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ActivityDesignerAccessibleObject.Name Propiedad

Definición

Obtiene o establece el nombre de Activity asociada a los objetos accesibles ActivityDesigner.

public:
 virtual property System::String ^ Name { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public override string Name { get; set; }
member this.Name : string with get, set
Public Overrides Property Name As String

Valor de propiedad

String

El nombre de Activity o una referencia nula (Nothing en Visual Basic) si no se ha establecido la propiedad.

Comentarios

La propiedad Name es una cadena que los clientes utilizan para identificar, buscar o anunciar una actividad al usuario. Para obtener acceso al nombre de una actividad secundaria, primero se debe llamar a GetChild con el índice del nombre de la actividad secundaria que está recuperando.

No puede realizar una operación de establecimiento en Name.

Se aplica a