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NumericUpDownAcceleration Clase

Definición

Proporciona información que especifica cómo se debe realizar la aceleración en un cuadro de número (también conocido como control de flechas) cuando se presiona el botón Arriba o Abajo durante el período de tiempo especificado.

public ref class NumericUpDownAcceleration
public class NumericUpDownAcceleration
type NumericUpDownAcceleration = class
Public Class NumericUpDownAcceleration
Herencia
NumericUpDownAcceleration

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo usar la NumericUpDownAcceleration clase . Para ejecutar este ejemplo, pegue el código siguiente en un formulario y llame al InitializeAcceleratedUpDown método desde el constructor o Load controlador de eventos del formulario. Mientras se ejecuta el código, mantenga presionada la flecha arriba o abajo para ver que se produce la aceleración.

private NumericUpDown numericUpDown1;
private void InitializeAcceleratedUpDown()
{
    numericUpDown1 = new NumericUpDown();
    numericUpDown1.Location = new Point(40, 40);
    numericUpDown1.Maximum = 40000;
    numericUpDown1.Minimum = -40000;

    // Add some accelerations to the control.
    numericUpDown1.Accelerations.Add(new NumericUpDownAcceleration(2,100));
    numericUpDown1.Accelerations.Add(new NumericUpDownAcceleration(5, 1000));
    numericUpDown1.Accelerations.Add(new NumericUpDownAcceleration(8, 5000));
    Controls.Add(numericUpDown1);
}
Private numericUpDown1 As NumericUpDown

Private Sub InitializeAcceleratedUpDown() 
    numericUpDown1 = New NumericUpDown()
    numericUpDown1.Location = New Point(40, 40)
    numericUpDown1.Maximum = 40000
    numericUpDown1.Minimum = - 40000
    
    ' Add some accelerations to the control.
    numericUpDown1.Accelerations.Add(New NumericUpDownAcceleration(2, 100))
    numericUpDown1.Accelerations.Add(New NumericUpDownAcceleration(5, 1000))
    numericUpDown1.Accelerations.Add(New NumericUpDownAcceleration(8, 5000))
    Controls.Add(numericUpDown1)

End Sub

Comentarios

El NumericUpDownAcceleration control usa el NumericUpDown objeto para proporcionar la aceleración opcionalmente al incrementar o disminuir el control a través de una gran cantidad de números.

Constructores

NumericUpDownAcceleration(Int32, Decimal)

Inicializa una nueva instancia de la clase NumericUpDownAcceleration.

Propiedades

Increment

Obtiene o establece la cantidad que hay que aumentar o reducir el valor mostrado durante la aceleración.

Seconds

Obtiene o establece el número de segundos que debe presionarse el botón Arriba o Abajo antes de iniciarse la aceleración.

Métodos

Equals(Object)

Determina si el objeto especificado es igual que el objeto actual.

(Heredado de Object)
GetHashCode()

Sirve como la función hash predeterminada.

(Heredado de Object)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.

(Heredado de Object)
ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)

Se aplica a

Consulte también