Recursos de accesibilidad para desarrolladores: historial de versiones

Versión 1.5 (14 de junio de 2023)

Los cambios se indican en las categorías de recursos correspondientes:

  • Quitado: GDC 2023
  • Cursos y formaciones
    • Cursos de formación gratuitos (autoevaluación)
      • Agregado: Creación de contenido accesible con Microsoft 365
      • Agregado: Hacer que las presentaciones de PowerPoint sean accesibles
  • Agregado: Compatibilidad con desarrolladores con discapacidades
    • Agregado: El nuevo programa de aceleración para desarrolladores de ID@Xbox
    • Agregado: Programa de mentoría de videojuegos "Limit Break"
  • Conferencias
    • Recorrido de accesibilidad de los juegos
      • Añadido: Mejorando la accesibilidad en LEGO Star Wars: La saga Skywalker
      • Agregado: Implementación de accesibilidad retroactiva en Deathloop
      • Agregado: Creación de un laboratorio tecnológico inclusivo
    • Agregado: Creación de procesos de accesibilidad en desarrollo
      • Añadido: Planificación de accesibilidad: elección de los arándanos adecuados para su project
      • Agregado: Las líneas delanteras del control de calidad de accesibilidad: Obtener las manos sucias
    • Dificultad frente a accesibilidad
      • Agregado: ¿Puedo hacerlo?
    • Diseño inclusivo/estilo de juego
      • Agregado: Desarrollo impulsado por la accesibilidad: un vistazo al interior de Stories of Blossom
    • Agregado: Varias discapacidades
      • Agregado: Descripción de las percepciones y experiencias de la comunidad de sordos acerca de los juegos digitales
    • Agregado: Discapacidades progresivas
      • Añadido: Nunca renunciar, nunca rendirse
    • Representación
      • Agregado: ¡Todos bailan! Representación en Just Dance
    • Accesibilidad visual
      • Añadido: Piratería inclusiva: Accesibilidad para personas ciegas en Sea of Thieves
  • Agregado: Artículos
    • Añadido: Etiqueta de la comunidad
    • Añadido: Los diez principales del Grupo de Interés de Especialistas en Accesibilidad de Juegos IGDA

Versión 1.4 (21 de marzo de 2023)

Los cambios se indican en las categorías de recursos correspondientes:

  • Agregado: GDC 2023
    • Agregado: Creación de un laboratorio tecnológico inclusivo
    • Agregado: Creación de contenido accesible con Microsoft 365
    • Agregado: Hacer que las presentaciones de PowerPoint sean accesibles
    • Añadido: Etiqueta de la comunidad
    • Agregado: Ruta de aprendizaje de fundamentos de la accesibilidad en juegos
    • Agregado: Directrices de accesibilidad de Xbox (XAG)
    • Agregado: Servicio de pruebas de accesibilidad de juegos de Microsoft (MGATS)
    • Añadido: Guía de experiencia del jugador en videojuegos y discapacidad (GADPEG)
    • Añadido: Xbox Accessibility Insider League (XAIL)
    • Agregado: Etiquetas de características de accesibilidad
    • Agregado: Directrices de accesibilidad para juegos
    • Agregado: La base de datos de juegos familiares - Datos de accesibilidad
    • Agregado: GAconf (Conferencia de accesibilidad de juegos)
    • Añadido: SpecialEffect DevKit
    • Añadido: Los diez principales del Grupo de Interés de Especialistas en Accesibilidad de Juegos IGDA

Versión 1.3 (2 de febrero de 2023)

Los cambios se indican en las categorías de recursos correspondientes:

  • Cursos y formaciones
    • Cursos de formación gratuitos (autoevaluación)
      • Agregado: Diseño accesible con Unreal Engine
      • Agregado: Accesibilidad práctica del juego con Unity
  • Conferencias
    • Recorrido de accesibilidad de los juegos
      • Añadido: La carretera a la accesibilidad en Rocksmith+
      • Agregado: Expansión de la accesibilidad en The Last of Us Parte 1
    • Conexión con jugadores
      • Añadido: Priorizando la accesibilidad: Cómo un editor independiente apoya la accesibilidad en sus títulos
    • Subtítulos para sordos, subtítulos e indicaciones de audio
      • Añadido: Subtítulos ocultos en Guardianes de la Galaxia de Marvel: Desde el diseño hasta la implementación
    • Accesibilidad cognitiva
      • Agregado: Ideas para tipografía accesible
    • Diseño inclusivo/estilos de juego
      • Agregado: Fusionando la accesibilidad con el diseño de videojuegos
      • Agregado: La matriz de accesibilidad de SG: aplique su ámbito sabiamente
    • Representación
      • Añadido: Diseño de desafíos y soluciones: Representación de la salud mental en juegos
  • Agregado: Blogs
    • Agregado: Epileptico electrónico
  • Agregado: Tecnología de accesibilidad
    • Añadido: Electronic Arts (EA): Nuestra promesa de patente para aumentar la accesibilidad
  • Herramientas para desarrolladores
    • Herramientas de Unity
      • Agregado: Complementos de Apple para Unity

Versión 1.2 (17 de agosto de 2022)

Los cambios se indican en las categorías de recursos correspondientes:

  • Se ha agregado una nueva categoría: Controlador adaptable de Xbox
    • Agregado: Cómo funciona: Explorar el controlador adaptable de Xbox
    • Agregado: Conocer el controlador adaptable de Xbox
    • Agregado: Historial de XAC
    • Agregado: Accesorios y controladores de Xbox
      • Agregado: Kit de juegos adaptables de Logitech
    • Agregado: Configuración del XAC en la aplicación Accesorios de Xbox
    • Agregado: Centro de controladores adaptables de Xbox
  • Conferencias
    • Recorrido de accesibilidad de los juegos
      • Convertirlo en un Pilar: Priorizando la accesibilidad en el mercado de AAA
    • Accesibilidad cognitiva
      • Se ha actualizado "Voz Sintética de Servicios de Voz para Uso Centrado en Juegos" a: Crear contenido dinámico y accesible con Azure Neural Voice
    • Accesibilidad visual
      • Añadido: Diseño de la mecánica de juego basada en audio en Blind Drive

Versión 1.1 (16 de mayo de 2022)

Los cambios se indican en las categorías de recursos correspondientes:

  • Guía de accesibilidad
    • Directrices fuera de Microsoft
      • Agregado: Experiencia accesible del jugador (APX)
    • Conexión con clientes
      • Agregado: Paneles de jugadores de AbleGamers
  • Documentación
    • Características
      • Agregado: La base de datos de juegos familiares - Datos de accesibilidad
      • Agregado: Crear una página de accesibilidad para el videojuego
  • Cursos y formaciones
    • Eliminado: cursos de pago y talleres
  • Conferencias
    • Diseño inclusivo/estilos de juego
      • Agregado: Priorización de experiencias accesibles para jugadores

Versión 1.0 (6 de mayo de 2022)

Versión inicial: las siguientes categorías de recursos se agregaron cada una con recursos vinculados:

  • Guía de accesibilidad
    • Guía de accesibilidad de Microsoft
    • Directrices fuera de Microsoft
    • Conexión con clientes
  • Documentación
    • Características
    • Documentación de autoría
  • Cursos y formaciones
    • Cursos de formación gratuitos (autoevaluación)
    • Formación y talleres de pago
  • Listas de reproducción de vídeo
  • Conferencias
    • Conferencias gratuitas
    • Otras conferencias
  • Conferencias
    • Recorrido de accesibilidad de los juegos
    • Conexión con jugadores
    • Títulos, subtítulos e indicaciones de audio
    • Accesibilidad cognitiva
    • Dificultad frente a accesibilidad
    • Horror
    • Tiempo de reproducción infinito
    • Diseño inclusivo/estilos de juego
    • Accesibilidad del sistema de entrada
    • Representación
    • Accesibilidad visual
  • Pruebas y herramientas
    • Servicios de pruebas (de pago)
    • Herramientas de pruebas (gratis)
  • Herramientas para desarrolladores
    • General
    • Herramientas: accesibilidad visual
    • Herramientas: accesibilidad cognitiva
    • Herramientas de Unity
    • Herramientas de Unreal