AnimationClock Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Mantiene el estado de tiempo de ejecución de una clase AnimationTimeline y procesa sus valores de salida.
public ref class AnimationClock : System::Windows::Media::Animation::Clock
public class AnimationClock : System.Windows.Media.Animation.Clock
type AnimationClock = class
inherit Clock
Public Class AnimationClock
Inherits Clock
- Herencia
Comentarios
AnimationClock los objetos se generan a partir de AnimationTimeline objetos . Un AnimationTimeline objeto describe los valores de salida de una animación, la duración, la hora de inicio, la hora de finalización y otra información fundamental de animación. Procesa AnimationClock los valores de animación descritos por un AnimationTimeline objeto .
Constructores
AnimationClock(AnimationTimeline) |
Inicializa una nueva instancia de la clase AnimationClock. |
Propiedades
Controller |
Obtiene una clase ClockController que se puede usar para iniciar, pausar, reanudar, buscar, omitir, detener o quitar esta clase Clock. (Heredado de Clock) |
CurrentGlobalSpeed |
Obtiene la velocidad a la que la hora del reloj avanza actualmente, en comparación con la hora real. (Heredado de Clock) |
CurrentGlobalTime |
Obtiene la hora global actual, según lo establecido por el sistema de control de tiempo de WPF. (Heredado de Clock) |
CurrentIteration |
Obtiene la iteración actual de este reloj. (Heredado de Clock) |
CurrentProgress |
Obtiene el progreso actual de este objeto Clock en su iteración actual. (Heredado de Clock) |
CurrentState |
Obtiene un valor que indica si el reloj es actualmente Active, Filling o Stopped. (Heredado de Clock) |
CurrentTime |
Obtiene la hora actual de este reloj en su iteración actual. (Heredado de Clock) |
Dispatcher |
Obtiene el objeto Dispatcher al que está asociado DispatcherObject. (Heredado de DispatcherObject) |
HasControllableRoot |
Obtiene un valor que indica si Clock forma parte de un árbol de relojes que se puede controlar. (Heredado de Clock) |
IsPaused |
Obtiene un valor que indica si este objeto Clock o alguno de sus objetos primarios está en pausa. (Heredado de Clock) |
NaturalDuration |
Obtiene la duración natural de la propiedad Timeline de este reloj. (Heredado de Clock) |
Parent |
Obtiene el reloj que es el objeto primario de este reloj. (Heredado de Clock) |
Timeline |
Obtiene el objeto AnimationTimeline que describe el comportamiento del reloj. |
Métodos
CheckAccess() |
Determina si el subproceso de la llamada tiene acceso a DispatcherObject. (Heredado de DispatcherObject) |
DiscontinuousTimeMovement() |
Cuando se implementa en una clase derivada, se invocará siempre que un reloj se repita, se omita o se busque. (Heredado de Clock) |
Equals(Object) |
Determina si el objeto especificado es igual que el objeto actual. (Heredado de Object) |
GetCanSlip() |
Devuelve si Clock tiene su propio origen externo de tiempo, que quizá requiera la sincronización con el sistema de control de tiempo. (Heredado de Clock) |
GetCurrentTimeCore() |
Obtiene la hora actual de este reloj en su iteración actual. (Heredado de Clock) |
GetCurrentValue(Object, Object) |
Obtiene el valor de salida actual de AnimationClock. |
GetHashCode() |
Sirve como la función hash predeterminada. (Heredado de Object) |
GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Object actual. (Heredado de Object) |
SpeedChanged() |
Cuando se implementa en una clase derivada, se invocará siempre que un reloj se inicie, se omita, se pause, se reanude o cuando se modifique la propiedad SpeedRatio del reloj. (Heredado de Clock) |
Stopped() |
Cuando se implementa en una clase derivada, se invocará siempre que un reloj se detenga mediante el método Stop(). (Heredado de Clock) |
ToString() |
Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Heredado de Object) |
VerifyAccess() |
Exige que el subproceso de la llamada tenga acceso a DispatcherObject. (Heredado de DispatcherObject) |
Eventos
Completed |
Se produce cuando este reloj ha dejado completamente de ejecutarse. (Heredado de Clock) |
CurrentGlobalSpeedInvalidated |
Se produce cuando se actualiza la velocidad del reloj. (Heredado de Clock) |
CurrentStateInvalidated |
Se produce cuando la propiedad CurrentState del reloj se actualiza. (Heredado de Clock) |
CurrentTimeInvalidated |
Se produce cuando la propiedad CurrentTime de este reloj deja de ser válida. (Heredado de Clock) |
RemoveRequested |
Se produce cuando se llama al método Remove() en Clock o en uno de sus relojes primarios. (Heredado de Clock) |