Partekatu bidez


Instrucciones de diseño de miembros

Los métodos, propiedades, eventos, constructores y campos se conocen colectivamente como miembros. En última instancia, los miembros son los medios por los que la funcionalidad del marco se expone a los usuarios finales de un marco.

Los miembros pueden ser virtuales o no virtuales, concretos o abstractos, estáticos o de instancia, y pueden tener varios ámbitos diferentes de accesibilidad. Toda esta variedad proporciona una expresividad increíble, pero al mismo tiempo requiere cuidado en la parte del diseñador de marcos.

En este capítulo se ofrecen instrucciones básicas que deben seguirse al diseñar miembros de cualquier tipo.

En esta sección

Sobrecarga de miembros
Diseño de propiedades
Diseño del constructor
Diseño de eventos
Diseño de campo
Métodos de extensión
Sobrecargas del operador
Diseño de parámetros
© Partes 2005, 2009 de Microsoft Corporation. Todos los derechos reservados.

Reimpreso con permiso de Pearson Education, Inc. de Framework Design Guidelines: Convenciones, Idiomas y Patrones para Bibliotecas .NET Reusables, 2ª Edición por Krzysztof Cwalina y Brad Abrams, publicado el 22 de octubre de 2008 por Addison-Wesley Professional como parte de la Serie Desarrollo de Microsoft Windows.

Consulte también