SplineByteKeyFrame Constructores
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Inicializa una nueva instancia de la clase SplineByteKeyFrame.
Sobrecargas
SplineByteKeyFrame() |
Inicializa una nueva instancia de la clase SplineByteKeyFrame. |
SplineByteKeyFrame(Byte) |
Inicializa una nueva instancia de la clase SplineByteKeyFrame con el valor final especificado. |
SplineByteKeyFrame(Byte, KeyTime) |
Inicializa una instancia nueva de la clase SplineByteKeyFrame con el valor final y la Key Time especificados. |
SplineByteKeyFrame(Byte, KeyTime, KeySpline) |
Inicializa una nueva instancia de la clase SplineByteKeyFrame con el valor final, la hora clave y el objeto KeySpline especificados. |
SplineByteKeyFrame()
Inicializa una nueva instancia de la clase SplineByteKeyFrame.
public:
SplineByteKeyFrame();
public SplineByteKeyFrame ();
Public Sub New ()
Se aplica a
SplineByteKeyFrame(Byte)
Inicializa una nueva instancia de la clase SplineByteKeyFrame con el valor final especificado.
public:
SplineByteKeyFrame(System::Byte value);
public SplineByteKeyFrame (byte value);
new System.Windows.Media.Animation.SplineByteKeyFrame : byte -> System.Windows.Media.Animation.SplineByteKeyFrame
Public Sub New (value As Byte)
Parámetros
- value
- Byte
Valor final (también conocido como "valor de destino") para el fotograma clave.
Se aplica a
SplineByteKeyFrame(Byte, KeyTime)
Inicializa una instancia nueva de la clase SplineByteKeyFrame con el valor final y la Key Time especificados.
public:
SplineByteKeyFrame(System::Byte value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public SplineByteKeyFrame (byte value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.SplineByteKeyFrame : byte * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.SplineByteKeyFrame
Public Sub New (value As Byte, keyTime As KeyTime)
Parámetros
- value
- Byte
Valor final (también conocido como "valor de destino") para el fotograma clave.
- keyTime
- KeyTime
Key Time del fotograma clave. La Key Time determina cuándo se alcanza el valor de destino que también es cuando finaliza el fotograma clave.
Se aplica a
SplineByteKeyFrame(Byte, KeyTime, KeySpline)
Inicializa una nueva instancia de la clase SplineByteKeyFrame con el valor final, la hora clave y el objeto KeySpline especificados.
public:
SplineByteKeyFrame(System::Byte value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime, System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ keySpline);
public SplineByteKeyFrame (byte value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime, System.Windows.Media.Animation.KeySpline keySpline);
new System.Windows.Media.Animation.SplineByteKeyFrame : byte * System.Windows.Media.Animation.KeyTime * System.Windows.Media.Animation.KeySpline -> System.Windows.Media.Animation.SplineByteKeyFrame
Public Sub New (value As Byte, keyTime As KeyTime, keySpline As KeySpline)
Parámetros
- value
- Byte
Valor final (también conocido como "valor de destino") para el fotograma clave.
- keyTime
- KeyTime
Key Time del fotograma clave. La Key Time determina cuándo se alcanza el valor de destino que también es cuando finaliza el fotograma clave.
- keySpline
- KeySpline
KeySpline del fotograma clave. KeySpline representa una curva Bézier que define el progreso de la animación del fotograma clave.