PointAnimationBase Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor Point.
public ref class PointAnimationBase abstract : System::Windows::Media::Animation::AnimationTimeline
public abstract class PointAnimationBase : System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline
type PointAnimationBase = class
inherit AnimationTimeline
Public MustInherit Class PointAnimationBase
Inherits AnimationTimeline
- Herencia
-
PointAnimationBase
- Derivado
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo usar la clase derivada PointAnimationUsingKeyFrames en extensible Application Markup Language (XAML).
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
<Canvas>
<Path Fill="Blue" Margin="15,15,15,15">
<Path.Data>
<!-- Describes an ellipse. -->
<EllipseGeometry x:Name="MyAnimatedEllipseGeometry"
Center="200,100" RadiusX="15" RadiusY="15" />
</Path.Data>
<Path.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Path.Loaded">
<BeginStoryboard Name="MyBeginStoryboard">
<Storyboard>
<!-- Animating the Center property uses 3 KeyFrames, which animate
the ellipse allong a triangular path. -->
<PointAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="Center"
Storyboard.TargetName="MyAnimatedEllipseGeometry"
Duration="0:0:5" FillBehavior="HoldEnd" RepeatBehavior="Forever">
<PointAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
<!-- Over the first half second, Using a LinearPointKeyFrame, the ellipse
moves steadily from its starting position along the first line of the
trianglar path. -->
<LinearPointKeyFrame KeyTime="0:0:0.5">
<LinearPointKeyFrame.Value>
<Point X="100" Y="300" />
</LinearPointKeyFrame.Value>
</LinearPointKeyFrame>
<!-- Using a DiscretePointKeyFrame, the ellipse suddenly changes position
after the first second of the animation. -->
<DiscretePointKeyFrame KeyTime="0:0:1">
<DiscretePointKeyFrame.Value>
<Point X="400" Y="300" />
</DiscretePointKeyFrame.Value>
</DiscretePointKeyFrame>
<!-- Using a SplinePointKeyFrame, the ellipse moves back to its starting
position. It moves slowly at first and then speeds up. This key frame
takes 2 seconds to complete. -->
<SplinePointKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" KeyTime="0:0:3">
<SplinePointKeyFrame.Value>
<Point X="200" Y="100" />
</SplinePointKeyFrame.Value>
</SplinePointKeyFrame>
</PointAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
</PointAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Path.Triggers>
</Path>
</Canvas>
</Page>
Notas a los implementadores
Consulte Información general sobre animaciones personalizadas para obtener información sobre la extensión de clases de animación.
Constructores
PointAnimationBase() |
Inicializa una nueva instancia de la clase PointAnimationBase. |
Propiedades
AccelerationRatio |
Obtiene o establece un valor que especifica el porcentaje de Duration de la escala de tiempo transcurrido acelerando el paso del tiempo de cero a su velocidad máxima. (Heredado de Timeline) |
AutoReverse |
Obtiene o establece un valor que indica si la escala de tiempo se reproduce en orden inverso después de completar una iteración de avance. (Heredado de Timeline) |
BeginTime |
Obtiene o establece la hora a la que debe empezar Timeline. (Heredado de Timeline) |
CanFreeze |
Obtiene un valor que indica si el objeto se puede convertir en no modificable. (Heredado de Freezable) |
DecelerationRatio |
Obtiene o establece un valor que especifica el porcentaje de Duration de la escala de tiempo transcurrido desacelerando el paso del tiempo de su velocidad máxima a cero. (Heredado de Timeline) |
DependencyObjectType |
Obtiene el DependencyObjectType objeto que encapsula el tipo CLR de esta instancia. (Heredado de DependencyObject) |
Dispatcher |
Obtiene el objeto Dispatcher al que está asociado DispatcherObject. (Heredado de DispatcherObject) |
Duration |
Obtiene o establece la duración para la que se reproduce esta escala de tiempo, sin contar las repeticiones. (Heredado de Timeline) |
FillBehavior |
Obtiene o establece un valor que especifica cómo se comporta Timeline una vez que llega al final de su período activo. (Heredado de Timeline) |
HasAnimatedProperties |
Obtiene un valor que indica si uno o más objetos AnimationClock se asocian a cualquiera de las propiedades de dependencia de este objeto. (Heredado de Animatable) |
IsDestinationDefault |
Obtiene un valor que indica si esta animación usa el parámetro defaultDestinationValue del método GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) como su valor de destino. (Heredado de AnimationTimeline) |
IsFrozen |
Obtiene un valor que indica si el objeto se puede modificar actualmente. (Heredado de Freezable) |
IsSealed |
Obtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (es de solo lectura). (Heredado de DependencyObject) |
Name |
Obtiene o establece el nombre de este objeto Timeline. (Heredado de Timeline) |
RepeatBehavior |
Obtiene o establece el comportamiento de repetición de esta escala de tiempo. (Heredado de Timeline) |
SpeedRatio |
Obtiene o establece la velocidad, relativa a su elemento primario, a la que progresa Timeline. (Heredado de Timeline) |
TargetPropertyType |
Obtiene el tipo de valor que genera esta animación. |
Métodos
AllocateClock() |
Crea un objeto Clock para este objeto AnimationTimeline. (Heredado de AnimationTimeline) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Se aplica AnimationClock al valor de DependencyProperty especificado. Si la propiedad ya está animada, se usa el comportamiento de entrega SnapshotAndReplace. (Heredado de Animatable) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Se aplica AnimationClock al valor de DependencyProperty especificado. Si la propiedad ya está animada, se usa el objeto HandoffBehavior especificado. (Heredado de Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Aplica una animación a la DependencyProperty especificada. La animación se inicia al representar el siguiente fotograma. Si la propiedad especificada ya está animada, se usa el comportamiento de entrega SnapshotAndReplace. (Heredado de Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Aplica una animación a la DependencyProperty especificada. La animación se inicia al representar el siguiente fotograma. Si la propiedad especificada ya está animada, se usa el objeto HandoffBehavior especificado. (Heredado de Animatable) |
CheckAccess() |
Determina si el subproceso de la llamada tiene acceso a DispatcherObject. (Heredado de DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Borra el valor local de una propiedad. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un identificador DependencyProperty. (Heredado de DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Borra el valor local de una propiedad de solo lectura. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un DependencyPropertyKey. (Heredado de DependencyObject) |
Clone() |
Crea un clon modificable de este PointAnimationBase y hace copias en profundidad de los valores de este objeto. Cuando se copian propiedades de dependencia, este método copia las referencias de recursos y enlaces de datos (aunque podrían no resolverse), pero no copia las animaciones ni sus valores actuales. |
CloneCore(Freezable) |
Convierte la instancia en un clon (copia en profundidad) de la clase Freezable especificada con valores de propiedad base (no animadas). (Heredado de Freezable) |
CloneCurrentValue() |
Crea un clon modificable de este objeto Timeline y hace copias en profundidad de sus valores actuales. (Heredado de Timeline) |
CloneCurrentValueCore(Freezable) |
Convierte esta instancia en un clon modificable (copia en profundidad) del Freezable especificado mediante los valores de propiedad actuales. (Heredado de Freezable) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Convierte el valor de la propiedad de dependencia especificada. Esto se logra invocando cualquier función CoerceValueCallback especificada en los metadatos de la propiedad de dependencia tal como existe en la clase DependencyObject que llama. (Heredado de DependencyObject) |
CreateClock() |
Crea un nuevo AnimationClock a partir de este AnimationTimeline. (Heredado de AnimationTimeline) |
CreateClock(Boolean) |
Crea un nuevo objeto Clock a partir de este objeto Timeline y especifica si el nuevo objeto Clock se puede controlar. Si este elemento Timeline tiene elementos secundarios, se crea un árbol de relojes con este elemento Timeline como raíz. (Heredado de Timeline) |
CreateInstance() |
Inicializa una nueva instancia de la clase Freezable. (Heredado de Freezable) |
CreateInstanceCore() |
Cuando se implementa en una clase derivada, crea una nueva instancia de la clase Freezable derivada. (Heredado de Freezable) |
Equals(Object) |
Determina si un objeto DependencyObject proporcionado es equivalente al objeto DependencyObject actual. (Heredado de DependencyObject) |
Freeze() |
Convierte el objeto actual en no modificable y establece su propiedad IsFrozen en |
FreezeCore(Boolean) |
Convierte este objeto Timeline en no modificable o determina si se puede convertir en no modificable. (Heredado de Timeline) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor no animado del objeto DependencyProperty especificado. (Heredado de Animatable) |
GetAsFrozen() |
Crea una copia inmovilizada de Freezable, con los valores de propiedades base (no animadas). Puesto que se inmoviliza la copia, se copia cualquier subobjeto inmovilizado por referencia. (Heredado de Freezable) |
GetAsFrozenCore(Freezable) |
Convierte esta instancia en un clon del objeto Timeline especificado. (Heredado de Timeline) |
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) |
Obtiene el valor actual de la animación. |
GetCurrentValue(Point, Point, AnimationClock) |
Obtiene el valor actual de la animación. |
GetCurrentValueAsFrozen() |
Crea una copia inmovilizada de Freezable con los valores de propiedad actuales. Puesto que se inmoviliza la copia, se copia cualquier subobjeto inmovilizado por referencia. (Heredado de Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
Convierte esta instancia en un clon inmovilizado del valor de Timeline especificado. Las referencias de recursos, los enlaces de datos y las animaciones no se copian, pero sí sus valores actuales. (Heredado de Timeline) |
GetCurrentValueCore(Point, Point, AnimationClock) |
Calcula un valor que representa el valor actual de la propiedad que se está animando, como lo determina la animación del host. |
GetHashCode() |
Obtiene un código hash de este objeto DependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Crea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia han establecido localmente los valores en DependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
GetNaturalDuration(Clock) |
Devuelve la longitud de una sola iteración de este objeto Timeline. (Heredado de Timeline) |
GetNaturalDurationCore(Clock) |
Devuelve la longitud de una sola iteración de este objeto AnimationTimeline. (Heredado de AnimationTimeline) |
GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de un DependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Vuelve a evaluar el valor efectivo para la propiedad de dependencia especificada. (Heredado de DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Object actual. (Heredado de Object) |
OnChanged() |
Se le llama cuando el objeto Freezable actual se modifica. (Heredado de Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Se asegura de que se establecen los punteros contextuales adecuados para un miembro de datos DependencyObjectType que se acaba de establecer. (Heredado de Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
Este miembro admite la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF) y no está pensada para usarse directamente desde el código. (Heredado de Freezable) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Reemplaza la implementación DependencyObject de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) para invocar también cualquier controlador Changed en respuesta a una propiedad de dependencia cambiante de tipo Freezable. (Heredado de Freezable) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe. (Heredado de DependencyObject) |
ReadPreamble() |
Se asegura de que se tiene acceso a Freezable desde un subproceso válido. Los herederos de Freezable deben llamar a este método al inicio de las API que leen miembros de datos que no son propiedades de dependencia. (Heredado de Freezable) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Establece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar el origen del valor. (Heredado de DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado mediante el identificador de la propiedad de dependencia. (Heredado de DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Establece el valor local de una propiedad de dependencia de solo lectura, especificado por el identificador DependencyPropertyKey de la propiedad de dependencia. (Heredado de DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia especificada. (Heredado de DependencyObject) |
ToString() |
Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Heredado de Object) |
VerifyAccess() |
Exige que el subproceso de la llamada tenga acceso a DispatcherObject. (Heredado de DispatcherObject) |
WritePostscript() |
Genera el evento Changed para Freezable e invoca su método OnChanged(). Las clases que derivan de Freezable deben llamar a este método al final de cualquier API que modifique miembros de clase que no estén almacenados como propiedades de dependencia. (Heredado de Freezable) |
WritePreamble() |
Comprueba que no se inmovilice Freezable y que se tiene acceso desde un contexto de subproceso válido. Los herederos de Freezable deben llamar a este método al inicio de las API que escriben en miembros de datos que no son propiedades de dependencia. (Heredado de Freezable) |
Eventos
Changed |
Se produce cuando se modifican la clase Freezable o un objeto que la contiene. (Heredado de Freezable) |
Completed |
Se produce cuando esta escala de tiempo ha terminado de reproducirse totalmente: ya no especificará su período activo. (Heredado de Timeline) |
CurrentGlobalSpeedInvalidated |
Se produce cuando cambia la velocidad de progreso del reloj de la escala de tiempo. (Heredado de Timeline) |
CurrentStateInvalidated |
Tiene lugar cuando se actualiza la propiedad CurrentState del Clock de la escala de tiempo. (Heredado de Timeline) |
CurrentTimeInvalidated |
Tiene lugar cuando se actualiza la propiedad CurrentTime del Clock de la escala de tiempo. (Heredado de Timeline) |
RemoveRequested |
Se produce cuando se quita el reloj creado para esta escala de tiempo o una de sus escalas de tiempo primarias. (Heredado de Timeline) |