D3DImage.CopyBackBuffer Método
Importante
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Crea una copia de software de D3DImage.
protected public:
virtual System::Windows::Media::Imaging::BitmapSource ^ CopyBackBuffer();
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Security.SecurityTreatAsSafe]
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Security.SecurityTreatAsSafe>]
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
Protected Friend Overridable Function CopyBackBuffer () As BitmapSource
BitmapSource que es una copia de software del estado actual del búfer de reserva; de lo contrario, devuelve null
si no se puede leer el búfer de reserva.
- Atributos
Los clientes llaman al CopyBackBuffer método , como el sistema de impresión y la RenderTargetBitmap clase .
Opcionalmente, invalide el CopyBackBuffer método para implementar la lógica personalizada y devolver otro BitmapSource. Por ejemplo, puede devolver un marcador BitmapSource de posición si la implementación predeterminada CopyBackBuffer devuelve null
.
Producto | Versiones |
---|---|
.NET Framework | 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 |
Windows Desktop | 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9 |
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