Oharra
Orrialde honetara sartzeak baimena behar du. Saioa hasteko edo direktorioak aldatzen saia zaitezke.
Orrialde honetara sartzeak baimena behar du. Direktorioak aldatzen saia zaitezke.
| Funtzioa | Honako hau aplikatzen da |
|---|---|
| Char |
|
| UniChar |
|
Karaktere kodea kate batera itzultzen du.
Deskribapenak
Funtzioak Char zenbaki bat kate bihurtzen du dagokion ASCII karakterearekin.
Funtzioak UniChar zenbaki bat kate batean bihurtzen du, dagokion Unicode karakterearekin.
Zenbaki bakarra pasatzen baduzu, itzuliko balioa zenbaki horren katearen bertsio itzulia da. Zenbakiak dituen zutabe bakarreko taula pasatzen baduzu, itzuleraren balioa a Balioa ko zutabe bakarreko kateen taula bat da. zutabea. Zutabe anitzeko taula baduzu, zutabe bakarreko taula batean forma dezakezu taulekin lan egitea azaltzen du.
Sintaxia
Char( Karaktere-kodea )
- CharacterCode - Beharrezkoa. ASCII karaktere kodea itzultzeko.
Char( CharacterCodeTable )
- CharacterCodeTable - Beharrezkoa. Itzuli beharreko ASCII karaktere-kodeen taula.
UniChar( UnicodeCode )
- UnicodeCode - Beharrezkoa. Itzultzeko Unicode karaktere-kodea.
UniChar( UnicodeCodeTable )
- UnicodeCodeTable - Beharrezkoa. Itzultzeko Unicode karaktere-kodeen taula.
Adibideak
Zenbaki bakarra
| Formula | Deskribapenak | Result |
|---|---|---|
| Char( 65 ) | ASCII 65 kodeari dagokion pertsonaia itzultzen du. | "A" |
| Char( 105 ) | ASCII 105 kodeari dagokion pertsonaia itzultzen du. | "i" |
| Char( 35 ) | ASCII 35 kodeari dagokion pertsonaia itzultzen du. | "#" |
| UniChar( 35 ) | Unicode 35 kodeari dagokion karakterea ematen du. | "#" |
| UniChar( 233 ) | Unicode 233 kodeari dagokion karakterea ematen du. | "a" |
| UniChar( 9829 ) | 9829 Unicode kodeari dagokion karakterea ematen du. | "♥" |
Zutabe bakarreko taula
Atal honetako adibideak zutabe bakarreko taula bateko zenbakiak bihurtzen ditu.
| Formula | Result |
|---|---|
Char( [ 65, 105 ] ) |
Zutabe bakarreko taula bat Value zutabea dituen balio hauek dituena: "A", "i" |
Char( [ 35, 52 ] ) |
Zutabe bakarreko taula, balio hauek dituen Value zutabe batekin: "#", "4" |
UniChar( [ 71, 97, 114, 231, 111, 110 ] ) |
Zutabe bakarreko taula bat Value zutabea dituen balio hauek dituena: "G", "a", "r", "ç", "o", "n" |
Bistaratu pertsonaien mapa
Tableta aplikazioko pantaila huts batean, gehitu a Galeria kontrol batekin Hutsik horizontala diseinua eta, ondoren, ezarri propietate hauek:
-
Elementuak:
Sequence( 8, 0, 16 ) As HighNibble -
Zabalera:
Parent.Width -
Altuera:
Parent.Height -
Txantiloiaren tamaina:
Parent.Width / 8 - Txantiloi betegarria: 0
- X: 0
- Y: 0
-
Elementuak:
Galeria horren barruan, gehitu Galeria kontrol batekin Zuriko bertikala diseinua eta, ondoren, ezarri propietate hauek:
-
Elementuak:
Sequence( 16, HighNibble.Value ) As FullCode -
Zabalera:
Parent.Width / 8 -
Altuera:
Parent.Height -
Txantiloiaren tamaina:
Parent.Height / 16 - Txantiloi betegarria: 0
- X: 0
- Y: 0
-
Elementuak:
Bigarren galeria (bertikala) barruan, gehitu a Label kontrolatu eta ezarri propietate hauek:
-
Testua:
FullCode.Value -
Zabalera:
Parent.Width / 2 - X: 0
- Y: 0
-
Lerrokatu:
Center -
Letra-tipoaren pisua:
Bold - Tamaina: 24
-
Testua:
Bigarren galeria (bertikala) barruan, gehitu beste Label kontrolatu eta ezarri propietate hauek:
-
Testua:
Char( FullCode.Value ) -
Zabalera:
Parent.Width / 2 -
X:
Parent.Width / 2 - Y: 0
-
Letra-tipoaren pisua:
Bold - Tamaina: 24
-
Testua:
Lehenengo 128 karaktere ASCII grafikoa sortu duzu. Karratu txiki gisa agertzen diren karaktereak ezin dira inprimatu.
Nola ikusi nahi baduzu FullCode.Value bere balioak lortzen ditu. Has gaitezen kanpoko galeria horizontalarekin. Bere elementuak jabetza erabiltzen du Sekuentzia funtzioa 8 zutabe sortzeko, 0 hasita 16 gehikuntzarekin:
Galeria honen barruan dago kokatuta beste galeria bertikal bat. Bere elementuak propietateak kanpoko galeriaren 16 gehikuntzak utzitako hutsunea betetzen du:
ASCII karaktere hedatuak erakusteko, diagramaren abiapuntua aldatzea besterik ez da, kanpoko galeriako Sekuentzia funtzioan ezarrita:
Sequence( 8, 128, 16 ) As HighNibble
Azkenik, karaktereak beste letra batean erakusteko, ezarri Letra bigarren etiketaren propietatea, adibidez, balio batera 'Dancing Script'.