Partekatu honen bidez:


Char eta UniChar funtzioak

Hauei aplikatzen zaie: Canvas aplikazioak Dataverse formula-zutabeak Mahaigaineko fluxuak Modeloetan oinarritutako aplikazioak Power Platform CLI

Karaktere kodea kate batera itzultzen du.

Deskribapenak

Char funtzioak zenbaki bat kate bihurtzen du dagokion ASCII karakterearekin.

UniChar funtzioak zenbaki bat dagokion Unicode karakterea duen kate batean itzultzen du.

Zenbaki bakarra pasatzen baduzu, itzuliko balioa zenbaki horren katearen bertsio itzulia da. Zenbakiak dituen zutabe bakarreko taula pasatzen baduzu, itzuliko balioa a Balioa ko zutabe bakarreko kateen taula bat da. zutabea. Zutabe anitzeko taula baduzu, zutabe bakarreko taula batean forma dezakezu taulekin lan egitea azaltzen du.

Sintaxia

Kar( CharacterCode )

  • CharacterCode - Beharrezkoa. ASCII karaktere kodea itzultzeko.

Karaktere( CharacterCodeTable )

  • CharacterCodeTable - Beharrezkoa. Itzuli beharreko ASCII karaktere-kodeen taula.

UniChar( UnicodeCode )

  • UnicodeCode - Beharrezkoa. Itzultzeko Unicode karaktere-kodea.

UniChar( UnicodeCodeTable )

  • UnicodeCodeTable - Beharrezkoa. Itzultzeko Unicode karaktere-kodeen taula.

Adibideak

Zenbaki bakarra

Formula Deskribapenak Result
Kar( 65 ) ASCII 65 kodeari dagokion pertsonaia itzultzen du. "A"
Kar( 105 ) ASCII 105 kodeari dagokion pertsonaia itzultzen du. "i"
Kar( 35 ) ASCII 35 kodeari dagokion pertsonaia itzultzen du. "#"
UniChar (35) Unicode 35 kodeari dagokion karakterea ematen du. "#"
UniChar (233) Unicode 233 kodeari dagokion karakterea ematen du. "a"
UniChar ( 9829 ) 9829 Unicode kodeari dagokion karakterea ematen du. "♥"

Zutabe bakarreko taula

Atal honetako adibideak zutabe bakarreko taula bateko zenbakiak bihurtzen ditu.

Formula Result
Char( [ 65, 105 ] ) Zutabe bakarreko taula, balio hauek dituen Value zutabe batekin: "A", "i"
Char( [ 35, 52 ] ) Zutabe bakarreko taula, balio hauek dituen Value zutabe batekin: "#", "4"
UniChar( [ 71, 97, 114, 231, 111, 110 ] ) Zutabe bakarreko taula bat Value zutabea dituen balio hauek dituena: "G", "a", "r", "ç", "o", "n"

Bistaratu pertsonaien mapa

  1. Tableta aplikazioko pantaila huts batean, gehitu a Galeria kontrol batekin Hutsik horizontala diseinua eta, ondoren, ezarri propietate hauek:

    • Elementuak: Sequence( 8, 0, 16 ) As HighNibble
    • Width: Parent.Width
    • Height: Parent.Height
    • Txantiloiaren tamaina: Parent.Width / 8
    • TemplatePadding: 0
    • X: 0
    • Y: 0
  2. Galeria horren barruan, gehitu Galeria kontrol batekin Zuriko bertikala diseinua eta, ondoren, ezarri propietate hauek:

    • Elementuak: Sequence( 16, HighNibble.Value ) As FullCode
    • Width: Parent.Width / 8
    • Height: Parent.Height
    • Txantiloiaren tamaina: Parent.Height / 16
    • TemplatePadding: 0
    • X: 0
    • Y: 0
  3. Bigarren galeria (bertikala) barruan, gehitu a Label kontrolatu eta ezarri propietate hauek:

    • Testua: FullCode.Value
    • Width: Parent.Width / 2
    • X: 0
    • Y: 0
    • lerrokatu: Center
    • Letraren zabalera: Bold
    • Size: 24
  4. Bigarren galeria (bertikala) barruan, gehitu beste Label kontrolatu eta ezarri propietate hauek:

    • Testua: Char( FullCode.Value )
    • Width: Parent.Width / 2
    • X: Parent.Width / 2
    • Y: 0
    • Letraren zabalera: Bold
    • Size: 24

Lehenengo 128 karaktere ASCII grafikoa sortu duzu. Karratu txiki gisa agertzen diren karaktereak ezin dira inprimatu.

Lehen 128 ASCII karaktereak.

Nola ikusi nahi baduzu FullCode.Value bere balioak lortzen ditu. Has gaitezen kanpoko galeria horizontalarekin. Bere elementuak jabetza erabiltzen du Sekuentzia funtzioa 8 zutabe sortzeko, 0 hasita 16 gehikuntzarekin:

Kanpoko galeria ilustratua.

Galeria honen barruan dago kokatuta beste galeria bertikal bat. Bere elementuak propietateak kanpoko galeriaren 16 gehikuntzak utzitako hutsunea betetzen du:

Barneko galeria ilustratua.

ASCII karaktere hedatuak erakusteko, kontua da grafikoaren abiapuntua aldatzea kanpoko galeriaren sekuentzia funtzioan:

Sequence( 8, 128, 16 ) As HighNibble

ASCII karaktere hedatuak.

Azkenik, karaktereak beste letra batean erakusteko, ezarri Letra bigarren etiketaren propietatea, adibidez, balio batera 'Dancing Script'.

Gidoia dantzan.