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SerializerWriterCollator.Write Método

Definición

Si se reemplaza en una clase derivada, escribe un elemento Visual determinado de forma sincrónica en el flujo de serialización.

Sobrecargas

Write(Visual)

Si se reemplaza en una clase derivada, escribe un elemento Visual determinado de forma sincrónica en el flujo de serialización.

Write(Visual, PrintTicket)

Si se reemplaza en una clase derivada, escribe un elemento Visual determinado de forma sincrónica junto con una solicitud de impresión asociada en la secuencia de serialización.

Comentarios

Los Write métodos escriben en la secuencia asociada al SerializerWriter objeto que creó a SerializerWriterCollator partir de la llamada a CreateVisualsCollator.

Write(Visual)

Si se reemplaza en una clase derivada, escribe un elemento Visual determinado de forma sincrónica en el flujo de serialización.

public:
 abstract void Write(System::Windows::Media::Visual ^ visual);
public abstract void Write (System.Windows.Media.Visual visual);
abstract member Write : System.Windows.Media.Visual -> unit
Public MustOverride Sub Write (visual As Visual)

Parámetros

visual
Visual

Elemento visual que se va a escribir en el Stream de serialización.

Comentarios

El Write método escribe en la secuencia asociada al SerializerWriter objeto que creó a SerializerWriterCollator partir de la llamada a CreateVisualsCollator.

Consulte también

Se aplica a

Write(Visual, PrintTicket)

Si se reemplaza en una clase derivada, escribe un elemento Visual determinado de forma sincrónica junto con una solicitud de impresión asociada en la secuencia de serialización.

public:
 abstract void Write(System::Windows::Media::Visual ^ visual, System::Printing::PrintTicket ^ printTicket);
public abstract void Write (System.Windows.Media.Visual visual, System.Printing.PrintTicket printTicket);
abstract member Write : System.Windows.Media.Visual * System.Printing.PrintTicket -> unit
Public MustOverride Sub Write (visual As Visual, printTicket As PrintTicket)

Parámetros

visual
Visual

Elemento Visual que se escribe en la secuencia.

printTicket
PrintTicket

Objeto que especifica las preferencias de cómo debe imprimirse el material.

Comentarios

El Write método escribe en la secuencia asociada al SerializerWriter objeto que creó a SerializerWriterCollator partir de la llamada a CreateVisualsCollator.

Consulte también

Se aplica a