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Matrix3D.Transform Método

Definición

Transforma las estructuras Point3D, matriz de objetos Point3D, Point4D, matriz de objetos Point4D, Vector3D o matriz de objetos Vector3D especificados por la estructura Matrix3D actual.

Sobrecargas

Transform(Point3D)

Transforma la estructura Point3D especificada por la estructura Matrix3D y devuelve el resultado.

Transform(Point3D[])

Transforma los objetos Point3D especificados de la matriz por Matrix3D.

Transform(Point4D)

Transforma la estructura Point4D especificada por la estructura Matrix3D y devuelve el resultado.

Transform(Point4D[])

Transforma los objetos Point4D especificados de la matriz por la estructura Matrix3D y devuelve el resultado.

Transform(Vector3D)

Transforma la estructura Vector3D especificada por esta estructura Matrix3D.

Transform(Vector3D[])

Transforma los objetos Vector3D especificados de la matriz por esta estructura Matrix3D.

Transform(Point3D)

Transforma la estructura Point3D especificada por la estructura Matrix3D y devuelve el resultado.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Point3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Function Transform (point As Point3D) As Point3D

Parámetros

point
Point3D

Point3D que se va a transformar.

Devoluciones

Point3D

Resultado de transformar point por esta estructura Matrix3D.

Excepciones

Produce una excepción InvalidOperationException si la transformación no es afín.

Se aplica a

Transform(Point3D[])

Transforma los objetos Point3D especificados de la matriz por Matrix3D.

public:
 void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point3D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] points);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point3D())

Parámetros

points
Point3D[]

Objetos Point3D que se van a transformar. Los valores transformados reemplazan los puntos originales de la matriz.

Excepciones

Produce una excepción InvalidOperationException si la transformación no es afín.

Se aplica a

Transform(Point4D)

Transforma la estructura Point4D especificada por la estructura Matrix3D y devuelve el resultado.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Point4D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point4D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point4D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D point);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D -> System.Windows.Media.Media3D.Point4D
Public Function Transform (point As Point4D) As Point4D

Parámetros

point
Point4D

Point4D que se va a transformar.

Devoluciones

Point4D

Resultado de transformar point por esta estructura Matrix3D.

Se aplica a

Transform(Point4D[])

Transforma los objetos Point4D especificados de la matriz por la estructura Matrix3D y devuelve el resultado.

public:
 void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point4D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] points);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point4D())

Parámetros

points
Point4D[]

Objetos Point4D que se van a transformar. Los valores transformados reemplazan los puntos originales de la matriz.

Se aplica a

Transform(Vector3D)

Transforma la estructura Vector3D especificada por esta estructura Matrix3D.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function Transform (vector As Vector3D) As Vector3D

Parámetros

vector
Vector3D

Vector3D que se va a transformar.

Devoluciones

Vector3D

Resultado de transformar vector por esta estructura Matrix3D.

Se aplica a

Transform(Vector3D[])

Transforma los objetos Vector3D especificados de la matriz por esta estructura Matrix3D.

public:
 void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> ^ vectors);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] vectors);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] -> unit
Public Sub Transform (vectors As Vector3D())

Parámetros

vectors
Vector3D[]

Objetos Vector3D que se van a transformar. Los valores transformados reemplazan los objetos Vector3D originales de la matriz.

Se aplica a