Stylus.StylusInRange Evento adjunto
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Se produce cuando el lápiz entra dentro del rango de una tableta.
see AddStylusInRangeHandler, and RemoveStylusInRangeHandler
see AddStylusInRangeHandler, and RemoveStylusInRangeHandler
see AddStylusInRangeHandler, and RemoveStylusInRangeHandler
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se muestra cómo establecer la EditingMode propiedad de en InkCanvasEraseByStroke cuando se invierte el lápiz óptico. En este ejemplo se supone que hay un InkCanvas llamado inkCanvas1
y que el StylusInRange evento está conectado a los controladores de eventos. Para ver el cambio del cursor, establezca la UseCustomCursor propiedad true
en en .inkCanvas1
void inkCanvas1_StylusInRange(object sender, StylusEventArgs e)
{
if (e.StylusDevice.Inverted == true)
{
inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.EraseByStroke;
inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Hand;
}
else
{
inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.Ink;
inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Pen;
}
}
Private Sub inkCanvas1_StylusInRange(ByVal sender As Object, ByVal e As StylusEventArgs) _
Handles inkCanvas1.StylusInRange
If e.StylusDevice.Inverted = True Then
inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.EraseByStroke
inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Hand
Else
inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.Ink
inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Pen
End If
End Sub
Comentarios
Se trata de un evento adjunto. WPF implementa eventos adjuntos como eventos enrutados. Un evento adjunto es, fundamentalmente, un concepto de lenguaje XAML que se usa para hacer referencia a eventos que se controlan en objetos que no, por sí mismos, definen eventos. WPF amplía aún más las funcionalidades de un evento adjunto, lo que le permite recorrer una ruta. Los eventos adjuntos no tienen una sintaxis de control directo en el código; para adjuntar controladores para un evento enrutado en el código, use un método Add*Handler designado. Para obtener más información, consulte Información general sobre eventos adjuntos.
Información sobre eventos enrutados
Campo identificador | StylusInRangeEvent |
Estrategia de enrutamiento | Burbujeante |
Delegado | StylusEventHandler |