SplineInt32KeyFrame Constructores
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Inicializa una nueva instancia de la clase SplineInt32KeyFrame.
Sobrecargas
SplineInt32KeyFrame() |
Inicializa una nueva instancia de la clase SplineInt32KeyFrame. |
SplineInt32KeyFrame(Int32) |
Inicializa una nueva instancia de la clase SplineInt32KeyFrame con el valor final especificado. |
SplineInt32KeyFrame(Int32, KeyTime) |
Inicializa una instancia nueva de la clase SplineInt32KeyFrame con el valor final y la Key Time especificados. |
SplineInt32KeyFrame(Int32, KeyTime, KeySpline) |
Inicializa una nueva instancia de la clase SplineInt32KeyFrame con el valor final, la hora clave y el objeto KeySpline especificados. |
SplineInt32KeyFrame()
Inicializa una nueva instancia de la clase SplineInt32KeyFrame.
public:
SplineInt32KeyFrame();
public SplineInt32KeyFrame ();
Public Sub New ()
Se aplica a
SplineInt32KeyFrame(Int32)
Inicializa una nueva instancia de la clase SplineInt32KeyFrame con el valor final especificado.
public:
SplineInt32KeyFrame(int value);
public SplineInt32KeyFrame (int value);
new System.Windows.Media.Animation.SplineInt32KeyFrame : int -> System.Windows.Media.Animation.SplineInt32KeyFrame
Public Sub New (value As Integer)
Parámetros
- value
- Int32
Valor final (también conocido como "valor de destino") para el fotograma clave.
Se aplica a
SplineInt32KeyFrame(Int32, KeyTime)
Inicializa una instancia nueva de la clase SplineInt32KeyFrame con el valor final y la Key Time especificados.
public:
SplineInt32KeyFrame(int value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public SplineInt32KeyFrame (int value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.SplineInt32KeyFrame : int * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.SplineInt32KeyFrame
Public Sub New (value As Integer, keyTime As KeyTime)
Parámetros
- value
- Int32
Valor final (también conocido como "valor de destino") para el fotograma clave.
- keyTime
- KeyTime
Key Time del fotograma clave. La Key Time determina cuándo se alcanza el valor de destino que también es cuando finaliza el fotograma clave.
Se aplica a
SplineInt32KeyFrame(Int32, KeyTime, KeySpline)
Inicializa una nueva instancia de la clase SplineInt32KeyFrame con el valor final, la hora clave y el objeto KeySpline especificados.
public:
SplineInt32KeyFrame(int value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime, System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ keySpline);
public SplineInt32KeyFrame (int value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime, System.Windows.Media.Animation.KeySpline keySpline);
new System.Windows.Media.Animation.SplineInt32KeyFrame : int * System.Windows.Media.Animation.KeyTime * System.Windows.Media.Animation.KeySpline -> System.Windows.Media.Animation.SplineInt32KeyFrame
Public Sub New (value As Integer, keyTime As KeyTime, keySpline As KeySpline)
Parámetros
- value
- Int32
Valor final (también conocido como "valor de destino") para el fotograma clave.
- keyTime
- KeyTime
Key Time del fotograma clave. La Key Time determina cuándo se alcanza el valor de destino que también es cuando finaliza el fotograma clave.
- keySpline
- KeySpline
KeySpline del fotograma clave. KeySpline representa una curva Bézier que define el progreso de la animación del fotograma clave.