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Model3DCollection Clase

Definición

Representa una colección ordenada de objetos Model3D.

public ref class Model3DCollection sealed : System::Windows::Media::Animation::Animatable, System::Collections::Generic::ICollection<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::Generic::IEnumerable<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::Generic::IList<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::IList
public sealed class Model3DCollection : System.Windows.Media.Animation.Animatable, System.Collections.Generic.ICollection<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.Generic.IList<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.IList
type Model3DCollection = class
    inherit Animatable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IList<Model3D>
    interface ICollection<Model3D>
    interface seq<Model3D>
    interface IEnumerable
type Model3DCollection = class
    inherit Animatable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface IList<Model3D>
    interface ICollection<Model3D>
    interface seq<Model3D>
type Model3DCollection = class
    inherit Animatable
    interface ICollection<Model3D>
    interface seq<Model3D>
    interface IEnumerable
    interface IList<Model3D>
    interface ICollection
    interface IList
Public NotInheritable Class Model3DCollection
Inherits Animatable
Implements ICollection(Of Model3D), IEnumerable(Of Model3D), IList, IList(Of Model3D)
Herencia
Implementaciones

Ejemplos

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Media3D;

namespace SDKSample
{
    public partial class EmissiveMaterialExample : Page
    {
        public EmissiveMaterialExample()
        {

            // Declare scene objects.
            Viewport3D myViewport3D = new Viewport3D();
            Model3DGroup myModel3DGroup = new Model3DGroup();
            GeometryModel3D myGeometryModel = new GeometryModel3D();
            ModelVisual3D myModelVisual3D = new ModelVisual3D();

            // Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
            // the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
            // of the camera.
            PerspectiveCamera myPCamera = new PerspectiveCamera();

            // Specify where in the 3D scene the camera is.
            myPCamera.Position = new Point3D(0, 0, 2);

            // Specify the direction that the camera is pointing.
            myPCamera.LookDirection = new Vector3D(0, 0, -1);

            // Define camera's horizontal field of view in degrees.
            myPCamera.FieldOfView = 60;

            // Asign the camera to the viewport
            myViewport3D.Camera = myPCamera;

            // Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot 
            // be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create 
            // additional lights.
            DirectionalLight myDirectionalLight = new DirectionalLight();
            myDirectionalLight.Color = Colors.White;
            myDirectionalLight.Direction = new Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61);

            myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight);

            // The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet 
            // is created.
            MeshGeometry3D myMeshGeometry3D = new MeshGeometry3D();

            // Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
            Vector3DCollection myNormalCollection = new Vector3DCollection();
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection;

            // Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. 
            Point3DCollection myPositionCollection = new Point3DCollection();
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, -0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
            myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection;

            // Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
            PointCollection myTextureCoordinatesCollection = new PointCollection();
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 0));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
            myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection;

            // Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
            Int32Collection myTriangleIndicesCollection = new Int32Collection();
            myTriangleIndicesCollection.Add(0);
            myTriangleIndicesCollection.Add(1);
            myTriangleIndicesCollection.Add(2);
            myTriangleIndicesCollection.Add(3);
            myTriangleIndicesCollection.Add(4);
            myTriangleIndicesCollection.Add(5);
            myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection;

            // Apply the mesh to the geometry model.
            myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D;
            // The material property of GeometryModel3D specifies the material applied to the 3D object.  
            // In this sample the material applied to the 3D object is made up of two materials layered  
            // on top of each other - a DiffuseMaterial (gradient brush) with an EmissiveMaterial 
            // layered on top (blue SolidColorBrush). The EmmisiveMaterial alters the appearance of  
            // the gradient toward blue.

            // Create a horizontal linear gradient with four stops.   
            LinearGradientBrush myHorizontalGradient = new LinearGradientBrush();
            myHorizontalGradient.StartPoint = new Point(0, 0.5);
            myHorizontalGradient.EndPoint = new Point(1, 0.5);
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Yellow, 0.0));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Red, 0.25));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Blue, 0.75));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0));

            // Define material that will use the gradient.
            DiffuseMaterial myDiffuseMaterial = new DiffuseMaterial(myHorizontalGradient);

            // Add this gradient to a MaterialGroup.
            MaterialGroup myMaterialGroup = new MaterialGroup();
            myMaterialGroup.Children.Add(myDiffuseMaterial);

            // Define an Emissive Material with a blue brush.
            Color c = new Color();
            c.ScA = 1;
            c.ScB = 255;
            c.ScR = 0;
            c.ScG = 0;
            EmissiveMaterial myEmissiveMaterial = new EmissiveMaterial(new SolidColorBrush(c));

            // Add the Emmisive Material to the Material Group.
            myMaterialGroup.Children.Add(myEmissiveMaterial);

            // Add the composite material to the 3D model.
            myGeometryModel.Material = myMaterialGroup;
            // Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,  
            // rendering the 3D object rotated.
            RotateTransform3D myRotateTransform3D = new RotateTransform3D();
            AxisAngleRotation3D myAxisAngleRotation3d = new AxisAngleRotation3D();
            myAxisAngleRotation3d.Axis = new Vector3D(0,3,0);
            myAxisAngleRotation3d.Angle = 40;
            myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d;
            myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D;

            // Add the geometry model to the model group.
            myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel);

            // Add the group of models to the ModelVisual3d.
            myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup; 
            myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D);

            // Apply the viewport to the page so it will be rendered.
            this.Content = myViewport3D;
        }
    }
}

Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Media.Media3D

Namespace SDKSample
    Partial Public Class EmissiveMaterialExample
        Inherits Page
        Public Sub New()

            ' Declare scene objects.
            Dim myViewport3D As New Viewport3D()
            Dim myModel3DGroup As New Model3DGroup()
            Dim myGeometryModel As New GeometryModel3D()
            Dim myModelVisual3D As New ModelVisual3D()

            ' Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
            ' the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
            ' of the camera.
            Dim myPCamera As New PerspectiveCamera()

            ' Specify where in the 3D scene the camera is.
            myPCamera.Position = New Point3D(0, 0, 2)

            ' Specify the direction that the camera is pointing.
            myPCamera.LookDirection = New Vector3D(0, 0, -1)

            ' Define camera's horizontal field of view in degrees.
            myPCamera.FieldOfView = 60

            ' Asign the camera to the viewport
            myViewport3D.Camera = myPCamera

            ' Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot 
            ' be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create 
            ' additional lights.
            Dim myDirectionalLight As New DirectionalLight()
            myDirectionalLight.Color = Colors.White
            myDirectionalLight.Direction = New Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61)

            myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight)

            ' The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet 
            ' is created.
            Dim myMeshGeometry3D As New MeshGeometry3D()

            ' Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
            Dim myNormalCollection As New Vector3DCollection()
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection

            ' Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. 
            Dim myPositionCollection As New Point3DCollection()
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, -0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
            myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection

            ' Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
            Dim myTextureCoordinatesCollection As New PointCollection()
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 0))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
            myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection

            ' Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
            Dim myTriangleIndicesCollection As New Int32Collection()
            myTriangleIndicesCollection.Add(0)
            myTriangleIndicesCollection.Add(1)
            myTriangleIndicesCollection.Add(2)
            myTriangleIndicesCollection.Add(3)
            myTriangleIndicesCollection.Add(4)
            myTriangleIndicesCollection.Add(5)
            myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection

            ' Apply the mesh to the geometry model.
            myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D
            ' The material property of GeometryModel3D specifies the material applied to the 3D object.  
            ' In this sample the material applied to the 3D object is made up of two materials layered  
            ' on top of each other - a DiffuseMaterial (gradient brush) with an EmissiveMaterial 
            ' layered on top (blue SolidColorBrush). The EmmisiveMaterial alters the appearance of  
            ' the gradient toward blue.

            ' Create a horizontal linear gradient with four stops.   
            Dim myHorizontalGradient As New LinearGradientBrush()
            myHorizontalGradient.StartPoint = New Point(0, 0.5)
            myHorizontalGradient.EndPoint = New Point(1, 0.5)
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Yellow, 0.0))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Red, 0.25))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Blue, 0.75))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0))

            ' Define material that will use the gradient.
            Dim myDiffuseMaterial As New DiffuseMaterial(myHorizontalGradient)

            ' Add this gradient to a MaterialGroup.
            Dim myMaterialGroup As New MaterialGroup()
            myMaterialGroup.Children.Add(myDiffuseMaterial)

            ' Define an Emissive Material with a blue brush.
            Dim c As New Color()
            c.ScA = 1
            c.ScB = 255
            c.ScR = 0
            c.ScG = 0
            Dim myEmissiveMaterial As New EmissiveMaterial(New SolidColorBrush(c))

            ' Add the Emmisive Material to the Material Group.
            myMaterialGroup.Children.Add(myEmissiveMaterial)

            ' Add the composite material to the 3D model.
            myGeometryModel.Material = myMaterialGroup
            ' Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,  
            ' rendering the 3D object rotated.
            Dim myRotateTransform3D As New RotateTransform3D()
            Dim myAxisAngleRotation3d As New AxisAngleRotation3D()
            myAxisAngleRotation3d.Axis = New Vector3D(0,3,0)
            myAxisAngleRotation3d.Angle = 40
            myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d
            myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D

            ' Add the geometry model to the model group.
            myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel)

            ' Add the group of models to the ModelVisual3d.
            myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup
            myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D)

            ' Apply the viewport to the page so it will be rendered.
            Me.Content = myViewport3D
        End Sub
    End Class
End Namespace

Comentarios

La propiedad Children de Model3DGroup es un Model3DCollection.

Constructores

Model3DCollection()

Inicializa una nueva instancia de la clase Model3DCollection.

Model3DCollection(IEnumerable<Model3D>)

Inicializa una nueva instancia de la clase Model3DCollection mediante la colección especificada.

Model3DCollection(Int32)

Inicializa una nueva instancia de la clase Model3DCollection con la capacidad especificada.

Propiedades

CanFreeze

Obtiene un valor que indica si el objeto se puede hacer no modificable.

(Heredado de Freezable)
Count

Obtiene el número de objetos Model3D contenidos en el Model3DCollection.

DependencyObjectType

Obtiene el DependencyObjectType que encapsula el tipo CLR de esta instancia.

(Heredado de DependencyObject)
Dispatcher

Obtiene el Dispatcher al que está asociado este DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
HasAnimatedProperties

Obtiene un valor que indica si uno o varios objetos AnimationClock están asociados a cualquiera de las propiedades de dependencia de este objeto.

(Heredado de Animatable)
IsFrozen

Obtiene un valor que indica si el objeto se puede modificar actualmente.

(Heredado de Freezable)
IsSealed

Obtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (solo lectura).

(Heredado de DependencyObject)
Item[Int32]

Obtiene o establece el Model3D en el índice de base cero especificado.

Métodos

Add(Model3D)

Agrega un objeto Model3D al final del Model3DCollection.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica un AnimationClock al DependencyPropertyespecificado. Si la propiedad ya está animada, se usa el comportamiento de entrega SnapshotAndReplace.

(Heredado de Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica un AnimationClock al DependencyPropertyespecificado. Si la propiedad ya está animada, se usa el HandoffBehavior especificado.

(Heredado de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Aplica una animación al DependencyPropertyespecificado. La animación se inicia cuando se representa el siguiente fotograma. Si la propiedad especificada ya está animada, se usa el SnapshotAndReplace comportamiento de entrega.

(Heredado de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Aplica una animación al DependencyPropertyespecificado. La animación se inicia cuando se representa el siguiente fotograma. Si la propiedad especificada ya está animada, se usa el HandoffBehavior especificado.

(Heredado de Animatable)
CheckAccess()

Determina si el subproceso que llama tiene acceso a este DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
Clear()

Quita todos los elementos de este Model3DCollection.

ClearValue(DependencyProperty)

Borra el valor local de una propiedad. El identificador de DependencyProperty especifica la propiedad que se va a borrar.

(Heredado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Borra el valor local de una propiedad de solo lectura. Un DependencyPropertyKeyespecifica la propiedad que se va a borrar.

(Heredado de DependencyObject)
Clone()

Crea un clon modificable de este Model3DCollection, realizando copias profundas de los valores de este objeto. Al copiar propiedades de dependencia, este método copia las referencias de recursos y los enlaces de datos (pero es posible que ya no se resuelvan), pero no animaciones ni sus valores actuales.

CloneCore(Freezable)

Convierte la instancia en un clon (copia profunda) del Freezable especificado mediante valores de propiedad base (no animados).

(Heredado de Freezable)
CloneCurrentValue()

Crea un clon modificable de este objeto Model3DCollection, haciendo copias profundas de los valores actuales de este objeto. Las referencias de recursos, los enlaces de datos y las animaciones no se copian, pero sus valores actuales son.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Convierte la instancia en un clon modificable (copia profunda) del Freezable especificado mediante los valores de propiedad actuales.

(Heredado de Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Coerce el valor de la propiedad de dependencia especificada. Esto se logra invocando cualquier función de CoerceValueCallback especificada en metadatos de propiedad para la propiedad de dependencia tal como existe en la llamada a DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
Contains(Model3D)

Determina si el Model3D especificado está en este Model3DCollection.

CopyTo(Model3D[], Int32)

Copia los elementos de este Model3DCollection, empezando por el valor de índice especificado, en una matriz de objetos Model3D.

CreateInstance()

Inicializa una nueva instancia de la clase Freezable.

(Heredado de Freezable)
CreateInstanceCore()

Cuando se implementa en una clase derivada, crea una nueva instancia de la clase derivada Freezable.

(Heredado de Freezable)
Equals(Object)

Determina si un DependencyObject proporcionado es equivalente al DependencyObjectactual.

(Heredado de DependencyObject)
Freeze()

Hace que el objeto actual no se pueda modificar y establezca su propiedad IsFrozen en true.

(Heredado de Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Hace que este objeto Animatable no se pueda modificar o determina si se puede hacer no modificable.

(Heredado de Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor no animado del DependencyPropertyespecificado.

(Heredado de Animatable)
GetAsFrozen()

Crea una copia inmovilizada de la Freezable, utilizando valores de propiedad base (no animados). Dado que la copia está inmovilizada, los sub-objetos congelados se copian por referencia.

(Heredado de Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Convierte la instancia en un clon inmovilizado del Freezable especificado mediante valores de propiedad base (no animados).

(Heredado de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

Crea una copia inmovilizada del Freezable mediante los valores de propiedad actuales. Dado que la copia está inmovilizada, los sub-objetos congelados se copian por referencia.

(Heredado de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Convierte la instancia actual en un clon inmovilizado del Freezableespecificado. Si el objeto tiene propiedades de dependencia animadas, se copian sus valores animados actuales.

(Heredado de Freezable)
GetEnumerator()

Devuelve un enumerador que puede recorrer en iteración la colección.

GetHashCode()

Obtiene un código hash para este DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Crea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia tienen valores establecidos localmente en este DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de un DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
IndexOf(Model3D)

Obtiene la posición de índice de la primera aparición del Model3Despecificado.

Insert(Int32, Model3D)

Inserta un Model3D en este Model3DCollection en la posición de índice especificada.

InvalidateProperty(DependencyProperty)

Vuelve a evaluar el valor efectivo de la propiedad de dependencia especificada.

(Heredado de DependencyObject)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Objectactual.

(Heredado de Object)
OnChanged()

Se llama cuando se modifica el objeto Freezable actual.

(Heredado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Garantiza que los punteros de contexto adecuados se establecen para un miembro de datos de DependencyObjectType que se acaba de establecer.

(Heredado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Este miembro admite la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF) y no está pensada para usarse directamente desde el código.

(Heredado de Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invalida la implementación de DependencyObject de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) para invocar también los controladores de Changed en respuesta a una propiedad de dependencia cambiante de tipo Freezable.

(Heredado de Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe.

(Heredado de DependencyObject)
ReadPreamble()

Garantiza que se accede a la Freezable desde un subproceso válido. Los heredadores de Freezable deben llamar a este método al principio de cualquier API que lea miembros de datos que no sean propiedades de dependencia.

(Heredado de Freezable)
Remove(Model3D)

Quita la primera aparición del Model3D especificado de la Model3DCollection.

RemoveAt(Int32)

Quita el Model3D en la posición de índice especificada del Model3DCollection.

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar su origen de valor.

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado por su identificador de propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia de solo lectura, especificada por el identificador DependencyPropertyKey de la propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia proporcionada.

(Heredado de DependencyObject)
ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)
VerifyAccess()

Exige que el subproceso de llamada tenga acceso a este DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
WritePostscript()

Genera el evento Changed para el Freezable e invoca su método OnChanged(). Las clases que derivan de Freezable deben llamar a este método al final de cualquier API que modifique los miembros de clase que no se almacenan como propiedades de dependencia.

(Heredado de Freezable)
WritePreamble()

Comprueba que el Freezable no está inmovilizado y que se accede a él desde un contexto de subproceso válido. Freezable heredar deben llamar a este método al principio de cualquier API que escriba en miembros de datos que no sean propiedades de dependencia.

(Heredado de Freezable)

Eventos

Changed

Se produce cuando se modifica el Freezable o un objeto que contiene.

(Heredado de Freezable)

Implementaciones de interfaz explícitas

ICollection.CopyTo(Array, Int32)

Para obtener una descripción de este miembro, consulte CopyTo(Array, Int32).

ICollection.IsSynchronized

Para obtener una descripción de este miembro, consulte IsSynchronized.

ICollection.SyncRoot

Para obtener una descripción de este miembro, consulte SyncRoot.

ICollection<Model3D>.IsReadOnly

Para obtener una descripción de este miembro, consulte IsReadOnly.

IEnumerable.GetEnumerator()

Para obtener una descripción de este miembro, consulte GetEnumerator().

IEnumerable<Model3D>.GetEnumerator()

Para obtener una descripción de este miembro, consulte GetEnumerator().

IList.Add(Object)

Para obtener una descripción de este miembro, consulte Add(Object).

IList.Contains(Object)

Para obtener una descripción de este miembro, consulte Contains(Object).

IList.IndexOf(Object)

Para obtener una descripción de este miembro, consulte IndexOf(Object).

IList.Insert(Int32, Object)

Para obtener una descripción de este miembro, consulte Insert(Int32, Object).

IList.IsFixedSize

Para obtener una descripción de este miembro, consulte IsFixedSize.

IList.IsReadOnly

Para obtener una descripción de este miembro, consulte IsReadOnly.

IList.Item[Int32]

Para obtener una descripción de este miembro, consulte Item[Int32].

IList.Remove(Object)

Para obtener una descripción de este miembro, consulte Remove(Object).

Métodos de extensión

ToFrozenDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Crea un FrozenDictionary<TKey,TValue> a partir de un IEnumerable<T> según la función del selector de claves especificada.

ToFrozenDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Crea un FrozenDictionary<TKey,TValue> a partir de un IEnumerable<T> según las funciones especificadas del selector de claves y del selector de elementos.

ToFrozenSet<T>(IEnumerable<T>, IEqualityComparer<T>)

Crea un FrozenSet<T> con los valores especificados.

AsReadOnly<T>(IList<T>)

Devuelve un contenedor de ReadOnlyCollection<T> de solo lectura para la lista especificada.

ToImmutableArray<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Crea una matriz inmutable a partir de la colección especificada.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Construye un diccionario inmutable a partir de una colección de elementos existente, aplicando una función de transformación a las claves de origen.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Construye un diccionario inmutable basado en alguna transformación de una secuencia.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>)

Enumera y transforma una secuencia y genera un diccionario inmutable de su contenido.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IEqualityComparer<TKey>)

Enumera y transforma una secuencia y genera un diccionario inmutable de su contenido mediante el comparador de claves especificado.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IEqualityComparer<TKey>, IEqualityComparer<TValue>)

Enumera y transforma una secuencia y genera un diccionario inmutable de su contenido mediante los comparadores de clave y valor especificados.

ToImmutableHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Enumera una secuencia y genera un conjunto hash inmutable de su contenido.

ToImmutableHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Enumera una secuencia, genera un conjunto hash inmutable de su contenido y usa el comparador de igualdad especificado para el tipo de conjunto.

ToImmutableList<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Enumera una secuencia y genera una lista inmutable de su contenido.

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>)

Enumera y transforma una secuencia y genera un diccionario ordenado inmutable de su contenido.

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IComparer<TKey>)

Enumera y transforma una secuencia y genera un diccionario ordenado inmutable de su contenido mediante el comparador de claves especificado.

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IComparer<TKey>, IEqualityComparer<TValue>)

Enumera y transforma una secuencia y genera un diccionario ordenado inmutable de su contenido mediante los comparadores de clave y valor especificados.

ToImmutableSortedSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Enumera una secuencia y genera un conjunto ordenado inmutable de su contenido.

ToImmutableSortedSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

Enumera una secuencia, genera un conjunto ordenado inmutable de su contenido y usa el comparador especificado.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>)

Devuelve un DataTable que contiene copias de los objetos DataRow, dado un objeto de entrada IEnumerable<T> donde el parámetro genérico T es DataRow.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption)

Copia DataRow objetos en el DataTableespecificado, dado un objeto IEnumerable<T> de entrada donde se DataRowel parámetro genérico T .

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler)

Copia DataRow objetos en el DataTableespecificado, dado un objeto IEnumerable<T> de entrada donde se DataRowel parámetro genérico T .

Aggregate<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TSource,TSource>)

Aplica una función de acumulador a través de una secuencia.

Aggregate<TSource,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>)

Aplica una función de acumulador a través de una secuencia. El valor de inicialización especificado se usa como valor de acumulador inicial.

Aggregate<TSource,TAccumulate,TResult>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TResult>)

Aplica una función de acumulador a través de una secuencia. El valor de inicialización especificado se usa como valor de acumulador inicial y la función especificada se usa para seleccionar el valor de resultado.

AggregateBy<TSource,TKey,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, IEqualityComparer<TKey>)

Representa una colección ordenada de objetos Model3D.

AggregateBy<TSource,TKey,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TKey,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, IEqualityComparer<TKey>)

Representa una colección ordenada de objetos Model3D.

All<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Determina si todos los elementos de una secuencia cumplen una condición.

Any<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Determina si una secuencia contiene elementos.

Any<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Determina si algún elemento de una secuencia cumple una condición.

Append<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Anexa un valor al final de la secuencia.

AsEnumerable<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Devuelve la entrada con tipo IEnumerable<T>.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Calcula el promedio de una secuencia de Decimal valores que se obtienen invocando una función de transformación en cada elemento de la secuencia de entrada.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Calcula el promedio de una secuencia de Double valores que se obtienen invocando una función de transformación en cada elemento de la secuencia de entrada.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Calcula el promedio de una secuencia de Int32 valores que se obtienen invocando una función de transformación en cada elemento de la secuencia de entrada.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Calcula el promedio de una secuencia de Int64 valores que se obtienen invocando una función de transformación en cada elemento de la secuencia de entrada.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Calcula el promedio de una secuencia de valores que aceptan valores NULL Decimal que se obtienen invocando una función de transformación en cada elemento de la secuencia de entrada.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Calcula el promedio de una secuencia de valores que aceptan valores NULL Double que se obtienen invocando una función de transformación en cada elemento de la secuencia de entrada.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Calcula el promedio de una secuencia de valores que aceptan valores NULL Int32 que se obtienen invocando una función de transformación en cada elemento de la secuencia de entrada.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Calcula el promedio de una secuencia de valores que aceptan valores NULL Int64 que se obtienen invocando una función de transformación en cada elemento de la secuencia de entrada.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Calcula el promedio de una secuencia de valores que aceptan valores NULL Single que se obtienen invocando una función de transformación en cada elemento de la secuencia de entrada.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Calcula el promedio de una secuencia de Single valores que se obtienen invocando una función de transformación en cada elemento de la secuencia de entrada.

Cast<TResult>(IEnumerable)

Convierte los elementos de un IEnumerable al tipo especificado.

Chunk<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Divide los elementos de una secuencia en fragmentos de tamaño como máximo size.

Concat<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Concatena dos secuencias.

Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Determina si una secuencia contiene un elemento especificado mediante el comparador de igualdad predeterminado.

Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource, IEqualityComparer<TSource>)

Determina si una secuencia contiene un elemento especificado mediante un IEqualityComparer<T>especificado.

Count<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Devuelve el número de elementos de una secuencia.

Count<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Devuelve un número que representa el número de elementos de la secuencia especificada que cumplen una condición.

CountBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Representa una colección ordenada de objetos Model3D.

DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Devuelve los elementos de la secuencia especificada o el valor predeterminado del parámetro de tipo en una colección singleton si la secuencia está vacía.

DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Devuelve los elementos de la secuencia especificada o el valor especificado en una colección singleton si la secuencia está vacía.

Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Devuelve distintos elementos de una secuencia mediante el comparador de igualdad predeterminado para comparar valores.

Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Devuelve distintos elementos de una secuencia mediante un IEqualityComparer<T> especificado para comparar valores.

DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Devuelve distintos elementos de una secuencia según una función de selector de claves especificada.

DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Devuelve distintos elementos de una secuencia según una función de selector de claves especificada y utilizando un comparador especificado para comparar claves.

ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index)

Devuelve el elemento en un índice especificado de una secuencia.

ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Devuelve el elemento en un índice especificado de una secuencia.

ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index)

Devuelve el elemento de un índice especificado en una secuencia o un valor predeterminado si el índice está fuera del intervalo.

ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Devuelve el elemento de un índice especificado en una secuencia o un valor predeterminado si el índice está fuera del intervalo.

Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Genera la diferencia de conjunto de dos secuencias mediante el comparador de igualdad predeterminado para comparar valores.

Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Genera la diferencia de conjunto de dos secuencias usando el IEqualityComparer<T> especificado para comparar valores.

ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>)

Genera la diferencia de conjunto de dos secuencias según una función de selector de claves especificada.

ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Genera la diferencia de conjunto de dos secuencias según una función de selector de claves especificada.

First<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Devuelve el primer elemento de una secuencia.

First<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Devuelve el primer elemento de una secuencia que satisface una condición especificada.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Devuelve el primer elemento de una secuencia o un valor predeterminado si la secuencia no contiene elementos.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Devuelve el primer elemento de una secuencia o un valor predeterminado especificado si la secuencia no contiene elementos.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Devuelve el primer elemento de la secuencia que satisface una condición o un valor predeterminado si no se encuentra ningún elemento de este tipo.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

Devuelve el primer elemento de la secuencia que satisface una condición o un valor predeterminado especificado si no se encuentra ningún elemento de este tipo.

GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Agrupa los elementos de una secuencia según una función de selector de claves especificada.

GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Agrupa los elementos de una secuencia según una función de selector de claves especificada y compara las claves mediante un comparador especificado.

GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Agrupa los elementos de una secuencia según una función de selector de claves especificada y proyecta los elementos de cada grupo mediante una función especificada.

GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Agrupa los elementos de una secuencia según una función del selector de claves. Las claves se comparan mediante un comparador y los elementos de cada grupo se proyectan mediante una función especificada.

GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>)

Agrupa los elementos de una secuencia según una función de selector de claves especificada y crea un valor de resultado a partir de cada grupo y su clave.

GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Agrupa los elementos de una secuencia según una función de selector de claves especificada y crea un valor de resultado a partir de cada grupo y su clave. Las claves se comparan mediante un comparador especificado.

GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>,TResult>)

Agrupa los elementos de una secuencia según una función de selector de claves especificada y crea un valor de resultado a partir de cada grupo y su clave. Los elementos de cada grupo se proyectan mediante una función especificada.

GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Agrupa los elementos de una secuencia según una función de selector de claves especificada y crea un valor de resultado a partir de cada grupo y su clave. Los valores de clave se comparan mediante un comparador especificado y los elementos de cada grupo se proyectan mediante una función especificada.

GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>)

Correlaciona los elementos de dos secuencias en función de la igualdad de claves y agrupa los resultados. El comparador de igualdad predeterminado se usa para comparar claves.

GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Correlaciona los elementos de dos secuencias en función de la igualdad de claves y agrupa los resultados. Se usa un IEqualityComparer<T> especificado para comparar claves.

Index<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Devuelve un enumerable que incorpora el índice del elemento en una tupla.

Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Genera la intersección de conjunto de dos secuencias mediante el comparador de igualdad predeterminado para comparar valores.

Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Genera la intersección de conjunto de dos secuencias mediante el IEqualityComparer<T> especificado para comparar valores.

IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>)

Genera la intersección de conjunto de dos secuencias según una función de selector de claves especificada.

IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Genera la intersección de conjunto de dos secuencias según una función de selector de claves especificada.

Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>)

Correlaciona los elementos de dos secuencias en función de las claves coincidentes. El comparador de igualdad predeterminado se usa para comparar claves.

Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Correlaciona los elementos de dos secuencias en función de las claves coincidentes. Se usa un IEqualityComparer<T> especificado para comparar claves.

Last<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Devuelve el último elemento de una secuencia.

Last<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Devuelve el último elemento de una secuencia que satisface una condición especificada.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Devuelve el último elemento de una secuencia o un valor predeterminado si la secuencia no contiene elementos.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Devuelve el último elemento de una secuencia o un valor predeterminado especificado si la secuencia no contiene elementos.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Devuelve el último elemento de una secuencia que satisface una condición o un valor predeterminado si no se encuentra ningún elemento de este tipo.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

Devuelve el último elemento de una secuencia que satisface una condición o un valor predeterminado especificado si no se encuentra ningún elemento de este tipo.

LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Devuelve un Int64 que representa el número total de elementos de una secuencia.

LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Devuelve un Int64 que representa el número de elementos de una secuencia que cumplen una condición.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Devuelve el valor máximo de una secuencia genérica.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

Devuelve el valor máximo de una secuencia genérica.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Invoca una función de transformación en cada elemento de una secuencia y devuelve el valor máximo Decimal.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Invoca una función de transformación en cada elemento de una secuencia y devuelve el valor máximo Double.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Invoca una función de transformación en cada elemento de una secuencia y devuelve el valor máximo Int32.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Invoca una función de transformación en cada elemento de una secuencia y devuelve el valor máximo Int64.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Invoca una función de transformación en cada elemento de una secuencia y devuelve el valor máximo que acepta valores NULL Decimal.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Invoca una función de transformación en cada elemento de una secuencia y devuelve el valor máximo que acepta valores NULL Double.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Invoca una función de transformación en cada elemento de una secuencia y devuelve el valor máximo que acepta valores NULL Int32.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Invoca una función de transformación en cada elemento de una secuencia y devuelve el valor máximo que acepta valores NULL Int64.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Invoca una función de transformación en cada elemento de una secuencia y devuelve el valor máximo que acepta valores NULL Single.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Invoca una función de transformación en cada elemento de una secuencia y devuelve el valor máximo Single.

Max<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Invoca una función de transformación en cada elemento de una secuencia genérica y devuelve el valor resultante máximo.

MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Devuelve el valor máximo de una secuencia genérica según una función de selector de claves especificada.

MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Devuelve el valor máximo de una secuencia genérica según una función de selector de claves y un comparador de claves especificados.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Devuelve el valor mínimo de una secuencia genérica.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

Devuelve el valor mínimo de una secuencia genérica.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Invoca una función de transformación en cada elemento de una secuencia y devuelve el valor mínimo Decimal.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Invoca una función de transformación en cada elemento de una secuencia y devuelve el valor mínimo Double.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Invoca una función de transformación en cada elemento de una secuencia y devuelve el valor mínimo Int32.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Invoca una función de transformación en cada elemento de una secuencia y devuelve el valor mínimo Int64.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Invoca una función de transformación en cada elemento de una secuencia y devuelve el valor mínimo que acepta valores NULL Decimal.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Invoca una función de transformación en cada elemento de una secuencia y devuelve el valor mínimo que acepta valores NULL Double.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Invoca una función de transformación en cada elemento de una secuencia y devuelve el valor mínimo que acepta valores NULL Int32.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Invoca una función de transformación en cada elemento de una secuencia y devuelve el valor mínimo que acepta valores NULL Int64.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Invoca una función de transformación en cada elemento de una secuencia y devuelve el valor mínimo que acepta valores NULL Single.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Invoca una función de transformación en cada elemento de una secuencia y devuelve el valor mínimo Single.

Min<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Invoca una función de transformación en cada elemento de una secuencia genérica y devuelve el valor resultante mínimo.

MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Devuelve el valor mínimo de una secuencia genérica según una función de selector de claves especificada.

MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Devuelve el valor mínimo de una secuencia genérica según una función de selector de claves y un comparador de claves especificados.

OfType<TResult>(IEnumerable)

Filtra los elementos de un IEnumerable en función de un tipo especificado.

Order<T>(IEnumerable<T>)

Ordena los elementos de una secuencia en orden ascendente.

Order<T>(IEnumerable<T>, IComparer<T>)

Ordena los elementos de una secuencia en orden ascendente.

OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Ordena los elementos de una secuencia en orden ascendente según una clave.

OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Ordena los elementos de una secuencia en orden ascendente mediante un comparador especificado.

OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Ordena los elementos de una secuencia en orden descendente según una clave.

OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Ordena los elementos de una secuencia en orden descendente mediante un comparador especificado.

OrderDescending<T>(IEnumerable<T>)

Ordena los elementos de una secuencia en orden descendente.

OrderDescending<T>(IEnumerable<T>, IComparer<T>)

Ordena los elementos de una secuencia en orden descendente.

Prepend<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Agrega un valor al principio de la secuencia.

Reverse<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Invierte el orden de los elementos de una secuencia.

Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Proyecta cada elemento de una secuencia en un nuevo formulario.

Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,TResult>)

Proyecta cada elemento de una secuencia en un nuevo formulario mediante la incorporación del índice del elemento.

SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TResult>>)

Proyecta cada elemento de una secuencia en una IEnumerable<T> y aplana las secuencias resultantes en una secuencia.

SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TResult>>)

Proyecta cada elemento de una secuencia en una IEnumerable<T>y aplana las secuencias resultantes en una secuencia. El índice de cada elemento de origen se usa en la forma proyectada de ese elemento.

SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>)

Proyecta cada elemento de una secuencia en un IEnumerable<T>, aplana las secuencias resultantes en una secuencia e invoca una función del selector de resultados en cada elemento de la misma.

SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>)

Proyecta cada elemento de una secuencia en un IEnumerable<T>, aplana las secuencias resultantes en una secuencia e invoca una función del selector de resultados en cada elemento de la misma. El índice de cada elemento de origen se usa en la forma proyectada intermedia de ese elemento.

SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Determina si dos secuencias son iguales comparando los elementos mediante el comparador de igualdad predeterminado para su tipo.

SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Determina si dos secuencias son iguales comparando sus elementos mediante un IEqualityComparer<T>especificado.

Single<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Devuelve el único elemento de una secuencia y produce una excepción si no hay exactamente un elemento en la secuencia.

Single<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Devuelve el único elemento de una secuencia que satisface una condición especificada y produce una excepción si existe más de un elemento de este tipo.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Devuelve el único elemento de una secuencia o un valor predeterminado si la secuencia está vacía; Este método produce una excepción si hay más de un elemento en la secuencia.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Devuelve el único elemento de una secuencia o un valor predeterminado especificado si la secuencia está vacía; Este método produce una excepción si hay más de un elemento en la secuencia.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Devuelve el único elemento de una secuencia que satisface una condición especificada o un valor predeterminado si no existe dicho elemento; Este método produce una excepción si más de un elemento cumple la condición.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

Devuelve el único elemento de una secuencia que satisface una condición especificada o un valor predeterminado especificado si no existe dicho elemento; Este método produce una excepción si más de un elemento cumple la condición.

Skip<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Omite un número especificado de elementos en una secuencia y, a continuación, devuelve los elementos restantes.

SkipLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Devuelve una nueva colección enumerable que contiene los elementos de source con los últimos elementos count de la colección de origen omitidos.

SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Omite los elementos de una secuencia siempre que una condición especificada sea true y, a continuación, devuelve los elementos restantes.

SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Omite los elementos de una secuencia siempre que una condición especificada sea true y, a continuación, devuelve los elementos restantes. El índice del elemento se usa en la lógica de la función de predicado.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Calcula la suma de la secuencia de Decimal valores que se obtienen invocando una función de transformación en cada elemento de la secuencia de entrada.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Calcula la suma de la secuencia de Double valores que se obtienen invocando una función de transformación en cada elemento de la secuencia de entrada.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Calcula la suma de la secuencia de Int32 valores que se obtienen invocando una función de transformación en cada elemento de la secuencia de entrada.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Calcula la suma de la secuencia de Int64 valores que se obtienen invocando una función de transformación en cada elemento de la secuencia de entrada.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Calcula la suma de la secuencia de valores Decimal que aceptan valores NULL que se obtienen invocando una función de transformación en cada elemento de la secuencia de entrada.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Calcula la suma de la secuencia de valores Double que aceptan valores NULL que se obtienen invocando una función de transformación en cada elemento de la secuencia de entrada.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Calcula la suma de la secuencia de valores Int32 que aceptan valores NULL que se obtienen invocando una función de transformación en cada elemento de la secuencia de entrada.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Calcula la suma de la secuencia de valores Int64 que aceptan valores NULL que se obtienen invocando una función de transformación en cada elemento de la secuencia de entrada.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Calcula la suma de la secuencia de valores Single que aceptan valores NULL que se obtienen invocando una función de transformación en cada elemento de la secuencia de entrada.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Calcula la suma de la secuencia de Single valores que se obtienen invocando una función de transformación en cada elemento de la secuencia de entrada.

Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Devuelve un número especificado de elementos contiguos desde el inicio de una secuencia.

Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Range)

Devuelve un intervalo especificado de elementos contiguos de una secuencia.

TakeLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Devuelve una nueva colección enumerable que contiene los últimos elementos count de source.

TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Devuelve elementos de una secuencia siempre que se cumpla una condición especificada.

TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Devuelve elementos de una secuencia siempre que se cumpla una condición especificada. El índice del elemento se usa en la lógica de la función de predicado.

ToArray<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Crea una matriz a partir de un IEnumerable<T>.

ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Crea un Dictionary<TKey,TValue> a partir de un IEnumerable<T> según una función de selector de claves especificada.

ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Crea un Dictionary<TKey,TValue> a partir de un IEnumerable<T> según una función de selector de claves y un comparador de claves especificados.

ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Crea un Dictionary<TKey,TValue> a partir de un IEnumerable<T> según las funciones especificadas del selector de claves y del selector de elementos.

ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Crea un Dictionary<TKey,TValue> a partir de un IEnumerable<T> según una función de selector de claves especificada, un comparador y una función de selector de elementos.

ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Crea un HashSet<T> a partir de un IEnumerable<T>.

ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Crea un HashSet<T> a partir de un IEnumerable<T> mediante el comparer para comparar claves.

ToList<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Crea un List<T> a partir de un IEnumerable<T>.

ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Crea un Lookup<TKey,TElement> a partir de un IEnumerable<T> según una función de selector de claves especificada.

ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Crea un Lookup<TKey,TElement> a partir de un IEnumerable<T> según una función de selector de claves y un comparador de claves especificados.

ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Crea un Lookup<TKey,TElement> a partir de un IEnumerable<T> según las funciones especificadas del selector de claves y del selector de elementos.

ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Crea un Lookup<TKey,TElement> a partir de un IEnumerable<T> según una función de selector de claves especificada, un comparador y una función de selector de elementos.

TryGetNonEnumeratedCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Intenta determinar el número de elementos de una secuencia sin forzar una enumeración.

Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Genera la unión de conjunto de dos secuencias mediante el comparador de igualdad predeterminado.

Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Genera la unión de conjunto de dos secuencias mediante un IEqualityComparer<T>especificado.

UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Genera la unión de conjunto de dos secuencias según una función de selector de claves especificada.

UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Genera la unión de conjunto de dos secuencias según una función de selector de claves especificada.

Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Filtra una secuencia de valores en función de un predicado.

Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Filtra una secuencia de valores en función de un predicado. El índice de cada elemento se usa en la lógica de la función de predicado.

Zip<TFirst,TSecond>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>)

Genera una secuencia de tuplas con elementos de las dos secuencias especificadas.

Zip<TFirst,TSecond,TThird>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, IEnumerable<TThird>)

Genera una secuencia de tuplas con elementos de las tres secuencias especificadas.

Zip<TFirst,TSecond,TResult>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, Func<TFirst,TSecond,TResult>)

Aplica una función especificada a los elementos correspondientes de dos secuencias, lo que genera una secuencia de los resultados.

AsParallel(IEnumerable)

Habilita la paralelización de una consulta.

AsParallel<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Habilita la paralelización de una consulta.

AsQueryable(IEnumerable)

Convierte un IEnumerable en un IQueryable.

AsQueryable<TElement>(IEnumerable<TElement>)

Convierte un IEnumerable<T> genérico en un IQueryable<T>genérico.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>)

Devuelve una colección de elementos que contiene los antecesores de todos los nodos de la colección de origen.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName)

Devuelve una colección filtrada de elementos que contiene los antecesores de todos los nodos de la colección de origen. En la colección solo se incluyen los elementos que tienen una XName coincidente.

DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>)

Devuelve una colección de los nodos descendientes de todos los documentos y elementos de la colección de origen.

Descendants<T>(IEnumerable<T>)

Devuelve una colección de elementos que contiene los elementos descendientes de cada elemento y documento de la colección de origen.

Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName)

Devuelve una colección filtrada de elementos que contiene los elementos descendientes de todos los elementos y documentos de la colección de origen. En la colección solo se incluyen los elementos que tienen una XName coincidente.

Elements<T>(IEnumerable<T>)

Devuelve una colección de los elementos secundarios de cada elemento y documento de la colección de origen.

Elements<T>(IEnumerable<T>, XName)

Devuelve una colección filtrada de los elementos secundarios de cada elemento y documento de la colección de origen. En la colección solo se incluyen los elementos que tienen una XName coincidente.

InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>)

Devuelve una colección de nodos que contiene todos los nodos de la colección de origen, ordenados en orden de documento.

Nodes<T>(IEnumerable<T>)

Devuelve una colección de los nodos secundarios de todos los documentos y elementos de la colección de origen.

Remove<T>(IEnumerable<T>)

Quita todos los nodos de la colección de origen de su nodo primario.

Se aplica a