Rotation3DAnimationBase.GetCurrentValue Método
Definición
Importante
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Obtiene el valor actual de la animación.
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GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) |
Obtiene el valor actual de la animación. |
GetCurrentValue(Rotation3D, Rotation3D, AnimationClock) |
Obtiene el valor actual de la animación. |
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)
Obtiene el valor actual de la animación.
public:
override System::Object ^ GetCurrentValue(System::Object ^ defaultOriginValue, System::Object ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public override sealed object GetCurrentValue (object defaultOriginValue, object defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj
Public Overrides NotOverridable Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Object, defaultDestinationValue As Object, animationClock As AnimationClock) As Object
Parámetros
- defaultOriginValue
- Object
Valor de origen proporcionado a la animación si la animación no tiene su propio valor de inicio. Si esta animación es la primera en una cadena de composición, será el valor base de la propiedad que se anima; de lo contrario, será el valor devuelto por la animación anterior en la cadena.
- defaultDestinationValue
- Object
Valor de destino proporcionado a la animación si la animación no tiene su propio valor de destino.
- animationClock
- AnimationClock
AnimationClock que puede generar el valor CurrentTime o valor CurrentProgress que usará la animación para generar su valor de salida.
Devoluciones
Valor actual de la animación.
Se aplica a
GetCurrentValue(Rotation3D, Rotation3D, AnimationClock)
Obtiene el valor actual de la animación.
public:
System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ GetCurrentValue(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D GetCurrentValue (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D
Public Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Rotation3D, defaultDestinationValue As Rotation3D, animationClock As AnimationClock) As Rotation3D
Parámetros
- defaultOriginValue
- Rotation3D
Valor de origen proporcionado a la animación si la animación no tiene su propio valor de inicio. Si esta animación es la primera en una cadena de composición, será el valor base de la propiedad que se anima; de lo contrario, será el valor devuelto por la animación anterior en la cadena.
- defaultDestinationValue
- Rotation3D
Valor de destino proporcionado a la animación si la animación no tiene su propio valor de destino.
- animationClock
- AnimationClock
AnimationClock que puede generar el valor CurrentTime o valor CurrentProgress que usará la animación para generar su valor de salida.
Devoluciones
Valor actual de la animación.