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Connector Clase

Definición

Precaución

The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*

Representa un conector entre dos diseñadores de actividad en una superficie de diseño de flujo de trabajo.

public ref class Connector : IDisposable
public class Connector : IDisposable
[System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated.  Instead, please use the new types from System.Activities.*")]
public class Connector : IDisposable
type Connector = class
    interface IDisposable
[<System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated.  Instead, please use the new types from System.Activities.*")>]
type Connector = class
    interface IDisposable
Public Class Connector
Implements IDisposable
Herencia
Connector
Atributos
Implementaciones

Comentarios

Nota

En esta documentación se describen los tipos y espacios de nombres que están obsoletos. Para obtener más información, vea Tipos en desuso en Windows Workflow Foundation 4.5.

Un conector es la línea que aparece en una superficie de diseño de flujo de trabajo que conecta un diseñador de actividad a otro. Connector proporciona los métodos y las propiedades que le permiten personalizar cómo dibujar un conjunto de conectores cuando se presenta un diseñador de actividad en tiempo de diseño.

Constructores

Connector(ConnectionPoint, ConnectionPoint)

Inicializa una nueva instancia de la clase Connector.

Propiedades

AccessibilityObject

Obtiene AccessibleObject que las aplicaciones de accesibilidad utilizan para ajustar la interfaz de usuario de la aplicación para los usuarios que tienen discapacidades.

Bounds

Obtiene el rectángulo delimitador para el conector en la superficie de diseño de flujo de trabajo.

ConnectorModified

Obtiene el valor que indica si se ha modificado Connector.

ConnectorSegments

Obtiene una colección de solo lectura de puntos que contiene todos los segmentos encontrados en Connector.

ExcludedRoutingRectangles

Devuelve una matriz vacía de objeto de rectángulo. Las clases derivadas rellenan esta colección.

ParentDesigner

Obtiene el diseñador en el que aparece el conector en la superficie de diseño de flujo de trabajo.

ParentView

Obtiene la vista de flujo de trabajo asociada al conector.

Source

Obtiene o establece ConnectionPoint donde empieza el dibujo de Connector.

Target

Obtiene o establece ConnectionPoint donde finaliza el dibujo de Connector.

Métodos

Equals(Object)

Determina si el Connector actual es igual al conector especificado.

GetHashCode()

Devuelve el código hash del Connector actual.

GetService(Type)

Devuelve un objeto de servicio del tipo especificado, si está disponible.

GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
HitTest(Point)

Devuelve un valor que indica si el punto especificado está situado en el Connector actual.

Invalidate()

Invalida el Connector actual y provoca que se vuelva a dibujar.

MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.

(Heredado de Object)
Offset(Size)

Cambia el alto Connector y el ancho mediante los valores definidos en el Sizeespecificado.

OnLayout(ActivityDesignerLayoutEventArgs)

Notifica a Connector que las operaciones de diseño se están realizando.

OnPaint(ActivityDesignerPaintEventArgs)

Presenta Connector en la superficie de diseño de flujo de trabajo.

OnPaintEdited(ActivityDesignerPaintEventArgs, Point[], Point[])

Utilizado para dibujar el conector cuando se arrastra desde un estado hacia otro.

OnPaintSelected(ActivityDesignerPaintEventArgs, Boolean, Point[])

Se utiliza para dibujar un conector que está seleccionado por el usuario.

PerformLayout()

Realiza las tareas de diseño para Connector.

SetConnectorSegments(ICollection<Point>)

Reenruta el conector del origen al destino si el conector ha cambiado.

ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)

Implementaciones de interfaz explícitas

IDisposable.Dispose()

Libera todos los recursos que usa Connector.

Se aplica a