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Rect3D.Union Método

Definición

Actualiza un Rect3D especificado para reflejar la unión de Rect3D y de un segundo Rect3D especificado.

Sobrecargas

Union(Rect3D, Rect3D)

Devuelve una nueva instancia de Rect3D que representa la unión de dos objetos Rect3D.

Union(Point3D)

Actualiza un Rect3D especificado para reflejar la unión de Rect3D y de un Point3D especificado.

Union(Rect3D)

Actualiza un Rect3D especificado para reflejar la unión de Rect3D y de un segundo Rect3D especificado.

Union(Rect3D, Point3D)

Devuelve un nuevo objeto Rect3D que representa la unión del objeto Rect3D y de un objeto Point3Despecificado.

Union(Rect3D, Rect3D)

Devuelve una nueva instancia de Rect3D que representa la unión de dos objetos Rect3D.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D

Parámetros

rect1
Rect3D

Primer objeto Rect3D.

rect2
Rect3D

Segundo objeto Rect3D.

Devoluciones

Valor de Rect3D que representa el resultado de la unión de rect1 y rect2.

Comentarios

Rect3D normalmente se usa para representar los límites de o MeshGeometry3DModel3D.

Se aplica a

Union(Point3D)

Actualiza un Rect3D especificado para reflejar la unión de Rect3D y de un Point3D especificado.

public:
 void Union(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public void Union (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub Union (point As Point3D)

Parámetros

point
Point3D

El Point3D cuya unión con el Rect3D especificado se va a evaluar.

Comentarios

Rect3D normalmente se usa para representar los límites de o MeshGeometry3DModel3D.

Se aplica a

Union(Rect3D)

Actualiza un Rect3D especificado para reflejar la unión de Rect3D y de un segundo Rect3D especificado.

public:
 void Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Union (rect As Rect3D)

Parámetros

rect
Rect3D

El Rect3D cuya unión con el Rect3D actual se va a evaluar.

Comentarios

Rect3D normalmente se usa para representar los límites de o MeshGeometry3DModel3D.

Se aplica a

Union(Rect3D, Point3D)

Devuelve un nuevo objeto Rect3D que representa la unión del objeto Rect3D y de un objeto Point3Despecificado.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect As Rect3D, point As Point3D) As Rect3D

Parámetros

rect
Rect3D

El Rect3D cuya unión con el Rect3D actual se va a evaluar.

point
Point3D

El Point3D cuya unión con el Rect3D especificado se va a evaluar.

Devoluciones

Resultado de la unión de rect y point.

Comentarios

Rect3D normalmente se usa para representar los límites de o MeshGeometry3DModel3D.

Se aplica a