Matrix.RotatePrepend(Double) Método
Definición
Importante
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Antepone un giro del ángulo especificado a esta estructura Matrix.
public:
void RotatePrepend(double angle);
public void RotatePrepend (double angle);
member this.RotatePrepend : double -> unit
Public Sub RotatePrepend (angle As Double)
Parámetros
- angle
- Double
El ángulo de giro que se va a anteponer.
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se muestra cómo anteponer una rotación a .Matrix
private Matrix prependRotateExample()
{
Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);
// Prepend a 90 degree rotation about the origin.
// myMatrix is now equal to (15,20,-5,-10,25,30).
myMatrix.RotatePrepend(90);
return myMatrix;
}
private Matrix prependRotateAboutPointExample()
{
Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);
// Prepend a 90 degree rotation about the
// point (100,100).
// myMatrix is now equal to (15,20,-5,-10,1025,2030).
myMatrix.RotateAtPrepend(90, 100, 100);
return myMatrix;
}
Comentarios
En una transformación compuesta, el orden de las transformaciones individuales es importante. Por ejemplo, si primero gira, después escala y, a continuación, traslada, obtendrá un resultado diferente que si primero traslada, luego gira y, a continuación, escala. Un orden con motivos es significativo, porque las transformaciones como la rotación y el escalado se realizan con respecto al origen del sistema de coordenadas. El escalado de un objeto centrado en el origen genera un resultado diferente al escalado de un objeto que se ha alejado del origen. De forma similar, la rotación de un objeto centrado en el origen genera un resultado diferente a la rotación de un objeto que se ha alejado del origen.