Oharra
Orrialde honetara sartzeak baimena behar du. Saioa hasteko edo direktorioak aldatzen saia zaitezke.
Orrialde honetara sartzeak baimena behar du. Direktorioak aldatzen saia zaitezke.
Administración automática de recursos, que se puede usar para insertar un identificador virtual en un tipo administrado.
Sintaxis
template<typename _element_type>
ref class auto_handle;
Parámetros
_element_type
Tipo administrado que se va a insertar.
Miembros
Constructores públicos
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| auto_handle::auto_handle | Constructor auto_handle. |
| auto_handle::~auto_handle | El destructor auto_handle. |
Métodos públicos
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| auto_handle::get | Obtiene el objeto contenido. |
| auto_handle::release | Libera el objeto de la administración auto_handle. |
| auto_handle::reset | Destruye el objeto propiedad actual y, opcionalmente, toma posesión de un nuevo objeto. |
| auto_handle::swap | Intercambia objetos con otro auto_handle. |
Operadores públicos
| Nombre | Descripción |
|---|---|
auto_handle::operator-> |
Operador de acceso a miembros. |
| auto_handle::operator= | Operador de asignación. |
| auto_handle::operator auto_handle | Operador de conversión de tipos entre auto_handle tipos compatibles. |
| auto_handle::operator bool | Operador para usar auto_handle en una expresión condicional. |
| auto_handle::operator! | Operador para usar auto_handle en una expresión condicional. |
Requisitos
Fila de encabezado<msclr\auto_handle.h>
Espacio de nombres msclr
auto_handle::auto_handle
Constructor auto_handle.
auto_handle();
auto_handle(
_element_type ^ _ptr
);
auto_handle(
auto_handle<_element_type> % _right
);
template<typename _other_type>
auto_handle(
auto_handle<_other_type> % _right
);
Parámetros
_ptr
Objeto que se va a poseer.
_right
Un auto_handle existente.
Ejemplo
// msl_auto_handle_auto_handle.cpp
// compile with: /clr
#include "msclr\auto_handle.h"
using namespace System;
using namespace msclr;
ref class RefClassA {
protected:
String^ m_s;
public:
RefClassA(String^ s) : m_s(s) {
Console::WriteLine( "in RefClassA constructor: " + m_s );
}
~RefClassA() {
Console::WriteLine( "in RefClassA destructor: " + m_s );
}
virtual void PrintHello() {
Console::WriteLine( "Hello from {0} A!", m_s );
}
};
ref class RefClassB : RefClassA {
public:
RefClassB( String^ s ) : RefClassA( s ) {}
virtual void PrintHello() new {
Console::WriteLine( "Hello from {0} B!", m_s );
}
};
int main()
{
{
auto_handle<RefClassA> a(gcnew RefClassA( "first" ) );
a->PrintHello();
}
{
auto_handle<RefClassB> b(gcnew RefClassB( "second" ) );
b->PrintHello();
auto_handle<RefClassA> a(b); //construct from derived type
a->PrintHello();
auto_handle<RefClassA> a2(a); //construct from same type
a2->PrintHello();
}
Console::WriteLine("done");
}
in RefClassA constructor: first
Hello from first A!
in RefClassA destructor: first
in RefClassA constructor: second
Hello from second B!
Hello from second A!
Hello from second A!
in RefClassA destructor: second
done
auto_handle::~auto_handle
El destructor auto_handle.
~auto_handle();
Comentarios
El destructor también destruye el objeto propio.
Ejemplo
// msl_auto_handle_dtor.cpp
// compile with: /clr
#include "msclr\auto_handle.h"
using namespace System;
using namespace msclr;
ref class ClassA {
public:
ClassA() { Console::WriteLine( "ClassA constructor" ); }
~ClassA() { Console::WriteLine( "ClassA destructor" ); }
};
int main()
{
// create a new scope for a:
{
auto_handle<ClassA> a = gcnew ClassA;
}
// a goes out of scope here, invoking its destructor
// which in turns destructs the ClassA object.
Console::WriteLine( "done" );
}
ClassA constructor
ClassA destructor
done
auto_handle::get
Obtiene el objeto contenido.
_element_type ^ get();
Valor devuelto
Objeto contenido.
Ejemplo
// msl_auto_handle_get.cpp
// compile with: /clr
#include "msclr\auto_handle.h"
using namespace System;
using namespace msclr;
ref class ClassA {
String^ m_s;
public:
ClassA( String^ s ) : m_s( s ){
Console::WriteLine( "in ClassA constructor:" + m_s );
}
~ClassA() {
Console::WriteLine( "in ClassA destructor:" + m_s );
}
void PrintHello() {
Console::WriteLine( "Hello from {0} A!", m_s );
}
};
void PrintA( ClassA^ a ) {
a->PrintHello();
}
int main() {
auto_handle<ClassA> a = gcnew ClassA( "first" );
a->PrintHello();
ClassA^ a2 = a.get();
a2->PrintHello();
PrintA( a.get() );
}
in ClassA constructor:first
Hello from first A!
Hello from first A!
Hello from first A!
in ClassA destructor:first
auto_handle::release
Libera el objeto de la administración auto_handle.
_element_type ^ release();
Valor devuelto
Objeto liberado.
Ejemplo
// msl_auto_handle_release.cpp
// compile with: /clr
#include <msclr\auto_handle.h>
using namespace System;
using namespace msclr;
ref class ClassA {
String^ m_s;
public:
ClassA( String^ s ) : m_s( s ) {
Console::WriteLine( "ClassA constructor: " + m_s );
}
~ClassA() {
Console::WriteLine( "ClassA destructor: " + m_s );
}
void PrintHello() {
Console::WriteLine( "Hello from {0} A!", m_s );
}
};
int main()
{
ClassA^ a;
// create a new scope:
{
auto_handle<ClassA> agc1 = gcnew ClassA( "first" );
auto_handle<ClassA> agc2 = gcnew ClassA( "second" );
a = agc1.release();
}
// agc1 and agc2 go out of scope here
a->PrintHello();
Console::WriteLine( "done" );
}
ClassA constructor: first
ClassA constructor: second
ClassA destructor: second
Hello from first A!
done
auto_handle::reset
Destruye el objeto propiedad actual y, opcionalmente, toma posesión de un nuevo objeto.
void reset(
_element_type ^ _new_ptr
);
void reset();
Parámetros
_new_ptr
(Opcional) Nuevo objeto.
Ejemplo
// msl_auto_handle_reset.cpp
// compile with: /clr
#include <msclr\auto_handle.h>
using namespace System;
using namespace msclr;
ref class ClassA {
String^ m_s;
public:
ClassA( String^ s ) : m_s( s ) {
Console::WriteLine( "ClassA constructor: " + m_s );
}
~ClassA() {
Console::WriteLine( "ClassA destructor: " + m_s );
}
void PrintHello() {
Console::WriteLine( "Hello from {0} A!", m_s );
}
};
int main()
{
auto_handle<ClassA> agc1 = gcnew ClassA( "first" );
agc1->PrintHello();
ClassA^ ha = gcnew ClassA( "second" );
agc1.reset( ha ); // release first object, reference second
agc1->PrintHello();
agc1.reset(); // release second object, set to nullptr
Console::WriteLine( "done" );
}
ClassA constructor: first
Hello from first A!
ClassA constructor: second
ClassA destructor: first
Hello from second A!
ClassA destructor: second
done
auto_handle::swap
Intercambia objetos con otro auto_handle.
void swap(
auto_handle<_element_type> % _right
);
Parámetros
_right
auto_handle con el que intercambiar los objetos.
Ejemplo
// msl_auto_handle_swap.cpp
// compile with: /clr
#include <msclr\auto_handle.h>
using namespace System;
using namespace msclr;
int main() {
auto_handle<String> s1 = "string one";
auto_handle<String> s2 = "string two";
Console::WriteLine( "s1 = '{0}', s2 = '{1}'",
s1->ToString(), s2->ToString() );
s1.swap( s2 );
Console::WriteLine( "s1 = '{0}', s2 = '{1}'",
s1->ToString(), s2->ToString() );
}
s1 = 'string one', s2 = 'string two'
s1 = 'string two', s2 = 'string one'
auto_handle::operator->
Operador de acceso a miembros.
_element_type ^ operator->();
Valor devuelto
Objeto que está encapsulado por auto_handle.
Ejemplo
// msl_auto_handle_op_arrow.cpp
// compile with: /clr
#include <msclr\auto_handle.h>
using namespace System;
using namespace msclr;
ref class ClassA {
protected:
String^ m_s;
public:
ClassA( String^ s ) : m_s( s ) {}
virtual void PrintHello() {
Console::WriteLine( "Hello from {0} A!", m_s );
}
int m_i;
};
int main() {
auto_handle<ClassA> a( gcnew ClassA( "first" ) );
a->PrintHello();
a->m_i = 5;
Console::WriteLine( "a->m_i = {0}", a->m_i );
}
Hello from first A!
a->m_i = 5
auto_handle::operator=
Operador de asignación.
auto_handle<_element_type> % operator=(
auto_handle<_element_type> % _right
);
template<typename _other_type>
auto_handle<_element_type> % operator=(
auto_handle<_other_type> % _right
);
Parámetros
_right
auto_handle que se va a asignar al auto_handle actual.
Valor devuelto
auto_handle actual, que ahora posee _right.
Ejemplo
// msl_auto_handle_op_assign.cpp
// compile with: /clr
#include <msclr\auto_handle.h>
using namespace System;
using namespace msclr;
ref class ClassA {
protected:
String^ m_s;
public:
ClassA(String^ s) : m_s(s) {
Console::WriteLine( "in ClassA constructor: " + m_s );
}
~ClassA() {
Console::WriteLine( "in ClassA destructor: " + m_s );
}
virtual void PrintHello() {
Console::WriteLine( "Hello from {0} A!", m_s );
}
};
ref class ClassB : ClassA {
public:
ClassB( String^ s ) : ClassA( s ) {}
virtual void PrintHello() new {
Console::WriteLine( "Hello from {0} B!", m_s );
}
};
int main()
{
auto_handle<ClassA> a;
auto_handle<ClassA> a2(gcnew ClassA( "first" ) );
a = a2; // assign from same type
a->PrintHello();
auto_handle<ClassB> b(gcnew ClassB( "second" ) );
b->PrintHello();
a = b; // assign from derived type
a->PrintHello();
Console::WriteLine("done");
}
in ClassA constructor: first
Hello from first A!
in ClassA constructor: second
Hello from second B!
in ClassA destructor: first
Hello from second A!
done
in ClassA destructor: second
auto_handle::operator auto_handle
Operador de conversión de tipos entre auto_handle tipos compatibles.
template<typename _other_type>
operator auto_handle<_other_type>();
Valor devuelto
Conversión auto_handle actual a auto_handle<_other_type>.
Ejemplo
// msl_auto_handle_op_auto_handle.cpp
// compile with: /clr
#include <msclr\auto_handle.h>
using namespace System;
using namespace msclr;
ref class ClassA {
protected:
String^ m_s;
public:
ClassA( String^ s ) : m_s( s ) {}
virtual void PrintHello() {
Console::WriteLine( "Hello from {0} A!", m_s );
}
};
ref class ClassB : ClassA {
public:
ClassB( String ^ s) : ClassA( s ) {}
virtual void PrintHello() new {
Console::WriteLine( "Hello from {0} B!", m_s );
}
};
int main() {
auto_handle<ClassB> b = gcnew ClassB("first");
b->PrintHello();
auto_handle<ClassA> a = (auto_handle<ClassA>)b;
a->PrintHello();
}
Hello from first B!
Hello from first A!
auto_handle::operator bool
Operador para usar auto_handle en una expresión condicional.
operator bool();
Valor devuelto
true si el objeto encapsulado es válido; de lo contrario, false.
Comentarios
Este operador se convierte en _detail_class::_safe_bool, que es más seguro que bool ya que no se puede convertir en un tipo entero.
Ejemplo
// msl_auto_handle_operator_bool.cpp
// compile with: /clr
#include <msclr\auto_handle.h>
using namespace System;
using namespace msclr;
int main() {
auto_handle<String> s1;
auto_handle<String> s2 = "hi";
if ( s1 ) Console::WriteLine( "s1 is valid" );
if ( !s1 ) Console::WriteLine( "s1 is invalid" );
if ( s2 ) Console::WriteLine( "s2 is valid" );
if ( !s2 ) Console::WriteLine( "s2 is invalid" );
s2.reset();
if ( s2 ) Console::WriteLine( "s2 is now valid" );
if ( !s2 ) Console::WriteLine( "s2 is now invalid" );
}
s1 is invalid
s2 is valid
s2 is now invalid
auto_handle::operator!
Operador para usar auto_handle en una expresión condicional.
bool operator!();
Valor devuelto
true si el objeto encapsulado no es válido; de lo contrario, false.
Ejemplo
// msl_auto_handle_operator_not.cpp
// compile with: /clr
#include <msclr\auto_handle.h>
using namespace System;
using namespace msclr;
int main() {
auto_handle<String> s1;
auto_handle<String> s2 = "something";
if ( s1) Console::WriteLine( "s1 is valid" );
if ( !s1 ) Console::WriteLine( "s1 is invalid" );
if ( s2 ) Console::WriteLine( "s2 is valid" );
if ( !s2 ) Console::WriteLine( "s2 is invalid" );
s2.reset();
if ( s2 ) Console::WriteLine( "s2 is now valid" );
if ( !s2 ) Console::WriteLine( "s2 is now invalid" );
}
s1 is invalid
s2 is valid
s2 is now invalid