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Storyboard.GetCurrentProgress Método

Definición

Recupera la propiedad CurrentProgress del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.

Sobrecargas

GetCurrentProgress()

Recupera la propiedad CurrentProgress del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

Recupera la propiedad CurrentProgress del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkElement)

Recupera la propiedad CurrentProgress del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.

GetCurrentProgress()

Recupera la propiedad CurrentProgress del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.

public:
 double GetCurrentProgress();
public double GetCurrentProgress ();
member this.GetCurrentProgress : unit -> double
Public Function GetCurrentProgress () As Double

Devoluciones

Double

Es null si este reloj tiene el estado Stopped, o 0,0 si este reloj está activo y su propiedad Timeline tiene un valor para Duration de Forever; de lo contrario, es un valor comprendido entre 0,0 y 1,0, lo que indica el progreso actual de este reloj dentro de su iteración actual. Un valor de 0,0 no indica ningún progreso, mientras que un valor de 1,0 indica que el reloj se encuentra al final de su iteración actual.

Comentarios

Para usar este método para recuperar información sobre el reloj de un guión gráfico, el guión gráfico debe ser controlable. Para que un guión gráfico pueda controlarse en el código, debe usar la sobrecarga adecuada del método del Begin guión gráfico y especificar true para que sea controlable. Para obtener un ejemplo, vea Cómo: Controlar un guión gráfico después de que se inicie.

Se aplica a

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

Recupera la propiedad CurrentProgress del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.

public:
 Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Double)

Parámetros

containingObject
FrameworkContentElement

Objeto especificado cuando se llamó al método Begin(FrameworkContentElement, Boolean). Este objeto contiene los objetos Clock que se crearon para este guion gráfico y sus elementos secundarios.

Devoluciones

Nullable<Double>

Es null si este reloj tiene el estado Stopped, o 0,0 si este reloj está activo y su propiedad Timeline tiene un valor para Duration de Forever; de lo contrario, es un valor comprendido entre 0,0 y 1,0, lo que indica el progreso actual de este reloj dentro de su iteración actual. Un valor de 0,0 no indica ningún progreso, mientras que un valor de 1,0 indica que el reloj se encuentra al final de su iteración actual.

Comentarios

Para usar este método para recuperar información sobre el reloj de un guión gráfico, el guión gráfico debe ser controlable. Para que un guión gráfico pueda controlarse en el código, debe usar la sobrecarga adecuada del método del Begin guión gráfico y especificar true para que sea controlable. Para obtener un ejemplo, vea Cómo: Controlar un guión gráfico después de que se inicie.

Se aplica a

GetCurrentProgress(FrameworkElement)

Recupera la propiedad CurrentProgress del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.

public:
 Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Double)

Parámetros

containingObject
FrameworkElement

Objeto especificado cuando se llamó al método Begin(FrameworkElement, Boolean). Este objeto contiene los objetos Clock que se crearon para este guion gráfico y sus elementos secundarios.

Devoluciones

Nullable<Double>

Es null si este reloj tiene el estado Stopped, o 0,0 si este reloj está activo y su propiedad Timeline tiene un valor para Duration de Forever; de lo contrario, es un valor comprendido entre 0,0 y 1,0, lo que indica el progreso actual de este reloj dentro de su iteración actual. Un valor de 0,0 no indica ningún progreso, mientras que un valor de 1,0 indica que el reloj se encuentra al final de su iteración actual.

Comentarios

Para usar este método para recuperar información sobre el reloj de un guión gráfico, el guión gráfico debe ser controlable. Para que un guión gráfico pueda controlarse en el código, debe usar la sobrecarga adecuada del método del Begin guión gráfico y especificar true para que sea controlable. Para obtener un ejemplo, vea Cómo: Controlar un guión gráfico después de que se inicie.

Se aplica a