manualEvents(numberOfFiles - 1) As ManualResetEvent
Dim stateInfo As State
If Directory.Exists(dirName) <> True Then
Directory.CreateDirectory(dirName)
End If
' Queue the work items that create and write to the files.
For i As Integer = 0 To numberOfFiles - 1
fileName = String.Concat( _
dirName, "\Test", i.ToString(), ".dat")
' Create random data to write to the file.
byteArray = New Byte(1000000){}
randomGenerator.NextBytes(byteArray)
manualEvents(i) = New ManualResetEvent(false)
stateInfo = _
New State(fileName, byteArray, manualEvents(i))
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf _
Writer.WriteToFile, stateInfo)
Next i
' Since ThreadPool threads are background threads,
' wait for the work items to signal before exiting.
If WaitHandle.WaitAll( _
manualEvents, New TimeSpan(0, 0, 5), false) = True Then
Console.WriteLine("Files written - main exiting.")
Else
' The wait operation times out.
Console.WriteLine("Error writing files - main exiting.")
End If
End Sub
End Class
' Maintain state to pass to WriteToFile.
Public Class State
Public fileName As String
Public byteArray As Byte()
Public manualEvent As ManualResetEvent
Sub New(fileName As String, byteArray() As Byte, _
manualEvent As ManualResetEvent)
Me.fileName = fileName
Me.byteArray = byteArray
Me.manualEvent = manualEvent
End Sub
End Class
Public Class Writer
Private Sub New()
End Sub
Shared workItemCount As Integer = 0
Shared Sub WriteToFile(state As Object)
Dim workItemNumber As Integer = workItemCount
Interlocked.Increment(workItemCount)
Console.WriteLine("Starting work item {0}.", _
workItemNumber.ToString())
Dim stateInfo As State = CType(state, State)
Dim fileWriter As FileStream = Nothing
' Create and write to the file.
Try
fileWriter = New FileStream( _
stateInfo.fileName, FileMode.Create)
fileWriter.Write(stateInfo.byteArray, _
0, stateInfo.byteArray.Length)
Finally
If Not fileWriter Is Nothing Then
fileWriter.Close()
End If
' Signal Main that the work item has finished.
Console.WriteLine("Ending work item {0}.", _
workItemNumber.ToString())
stateInfo.manualEvent.Set()
End Try
End Sub
End Class
Comentarios
Si timeout
es cero, el método no se bloquea. Comprueba el estado de los identificadores de espera y devuelve inmediatamente.
Si se abandona una exclusión mutua, se produce una AbandonedMutexException excepción . Una exclusión mutua abandonada suele indicar un error de codificación grave. En el caso de una exclusión mutua en todo el sistema, puede indicar que una aplicación se ha terminado abruptamente (por ejemplo, mediante el Administrador de tareas de Windows). La excepción contiene información útil para la depuración.
El WaitAll método devuelve cuando finaliza la espera, lo que significa que se señalizan todos los identificadores o se produce un tiempo de espera. Si se pasan más de 64 identificadores, se produce una NotSupportedException excepción . Si la matriz contiene duplicados, se producirá un error en la llamada.
El valor máximo de timeout
es Int32.MaxValue.
Salir del contexto
El exitContext
parámetro no tiene ningún efecto a menos que se llame a este método desde dentro de un contexto administrado no predeterminado. El contexto administrado puede ser no predeterminado si el subproceso está dentro de una llamada a una instancia de una clase derivada de ContextBoundObject. Incluso si actualmente está ejecutando un método en una clase que no se deriva de ContextBoundObject, como String, puede estar en un contexto no predeterminado si ContextBoundObject está en la pila en el dominio de aplicación actual.
Cuando el código se ejecuta en un contexto no predeterminado, al especificar true
para exitContext
que el subproceso salga del contexto administrado no predeterminado (es decir, para realizar la transición al contexto predeterminado) antes de ejecutar este método. El subproceso vuelve al contexto no predeterminado original una vez completada la llamada a este método.
Salir del contexto puede ser útil cuando la clase enlazada al contexto tiene el SynchronizationAttribute atributo . En ese caso, todas las llamadas a los miembros de la clase se sincronizan automáticamente y el dominio de sincronización es todo el cuerpo de código de la clase. Si el código de la pila de llamadas de un miembro llama a este método y especifica para exitContext
, el subproceso true
sale del dominio de sincronización, lo que permite que un subproceso bloqueado en una llamada a cualquier miembro del objeto continúe. Cuando este método vuelve, el subproceso que realizó la llamada debe esperar a volver a escribir el dominio de sincronización.
Se aplica a
WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean)
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
Espera a que todos los elementos de la matriz especificada reciban una señal; usa un valor Int32 para determinar el intervalo de tiempo y especifica si se va a salir del dominio de sincronización antes de finalizar la espera.
public:
static bool WaitAll(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
public static bool WaitAll (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
static member WaitAll : System.Threading.WaitHandle[] * int * bool -> bool
Public Shared Function WaitAll (waitHandles As WaitHandle(), millisecondsTimeout As Integer, exitContext As Boolean) As Boolean
Parámetros
- waitHandles
- WaitHandle[]
Matriz WaitHandle
que contiene los objetos por los que la instancia actual esperará. Esta matriz no puede contener varias referencias al mismo objeto (duplicados).
- millisecondsTimeout
- Int32
Número de milisegundos de espera o Infinite (-1) para esperar indefinidamente.
- exitContext
- Boolean
true
para salir del dominio de sincronización del contexto antes de la espera (en caso de encontrarse en un contexto sincronizado) y volver a adquirirlo más tarde; de lo contrario, false
.
Devoluciones
true
cuando todos los elementos de waitHandles
reciben una señal; en caso contrario, false
.
Excepciones
El parámetro waitHandles
es null
.
o bien
Uno o varios objetos de la matriz waitHandles
son null
.
o bien
waitHandles
es una matriz sin elementos y la versión de .NET Framework es 2.0 o posterior.
La matriz waitHandles
contiene elementos que son duplicados.
El número de objetos de waitHandles
es mayor de lo que permite el sistema.
o bien
El subproceso actual tiene el estado STA y waitHandles
contiene más de un elemento.
waitHandles
es una matriz sin elementos y la versión de .NET Framework es 1.0 o 1.1.
millisecondsTimeout
es un número negativo distinto de-1, que representa un tiempo de espera infinito.
La espera finalizó porque un subproceso se cierra sin liberar una exclusión mutua.
La matriz waitHandles
contiene un proxy transparente para un WaitHandle en otro dominio de aplicación.
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo usar el grupo de subprocesos para crear y escribir de forma asincrónica en un grupo de archivos. Cada operación de escritura se pone en cola como un elemento de trabajo y señala cuando finaliza. El subproceso principal espera a que todos los elementos señalen y, a continuación, salga.
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Security::Permissions;
using namespace System::Threading;
// Maintain state to pass to WriteToFile.
ref class State
{
public:
String^ fileName;
array<Byte>^byteArray;
ManualResetEvent^ manualEvent;
State( String^ fileName, array<Byte>^byteArray, ManualResetEvent^ manualEvent )
: fileName( fileName ), byteArray( byteArray ), manualEvent( manualEvent )
{}
};
ref class Writer
{
private:
static int workItemCount = 0;
Writer(){}
public:
static void WriteToFile( Object^ state )
{
int workItemNumber = workItemCount;
Interlocked::Increment( workItemCount );
Console::WriteLine( "Starting work item {0}.", workItemNumber.ToString() );
State^ stateInfo = dynamic_cast<State^>(state);
FileStream^ fileWriter;
// Create and write to the file.
try
{
fileWriter = gcnew FileStream( stateInfo->fileName,FileMode::Create );
fileWriter->Write( stateInfo->byteArray, 0, stateInfo->byteArray->Length );
}
finally
{
if ( fileWriter != nullptr )
{
fileWriter->Close();
}
// Signal main() that the work item has finished.
Console::WriteLine( "Ending work item {0}.", workItemNumber.ToString() );
stateInfo->manualEvent->Set();
}
}
};
int main()
{
const int numberOfFiles = 5;
String^ dirName = "C:\\TestTest";
String^ fileName;
array<Byte>^byteArray;
Random^ randomGenerator = gcnew Random;
array<ManualResetEvent^>^manualEvents = gcnew array<ManualResetEvent^>(numberOfFiles);
State^ stateInfo;
if ( !Directory::Exists( dirName ) )
{
Directory::CreateDirectory( dirName );
}
// Queue the work items that create and write to the files.
for ( int i = 0; i < numberOfFiles; i++ )
{
fileName = String::Concat( dirName, "\\Test", ((i)).ToString(), ".dat" );
// Create random data to write to the file.
byteArray = gcnew array<Byte>(1000000);
randomGenerator->NextBytes( byteArray );
manualEvents[ i ] = gcnew ManualResetEvent( false );
stateInfo = gcnew State( fileName,byteArray,manualEvents[ i ] );
ThreadPool::QueueUserWorkItem( gcnew WaitCallback( &Writer::WriteToFile ), stateInfo );
}
// Since ThreadPool threads are background threads,
// wait for the work items to signal before exiting.
if ( WaitHandle::WaitAll( manualEvents, 5000, false ) )
{
Console::WriteLine( "Files written - main exiting." );
}
else
{
// The wait operation times out.
Console::WriteLine( "Error writing files - main exiting." );
}
}
using System;
using System.IO;
using System.Security.Permissions;
using System.Threading;
class Test
{
static void Main()
{
const int numberOfFiles = 5;
string dirName = @"C:\TestTest";
string fileName;
byte[] byteArray;
Random randomGenerator = new Random();
ManualResetEvent[] manualEvents =
new ManualResetEvent[numberOfFiles];
State stateInfo;
if(!Directory.Exists(dirName))
{
Directory.CreateDirectory(dirName);
}
// Queue the work items that create and write to the files.
for(int i = 0; i < numberOfFiles; i++)
{
fileName = string.Concat(
dirName, @"\Test", i.ToString(), ".dat");
// Create random data to write to the file.
byteArray = new byte[1000000];
randomGenerator.NextBytes(byteArray);
manualEvents[i] = new ManualResetEvent(false);
stateInfo =
new State(fileName, byteArray, manualEvents[i]);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(
Writer.WriteToFile), stateInfo);
}
// Since ThreadPool threads are background threads,
// wait for the work items to signal before exiting.
if(WaitHandle.WaitAll(manualEvents, 5000, false))
{
Console.WriteLine("Files written - main exiting.");
}
else
{
// The wait operation times out.
Console.WriteLine("Error writing files - main exiting.");
}
}
}
// Maintain state to pass to WriteToFile.
class State
{
public string fileName;
public byte[] byteArray;
public ManualResetEvent manualEvent;
public State(string fileName, byte[] byteArray,
ManualResetEvent manualEvent)
{
this.fileName = fileName;
this.byteArray = byteArray;
this.manualEvent = manualEvent;
}
}
class Writer
{
static int workItemCount = 0;
Writer() {}
public static void WriteToFile(object state)
{
int workItemNumber = workItemCount;
Interlocked.Increment(ref workItemCount);
Console.WriteLine("Starting work item {0}.",
workItemNumber.ToString());
State stateInfo = (State)state;
FileStream fileWriter = null;
// Create and write to the file.
try
{
fileWriter = new FileStream(
stateInfo.fileName, FileMode.Create);
fileWriter.Write(stateInfo.byteArray,
0, stateInfo.byteArray.Length);
}
finally
{
if(fileWriter != null)
{
fileWriter.Close();
}
// Signal Main that the work item has finished.
Console.WriteLine("Ending work item {0}.",
workItemNumber.ToString());
stateInfo.manualEvent.Set();
}
}
}
Imports System.IO
Imports System.Security.Permissions
Imports System.Threading
Public Class Test
' WaitHandle.WaitAll requires a multithreaded apartment
' when using multiple wait handles.
<MTAThreadAttribute> _
Shared Sub Main()
Const numberOfFiles As Integer = 5
Dim dirName As String = "C:\TestTest"
Dim fileName As String
Dim byteArray() As Byte
Dim randomGenerator As New Random()
Dim manualEvents(numberOfFiles - 1) As ManualResetEvent
Dim stateInfo As State
If Directory.Exists(dirName) <> True Then
Directory.CreateDirectory(dirName)
End If
' Queue the work items that create and write to the files.
For i As Integer = 0 To numberOfFiles - 1
fileName = String.Concat( _
dirName, "\Test", i.ToString(), ".dat")
' Create random data to write to the file.
byteArray = New Byte(1000000){}
randomGenerator.NextBytes(byteArray)
manualEvents(i) = New ManualResetEvent(false)
stateInfo = _
New State(fileName, byteArray, manualEvents(i))
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf _
Writer.WriteToFile, stateInfo)
Next i
' Since ThreadPool threads are background threads,
' wait for the work items to signal before exiting.
If WaitHandle.WaitAll(manualEvents, 5000, false) = True Then
Console.WriteLine("Files written - main exiting.")
Else
' The wait operation times out.
Console.WriteLine("Error writing files - main exiting.")
End If
End Sub
End Class
' Maintain state to pass to WriteToFile.
Public Class State
Public fileName As String
Public byteArray As Byte()
Public manualEvent As ManualResetEvent
Sub New(fileName As String, byteArray() As Byte, _
manualEvent As ManualResetEvent)
Me.fileName = fileName
Me.byteArray = byteArray
Me.manualEvent = manualEvent
End Sub
End Class
Public Class Writer
Private Sub New()
End Sub
Shared workItemCount As Integer = 0
Shared Sub WriteToFile(state As Object)
Dim workItemNumber As Integer = workItemCount
Interlocked.Increment(workItemCount)
Console.WriteLine("Starting work item {0}.", _
workItemNumber.ToString())
Dim stateInfo As State = CType(state, State)
Dim fileWriter As FileStream = Nothing
' Create and write to the file.
Try
fileWriter = New FileStream( _
stateInfo.fileName, FileMode.Create)
fileWriter.Write(stateInfo.byteArray, _
0, stateInfo.byteArray.Length)
Finally
If Not fileWriter Is Nothing Then
fileWriter.Close()
End If
' Signal Main that the work item has finished.
Console.WriteLine("Ending work item {0}.", _
workItemNumber.ToString())
stateInfo.manualEvent.Set()
End Try
End Sub
End Class
Comentarios
Si millisecondsTimeout
es cero, el método no se bloquea. Comprueba el estado de los identificadores de espera y devuelve inmediatamente.
Si se abandona una exclusión mutua, se produce una AbandonedMutexException excepción . Una exclusión mutua abandonada suele indicar un error de codificación grave. En el caso de una exclusión mutua en todo el sistema, puede indicar que una aplicación se ha terminado abruptamente (por ejemplo, mediante el Administrador de tareas de Windows). La excepción contiene información útil para la depuración.
El WaitAll método devuelve cuando finaliza la espera, lo que significa cuando se señalizan todos los identificadores o cuando se produce el tiempo de espera. Si se pasan más de 64 identificadores, se produce una NotSupportedException excepción . Si hay duplicados en la matriz, se produce un error en la llamada con .DuplicateWaitObjectException
Salir del contexto
El exitContext
parámetro no tiene ningún efecto a menos que se llame a este método desde dentro de un contexto administrado no predeterminado. El contexto administrado puede ser no predeterminado si el subproceso está dentro de una llamada a una instancia de una clase derivada de ContextBoundObject. Incluso si actualmente está ejecutando un método en una clase que no se deriva de ContextBoundObject, como String, puede estar en un contexto no predeterminado si ContextBoundObject está en la pila en el dominio de aplicación actual.
Cuando el código se ejecuta en un contexto no predeterminado, al especificar true
para exitContext
que el subproceso salga del contexto administrado no predeterminado (es decir, para realizar la transición al contexto predeterminado) antes de ejecutar este método. El subproceso vuelve al contexto no predeterminado original una vez completada la llamada a este método.
Salir del contexto puede ser útil cuando la clase enlazada al contexto tiene el SynchronizationAttribute atributo . En ese caso, todas las llamadas a los miembros de la clase se sincronizan automáticamente y el dominio de sincronización es todo el cuerpo de código de la clase. Si el código de la pila de llamadas de un miembro llama a este método y especifica para exitContext
, el subproceso true
sale del dominio de sincronización, lo que permite que un subproceso bloqueado en una llamada a cualquier miembro del objeto continúe. Cuando este método vuelve, el subproceso que realizó la llamada debe esperar a volver a escribir el dominio de sincronización.
Se aplica a
WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan)
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
Espera a que todos los elementos de la matriz especificada reciban una señal, usando un valor TimeSpan para especificar el intervalo de tiempo.
public:
static bool WaitAll(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, TimeSpan timeout);
public static bool WaitAll (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, TimeSpan timeout);
static member WaitAll : System.Threading.WaitHandle[] * TimeSpan -> bool
Public Shared Function WaitAll (waitHandles As WaitHandle(), timeout As TimeSpan) As Boolean
Parámetros
- waitHandles
- WaitHandle[]
Matriz WaitHandle
que contiene los objetos por los que la instancia actual esperará. Esta matriz no puede contener varias referencias al mismo objeto.
- timeout
- TimeSpan
TimeSpan que representa el número de milisegundos de espera o TimeSpan que representa -1 milisegundos para esperar indefinidamente.
Devoluciones
true
cuando todos los elementos de waitHandles
reciben una señal; en caso contrario, false
.
Excepciones
El parámetro waitHandles
es null
.
o bien
Uno o varios objetos de la matriz waitHandles
son null
.
o bien
waitHandles
es una matriz sin elementos.
La matriz waitHandles
contiene elementos que son duplicados.
Nota: En las aplicaciones .NET para la Tienda Windows o la Biblioteca de clases portable, capture en su lugar la excepción de clase base, ArgumentException.
El número de objetos de waitHandles
es mayor de lo que permite el sistema.
o bien
El subproceso actual tiene el estado STA y waitHandles
contiene más de un elemento.
timeout
es un número negativo distinto de -1 milisegundos, que representa un tiempo de espera infinito.
O bien
timeout
es mayor que Int32.MaxValue.
La espera finalizó porque un subproceso se cierra sin liberar una exclusión mutua.
La matriz waitHandles
contiene un proxy transparente para un WaitHandle en otro dominio de aplicación.
Comentarios
Si timeout
es cero, el método no se bloquea. Comprueba el estado de los identificadores de espera y devuelve inmediatamente.
El WaitAll método devuelve cuando finaliza la espera, lo que significa que se señalizan todos los identificadores o se produce un tiempo de espera. Si se pasan más de 64 identificadores, se produce una NotSupportedException excepción . Si la matriz contiene duplicados, se producirá un error en la llamada.
El valor máximo de timeout
es Int32.MaxValue.
Llamar a esta sobrecarga de método es la misma que llamar a la WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean) sobrecarga y especificar false
para exitContext
.
Se aplica a
WaitAll(WaitHandle[], Int32)
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
Espera a que todos los elementos de la matriz especificada reciban una señal mediante un valor Int32 para especificar el intervalo de tiempo.
public:
static bool WaitAll(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, int millisecondsTimeout);
public static bool WaitAll (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, int millisecondsTimeout);
static member WaitAll : System.Threading.WaitHandle[] * int -> bool
Public Shared Function WaitAll (waitHandles As WaitHandle(), millisecondsTimeout As Integer) As Boolean
Parámetros
- waitHandles
- WaitHandle[]
Matriz WaitHandle
que contiene los objetos por los que la instancia actual esperará. Esta matriz no puede contener varias referencias al mismo objeto (duplicados).
- millisecondsTimeout
- Int32
Número de milisegundos de espera o Infinite (-1) para esperar indefinidamente.
Devoluciones
true
cuando todos los elementos de waitHandles
reciben una señal; en caso contrario, false
.
Excepciones
El parámetro waitHandles
es null
.
o bien
Uno o varios objetos de la matriz waitHandles
son null
.
o bien
waitHandles
es una matriz sin elementos.
La matriz waitHandles
contiene elementos que son duplicados.
Nota: En las aplicaciones .NET para la Tienda Windows o la Biblioteca de clases portable, capture en su lugar la excepción de clase base, ArgumentException.
El número de objetos de waitHandles
es mayor de lo que permite el sistema.
o bien
El subproceso actual tiene el estado STA y waitHandles
contiene más de un elemento.
millisecondsTimeout
es un número negativo distinto de-1, que representa un tiempo de espera infinito.
La espera finalizó porque un subproceso se cierra sin liberar una exclusión mutua.
La matriz waitHandles
contiene un proxy transparente para un WaitHandle en otro dominio de aplicación.
Comentarios
Si millisecondsTimeout
es cero, el método no se bloquea. Comprueba el estado de los identificadores de espera y devuelve inmediatamente.
El WaitAll método devuelve cuando finaliza la espera, lo que significa cuando se señalizan todos los identificadores o cuando se produce el tiempo de espera. Si se pasan más de 64 identificadores, se produce una NotSupportedException excepción . Si hay duplicados en la matriz, se produce un error en la llamada con .DuplicateWaitObjectException
Llamar a esta sobrecarga de método es la misma que llamar a la WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean) sobrecarga y especificar false
para exitContext
.
Se aplica a
WaitAll(WaitHandle[])
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
Espera a que todos los elementos de la matriz especificada reciban una señal.
public:
static bool WaitAll(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles);
public static bool WaitAll (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles);
static member WaitAll : System.Threading.WaitHandle[] -> bool
Public Shared Function WaitAll (waitHandles As WaitHandle()) As Boolean
Parámetros
- waitHandles
- WaitHandle[]
Matriz WaitHandle
que contiene los objetos por los que la instancia actual esperará. Esta matriz no puede contener varias referencias al mismo objeto.
Devoluciones
true
cuando todos los elementos de waitHandles
reciben una señal; en caso contrario, el método nunca devuelve ningún valor.
Excepciones
El parámetro waitHandles
es null
. o bien
Uno o varios objetos de la matriz waitHandles
son null
.
o bien
waitHandles
es una matriz sin elementos y la versión de .NET Framework es 2.0 o posterior.
La matriz waitHandles
contiene elementos que son duplicados.
Nota: En las aplicaciones .NET para la Tienda Windows o la Biblioteca de clases portable, capture en su lugar la excepción de clase base, ArgumentException.
El número de objetos de waitHandles
es mayor de lo que permite el sistema.
o bien
El subproceso actual tiene el estado STA y waitHandles
contiene más de un elemento.
waitHandles
es una matriz sin elementos y la versión de .NET Framework es 1.0 o 1.1.
La espera finalizó porque un subproceso se cierra sin liberar una exclusión mutua.
La matriz waitHandles
contiene un proxy transparente para un WaitHandle en otro dominio de aplicación.
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo usar el grupo de subprocesos para crear y escribir de forma asincrónica en un grupo de archivos. Cada operación de escritura se pone en cola como un elemento de trabajo y indica cuándo finaliza. El subproceso principal espera a que todos los elementos señalen y, a continuación, se cierran.
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Security::Permissions;
using namespace System::Threading;
ref class State
{
public:
String^ fileName;
array<Byte>^byteArray;
ManualResetEvent^ manualEvent;
State( String^ fileName, array<Byte>^byteArray, ManualResetEvent^ manualEvent )
: fileName( fileName ), byteArray( byteArray ), manualEvent( manualEvent )
{}
};
ref class Writer
{
private:
static int workItemCount = 0;
Writer(){}
public:
static void WriteToFile( Object^ state )
{
int workItemNumber = workItemCount;
Interlocked::Increment( workItemCount );
Console::WriteLine( "Starting work item {0}.", workItemNumber.ToString() );
State^ stateInfo = dynamic_cast<State^>(state);
FileStream^ fileWriter;
// Create and write to the file.
try
{
fileWriter = gcnew FileStream( stateInfo->fileName,FileMode::Create );
fileWriter->Write( stateInfo->byteArray, 0, stateInfo->byteArray->Length );
}
finally
{
if ( fileWriter != nullptr )
{
fileWriter->Close();
}
// Signal main() that the work item has finished.
Console::WriteLine( "Ending work item {0}.", workItemNumber.ToString() );
stateInfo->manualEvent->Set();
}
}
};
void main()
{
const int numberOfFiles = 5;
String^ dirName = "C:\\TestTest";
String^ fileName;
array<Byte>^byteArray;
Random^ randomGenerator = gcnew Random;
array<ManualResetEvent^>^manualEvents = gcnew array<ManualResetEvent^>(numberOfFiles);
State^ stateInfo;
if ( !Directory::Exists( dirName ) )
{
Directory::CreateDirectory( dirName );
}
// Queue the work items that create and write to the files.
for ( int i = 0; i < numberOfFiles; i++ )
{
fileName = String::Concat( dirName, "\\Test", ((i)).ToString(), ".dat" );
// Create random data to write to the file.
byteArray = gcnew array<Byte>(1000000);
randomGenerator->NextBytes( byteArray );
manualEvents[ i ] = gcnew ManualResetEvent( false );
stateInfo = gcnew State( fileName,byteArray,manualEvents[ i ] );
ThreadPool::QueueUserWorkItem( gcnew WaitCallback( &Writer::WriteToFile ), stateInfo );
}
// Since ThreadPool threads are background threads,
// wait for the work items to signal before exiting.
WaitHandle::WaitAll( manualEvents );
Console::WriteLine( "Files written - main exiting." );
}
using System;
using System.IO;
using System.Security.Permissions;
using System.Threading;
class Test
{
static void Main()
{
const int numberOfFiles = 5;
string dirName = @"C:\TestTest";
string fileName;
byte[] byteArray;
Random randomGenerator = new Random();
ManualResetEvent[] manualEvents =
new ManualResetEvent[numberOfFiles];
State stateInfo;
if(!Directory.Exists(dirName))
{
Directory.CreateDirectory(dirName);
}
// Queue the work items that create and write to the files.
for(int i = 0; i < numberOfFiles; i++)
{
fileName = string.Concat(
dirName, @"\Test", i.ToString(), ".dat");
// Create random data to write to the file.
byteArray = new byte[1000000];
randomGenerator.NextBytes(byteArray);
manualEvents[i] = new ManualResetEvent(false);
stateInfo =
new State(fileName, byteArray, manualEvents[i]);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(
Writer.WriteToFile), stateInfo);
}
// Since ThreadPool threads are background threads,
// wait for the work items to signal before exiting.
WaitHandle.WaitAll(manualEvents);
Console.WriteLine("Files written - main exiting.");
}
}
// Maintain state to pass to WriteToFile.
class State
{
public string fileName;
public byte[] byteArray;
public ManualResetEvent manualEvent;
public State(string fileName, byte[] byteArray,
ManualResetEvent manualEvent)
{
this.fileName = fileName;
this.byteArray = byteArray;
this.manualEvent = manualEvent;
}
}
class Writer
{
static int workItemCount = 0;
Writer() {}
public static void WriteToFile(object state)
{
int workItemNumber = workItemCount;
Interlocked.Increment(ref workItemCount);
Console.WriteLine("Starting work item {0}.",
workItemNumber.ToString());
State stateInfo = (State)state;
FileStream fileWriter = null;
// Create and write to the file.
try
{
fileWriter = new FileStream(
stateInfo.fileName, FileMode.Create);
fileWriter.Write(stateInfo.byteArray,
0, stateInfo.byteArray.Length);
}
finally
{
if(fileWriter != null)
{
fileWriter.Close();
}
// Signal Main that the work item has finished.
Console.WriteLine("Ending work item {0}.",
workItemNumber.ToString());
stateInfo.manualEvent.Set();
}
}
}
Imports System.IO
Imports System.Security.Permissions
Imports System.Threading
Public Class Test
' WaitHandle.WaitAll requires a multithreaded apartment
' when using multiple wait handles.
<MTAThreadAttribute> _
Shared Sub Main()
Const numberOfFiles As Integer = 5
Dim dirName As String = "C:\TestTest"
Dim fileName As String
Dim byteArray() As Byte
Dim randomGenerator As New Random()
Dim manualEvents(numberOfFiles - 1) As ManualResetEvent
Dim stateInfo As State
If Directory.Exists(dirName) <> True Then
Directory.CreateDirectory(dirName)
End If
' Queue the work items that create and write to the files.
For i As Integer = 0 To numberOfFiles - 1
fileName = String.Concat( _
dirName, "\Test", i.ToString(), ".dat")
' Create random data to write to the file.
byteArray = New Byte(1000000){}
randomGenerator.NextBytes(byteArray)
manualEvents(i) = New ManualResetEvent(false)
stateInfo = _
New State(fileName, byteArray, manualEvents(i))
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf _
Writer.WriteToFile, stateInfo)
Next i
' Since ThreadPool threads are background threads,
' wait for the work items to signal before exiting.
WaitHandle.WaitAll(manualEvents)
Console.WriteLine("Files written - main exiting.")
End Sub
End Class
' Maintain state to pass to WriteToFile.
Public Class State
Public fileName As String
Public byteArray As Byte()
Public manualEvent As ManualResetEvent
Sub New(fileName As String, byteArray() As Byte, _
manualEvent As ManualResetEvent)
Me.fileName = fileName
Me.byteArray = byteArray
Me.manualEvent = manualEvent
End Sub
End Class
Public Class Writer
Private Sub New()
End Sub
Shared workItemCount As Integer = 0
Shared Sub WriteToFile(state As Object)
Dim workItemNumber As Integer = workItemCount
Interlocked.Increment(workItemCount)
Console.WriteLine("Starting work item {0}.", _
workItemNumber.ToString())
Dim stateInfo As State = CType(state, State)
Dim fileWriter As FileStream = Nothing
' Create and write to the file.
Try
fileWriter = New FileStream( _
stateInfo.fileName, FileMode.Create)
fileWriter.Write(stateInfo.byteArray, _
0, stateInfo.byteArray.Length)
Finally
If Not fileWriter Is Nothing Then
fileWriter.Close()
End If
' Signal Main that the work item has finished.
Console.WriteLine("Ending work item {0}.", _
workItemNumber.ToString())
stateInfo.manualEvent.Set()
End Try
End Sub
End Class
Comentarios
AbandonedMutexException es nuevo en .NET Framework versión 2.0. En versiones anteriores, el WaitAll método devuelve true
cuando se abandona una exclusión mutua. Una exclusión mutua abandonada suele indicar un error de codificación grave. En el caso de una exclusión mutua en todo el sistema, puede indicar que una aplicación se ha terminado abruptamente (por ejemplo, mediante el Administrador de tareas de Windows). La excepción contiene información útil para la depuración.
El WaitAll método devuelve cuando se señalizan todos los identificadores. Si se pasan más de 64 identificadores, se produce una NotSupportedException excepción . Si la matriz contiene duplicados, se produce un DuplicateWaitObjectExceptionerror en la llamada a .
Llamar a esta sobrecarga de método equivale a llamar a la sobrecarga del WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean) método y especificar -1 (o Timeout.Infinite) para y true
para millisecondsTimeout
exitContext
.