Point3DAnimation.By Propiedad
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Obtiene o establece la cantidad total por la que la animación cambia su valor inicial.
public:
property Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Point3D> By { Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Point3D> get(); void set(Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Point3D> value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D? By { get; set; }
member this.By : Nullable<System.Windows.Media.Media3D.Point3D> with get, set
Public Property By As Nullable(Of Point3D)
Valor de propiedad
Cantidad total por la que la animación cambia su valor inicial. El valor predeterminado es NULL.
Comentarios
Utilice la propiedad By cuando desee animar un valor "by" una cantidad determinada, en lugar de especificar un valor inicial o final. También puede usar la propiedad By con la propiedad From. En la tabla siguiente se resume cómo las propiedades From, Toy By se pueden usar juntas o por separado para determinar los valores de destino de una animación.
Propiedades especificadas | Comportamiento resultante |
---|---|
From | La animación avanza del valor especificado por la propiedad From al valor base de la propiedad que se está animando o a un valor de salida de una animación anterior, dependiendo de cómo se configure la animación anterior. |
From y To | La animación avanza del valor especificado por la propiedad From al valor especificado por la propiedad To. |
From y By | La animación avanza del valor especificado por la propiedad From al valor especificado por la suma de las propiedades From y By. |
To | La animación avanza desde el valor base de la propiedad animada o el valor de salida de una animación anterior al valor especificado por la propiedad To. |
By | La animación avanza desde el valor base de la propiedad que se está animando o el valor de salida de una animación anterior hasta la suma de ese valor y el valor especificado por la propiedad By. |
Nota Si establece las propiedades To y By, la propiedad To tiene prioridad y se omite la propiedad By.
Para usar otros métodos de interpolación o animar entre más de dos valores de destino, use un objeto Point3DAnimationUsingKeyFrames.
Uso de atributos XAML
<
objetoBy
="Point3D"/>
-o-
<
objetoBy
="{extensión de marcado x:Null}"/>
Uso de elementos de propiedad XAML
< > de objeto
<
objeto.By
>
< Point3D/>
</objeto.By
>
</objeto>
Información de la propiedad dependency
Campo identificador | ByProperty |
Propiedades de metadatos establecidas en true |
Ninguno |