Storyboard.GetCurrentProgress Método
Definición
Importante
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Recupera la propiedad CurrentProgress del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.
Sobrecargas
GetCurrentProgress() |
Recupera la propiedad CurrentProgress del objeto Clock creado para este objeto Storyboard. |
GetCurrentProgress(FrameworkContentElement) |
Recupera la propiedad CurrentProgress del objeto Clock creado para este objeto Storyboard. |
GetCurrentProgress(FrameworkElement) |
Recupera la propiedad CurrentProgress del objeto Clock creado para este objeto Storyboard. |
GetCurrentProgress()
Recupera la propiedad CurrentProgress del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.
public:
double GetCurrentProgress();
public double GetCurrentProgress ();
member this.GetCurrentProgress : unit -> double
Public Function GetCurrentProgress () As Double
Devoluciones
Es null
si este reloj tiene el estado Stopped, o 0,0 si este reloj está activo y su propiedad Timeline tiene un valor para Duration de Forever; de lo contrario, es un valor comprendido entre 0,0 y 1,0, lo que indica el progreso actual de este reloj dentro de su iteración actual. Un valor de 0,0 no indica ningún progreso, mientras que un valor de 1,0 indica que el reloj se encuentra al final de su iteración actual.
Comentarios
Para usar este método para recuperar información sobre el reloj de un guión gráfico, el guión gráfico debe ser controlable. Para que un guión gráfico pueda controlarse en el código, debe usar la sobrecarga adecuada del método del Begin guión gráfico y especificar true
para que sea controlable. Para obtener un ejemplo, vea Cómo: Controlar un guión gráfico después de que se inicie.
Se aplica a
GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)
Recupera la propiedad CurrentProgress del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.
public:
Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Double)
Parámetros
- containingObject
- FrameworkContentElement
Objeto especificado cuando se llamó al método Begin(FrameworkContentElement, Boolean). Este objeto contiene los objetos Clock que se crearon para este guion gráfico y sus elementos secundarios.
Devoluciones
Es null
si este reloj tiene el estado Stopped, o 0,0 si este reloj está activo y su propiedad Timeline tiene un valor para Duration de Forever; de lo contrario, es un valor comprendido entre 0,0 y 1,0, lo que indica el progreso actual de este reloj dentro de su iteración actual. Un valor de 0,0 no indica ningún progreso, mientras que un valor de 1,0 indica que el reloj se encuentra al final de su iteración actual.
Comentarios
Para usar este método para recuperar información sobre el reloj de un guión gráfico, el guión gráfico debe ser controlable. Para que un guión gráfico pueda controlarse en el código, debe usar la sobrecarga adecuada del método del Begin guión gráfico y especificar true
para que sea controlable. Para obtener un ejemplo, vea Cómo: Controlar un guión gráfico después de que se inicie.
Se aplica a
GetCurrentProgress(FrameworkElement)
Recupera la propiedad CurrentProgress del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.
public:
Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Double)
Parámetros
- containingObject
- FrameworkElement
Objeto especificado cuando se llamó al método Begin(FrameworkElement, Boolean). Este objeto contiene los objetos Clock que se crearon para este guion gráfico y sus elementos secundarios.
Devoluciones
Es null
si este reloj tiene el estado Stopped, o 0,0 si este reloj está activo y su propiedad Timeline tiene un valor para Duration de Forever; de lo contrario, es un valor comprendido entre 0,0 y 1,0, lo que indica el progreso actual de este reloj dentro de su iteración actual. Un valor de 0,0 no indica ningún progreso, mientras que un valor de 1,0 indica que el reloj se encuentra al final de su iteración actual.
Comentarios
Para usar este método para recuperar información sobre el reloj de un guión gráfico, el guión gráfico debe ser controlable. Para que un guión gráfico pueda controlarse en el código, debe usar la sobrecarga adecuada del método del Begin guión gráfico y especificar true
para que sea controlable. Para obtener un ejemplo, vea Cómo: Controlar un guión gráfico después de que se inicie.