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UIElement.IsManipulationEnabled Propiedad

Definición

Obtiene o establece un valor que indica si los eventos de manipulación están habilitados en este objeto UIElement.

public:
 property bool IsManipulationEnabled { bool get(); void set(bool value); };
public bool IsManipulationEnabled { get; set; }
member this.IsManipulationEnabled : bool with get, set
Public Property IsManipulationEnabled As Boolean

Valor de propiedad

Es true si los eventos de manipulación están habilitados en este objeto UIElement; de lo contrario, es false. De manera predeterminada, es false.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se crea una aplicación que tiene un rectángulo rojo. La IsManipulationEnabled propiedad del rectángulo se establece en true y la ventana de la aplicación se suscribe a los ManipulationStartingeventos , ManipulationDeltay ManipulationInertiaStarting . Este ejemplo forma parte de un ejemplo más grande en Walkthrough: Creating Your First Touch Application.

<Window x:Class="BasicManipulation.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="Move, Size, and Rotate the Square"
        WindowState="Maximized"
        ManipulationStarting="Window_ManipulationStarting"
        ManipulationDelta="Window_ManipulationDelta"
        ManipulationInertiaStarting="Window_InertiaStarting">
  <Window.Resources>

    <!--The movement, rotation, and size of the Rectangle is 
        specified by its RenderTransform.-->
    <MatrixTransform x:Key="InitialMatrixTransform">
      <MatrixTransform.Matrix>
        <Matrix OffsetX="200" OffsetY="200"/>
      </MatrixTransform.Matrix>
    </MatrixTransform>

  </Window.Resources>

  <Canvas>
    <Rectangle Fill="Red" Name="manRect"
                 Width="200" Height="200" 
                 RenderTransform="{StaticResource InitialMatrixTransform}"
                 IsManipulationEnabled="true" />
  </Canvas>
</Window>

Comentarios

Establezca esta propiedad en true si desea que UIElement reciba los ManipulationStartingeventos , ManipulationStarted, ManipulationDelta, ManipulationInertiaStarting, ManipulationBoundaryFeedbacky ManipulationCompleted . Para obtener más información sobre las manipulaciones, consulte Introducción a la entrada. Para obtener un ejemplo de una aplicación que responde a las manipulaciones, consulte Tutorial: Creación de la primera aplicación táctil.

Se aplica a