Partekatu honen bidez:


Diseinu-arauak jarraitzeko gomendioak

Ongi Arkitekturatutako Esperientzia Optimizatzeko kontrol-zerrendako gomendio honi aplikatzen zaio: Power Platform

XO:02 Jarrai ezazu ezarritako arau, konbentzio eta jarraibideei. Erabili diseinu-eredu arruntak. Mantendu koherentzia diseinu elementuetan, terminologian eta interfazearen arteko elkarrekintzetan. Erabili eredu eta estandar koherenteak erabiltzaileak interfazean zehar gidatzeko eta erabiltzaile-esperientzia koherentea sortzeko.

Gida honek diseinu-estandarrak, konbentzioak eta jardunbide egokiak ezartzeko gomendioak deskribatzen ditu, erabiltzailearen esperientzia eta aplikazioaren arrakasta orokorra hobetzen duten erabiltzaile-interfazeak garatzeko. Erabiltzailearen esperientzian eta aplikazioaren erabilgarritasunean eragin negatiboa saihesteko, arauetatik aldentzea arretaz aztertu behar da.

Diseinu estrategia nagusiak

Diseinu-arauak jarraitzeak diseinu-prozesuan erabakiak hartzeko ahalegina murrizten laguntzen du, diseinuaren alderdi garrantzitsuak identifikatuz. Arauak ulertzeak talde baten erabiltzaile-interfaze ondo diseinatuak lortzeko gaitasuna zehazten eta errazten du. Ikuspegi honek garapen-ziklo azkarragoak, erabilgarritasun hobea eta erabiltzaileen gogobetetasuna areagotzea dakar, eta, azken finean, barneko software-sistemen produktibitatea eta eraginkortasuna handitzea dakar.

Diseinu printzipioak ulertu

Giza kognizioari buruzko ikerketa zabalak diseinu bisualaren eta produktu digitalekin dugun interakzioaren ulermena laguntzen du. Ezagutza horrek jardunbide egoki eta estandar askoren oinarria da, eta azken produktuaren % 80 inguru osatzen du. Diseinu-printzipioek estandarrek estaltzen ez duten gainerako % 20ko sormen-arrakala gainditu dezakete. Ezagutza honekin ohitzeak garapen-taldeak diseinu-kontuei buruz duen ulermena hobetzen du plangintzan zehar, diseinu-baliabideen mendekotasuna murriztuz edo haiekin lankidetza hobetuz.

Jarraitu ohiko eredu eta metaforei

Eredu eta metafora unibertsalak oso ezagunak eta espero dira produktu digitaletan. Patroi hauek egokiak diren lekuetan sartzeak erabiltzaileen hasierako prozesua eta epe luzeko erabilera erraztu ditzake, prestakuntza eta laguntza kostuak murriztuz, eta, agian, eguneratze edo birdiseinuen beharra gutxituz. Praktika hauek diseinuaren hainbat alderdi hartzen dituzte barne, besteak beste, diseinuaren konposizioa, nabigazio-egitura, informazio-hierarkia eta interakzio-diseinua.

Ikonoen metafora eta kolore semantiko estandarrei eustea ezinbestekoa da. Ikonoek ezarritako elkarte bisualak erabili behar dituzte funtzionaltasuna erabiltzaileei azkar eta eraginkortasunez helarazteko. Era berean, kolore semantikoek, hala nola gorria erroreetarako edo berdea arrakastarako, erabiltzaileen itxaropenekin eta eredu mentalekin bat datorren berehalako feedback bisuala ematen dute. Konbentzio hauek jarraitzeak karga kognitiboa murrizten laguntzen du eta erabilgarritasuna hobetzen du, familiaritate eta erosotasun sentsazioa sustatuz.

Diseinu sistema bat ezarri

Diseinu sistema erabiltzaile-interfaze bat eraikitzeko erabiltzen diren eraikuntza-bloke funtzionalen bilduma bat da. Erakunde baterako bereziki diseinatuta daude, elementu guztiak markaren ezarritako estandarrekin bat etor daitezen. Diseinu-sistema baten lau osagai nagusiak diseinu-tokenak, osagaiak, eredu-liburutegiak eta jarraibideak dira.

Diseinu-tokenak erabiltzaile-interfaze baten oinarrizko elementu bisualak dira, kolorea, tipografia eta tartea bezalako alderdiak barne. Aldagai gisa adierazten dira formatu estandar batean, diseinu-sistema erabiliz aplikazio baten sorrera eta mantentzea erraztuz. Diseinu espezifikoa edozein dela ere, diseinu tokenek diseinua kode bihurtzea errazten dute. Adibidez, "primary-color" izeneko token bat balio jakin batekin definituz, garatzaileek diseinua modu ezin hobean integratu dezakete tokena erabiliz, balio zehatz bat kodean zuzenean txertatu beharrean. Diseinu-tokenak erakundearen estilo-gidaldiarekin lerrokatu eta zentralizatuki kudeatu daitezke erabiltzeko errazak diren tokenak sortzeko.

Osagai batek erabiltzaile-interfaze baten unitate diskretu eta modularra adierazten du. Aplikazioen interfazeak muntatzeko elementu bisual gisa balio du. Ondo diseinatutako osagaiek bi ezaugarri nagusi dituzte: berrerabilgarritasuna eta modularitatea. Marka-ekosistemaren barruko hainbat aplikaziotan koherentzia bisuala mantentzen dutela ziurtatzeko diseinatu behar dira, diseinua aldiro berriro birsortzeko beharra murriztuz. Osagai bakar batek testuinguru anitzetan balio izan beharko luke modu ezin hobean.

Power Apps oinarrizko osagai unibertsal multzo osoa eskaintzen du, hala nola botoiak eta goitibeherako zerrendak, eta osagai konposatuak, hala nola taula modernoa. Erabili kontrol hauek ahalik eta gehien oinarrizko beharretarako, eta gero kontuan hartu osagai konposatuak eraikitzea hutsuneak dauden lekuetan, errepika daitezkeen erabiltzaile-interfazearen ereduetarako.

Osagai konposatuek nahikoa moldagarriak izan behar dute aplikazio-testuinguru desberdinetan dauden bezala edo aldaketa txikiekin (parametroen bidez) erabiltzeko, aldaketarik egin beharrik gabe. Osagai pertsonalizatuen adibide batzuk hauek dira:

  • Enpresaren markako goiburua edo oina
  • Erabiltzaileek iritzia eman eta IT laguntza jaso dezaten pantaila-tamainako baliabide-orrialde osagaia
  • Eduki unibertsala, hala nola copyright oharrak edo estekak

Eredu liburutegi batek a diseinu eredu aurrez definituen multzo bat eskaintzen die egileei erabiltzaile interfazeak eraikitzeko abiapuntu gisa erabil dezaten. Eredu hauek diseinu-erronka arruntetarako irtenbide estandarizatu gisa balio dute. Eredu-liburutegi baten helburu nagusia ondo landutako ereduen bilduma zentralizatu bat eskaintzea da, erabiltzaile-interfaze koherente eta eraginkorrak sortzea ahalbidetuz. Eredu-liburutegiek garatzaileei eredu espezifiko bat erabiltzeko eta erabiltzeko ezarritako jarraibideak jarraitzeko aukera ematen diete, erabiltzaile-interfazearen diseinuen koherentzia eta eraginkortasuna bermatuz.

Jarraibideek proiektu-taldeentzako arauak eta jardunbide egokiak eskaintzen dituzte osagaiak eta estilo bisualak eraginkortasunez nola erabili jakiteko. Estilo-jarraibideek estetikan jartzen dute arreta ez bezala, diseinu-sistemaren jarraibideek osagaien portaera funtzionala eta erabiltzailearen interakzio-itxaropenak definitzen dituzte. Adibidez, diseinu-sistema batek koloreak erreferentziatzeko diseinu-token multzo bat eskaintzen badu, jarraibideek argitu beharko lukete noiz erabili behar diren kolore horiek eta nola atzi dezaketen garatzaileek dagokion kolorea Power Apps-n. Osagaien kasuan, erabilera zuzenari, sarrera eta irteera parametroei eta osagaiarengandik espero daitezkeen egoera-aldaerei buruzko dokumentazioa egon beharko litzateke.

Diseinu-sistema zentralizatuaren ahaleginek enpresen logotipoak eta bestelako diseinu-aktibo batzuk bezalako multimedia-aktibo unibertsalak ere ostatatu ditzakete biltegi batean, garapen azkarra eta zabala ahalbidetzeko.

Microsoft-en Fluent UI kode irekiko diseinu-sistema zabalduenaren adibide bat da. Erreferentzia eraginkorra izan daiteke diseinu-erabaki askotarako, kontrol moderno guztiek Fluent (2) diseinu-sistemako osagaiak erabiltzen baitituzte. Power Apps Fluent UI bezalako diseinu sistemak erabiltzaileen beharrak asetzeko osagaiak sortzeko ikerketa eta garapen ahalegin handi baten emaitza dira. Gainera, nonahi egon daitezkeen eta hainbat produktu eta plataforma digitaletan erraz erabil daitezkeen moduan diseinatuta daude. Osagai bakoitzak jarraibide espezifikoak ditu aplikazioa nahi den esperientziarekin bat datorrela ziurtatzeko. Atera etekina ikerketan oinarritutako ezagutzari Fluent 2 gida berrikusiz.

Inplementazio bikoiztuak saihesteko partekatzeak ez du ekoizpen-eraginkortasuna areagotzen bakarrik, baita esperientziak denboran zehar koherenteak izaten jarraitzea ere bermatzen du. Elementu partekatuei egindako ekarpenek esperientziak fresko mantentzen eta erakunde osoko espezializazioa islatzen laguntzen dute. Gaur egun, koherentzia erronka bat da, osagaiak, sistemak, prozesuak eta kultura askotan ez direlako partekatzen, ez dutelako koherentzia sustatzen eta ekarpenak zailtzen dituztelako.

Diseinu berrikuspenak egin

Erabiltzailearen esperientziaren diseinua gidatzeko baliabideetarako sarbidea ezinbestekoa da aplikazio batek ezarritako UI/UX estandarrak betetzen dituela ziurtatzeko. Talde zentralizatuek oinarrizko diseinu-estandarrekin eta jardunbide egokiekin ohitzea izan beharko lukete helburu. Diseinatzaileek normalean erabiltzaile esperientziaren inguruko ezagutza badute ere, proiektuen kudeatzaileek ere onura izan dezakete trebetasun horiek ikastetik taldean eraginkortasunez laguntzeko.

Esperientzia bat balioztatzeko modurik eraginkorrena fisikoki bertatik ibiltzea da. Hala ere, programazio bidez ere irakur ditzakezu aplikazioaren metadatuak. Power Apps Hori lortzeko metodoen artean, gai zuzena aplikazioari aplikatu zaiola egiaztatzea edo gaiaren token balioak kontrol zaharretan erreferentziatzat hartzen direla egiaztatzea egon daitezke. Adibidez, testu-elementu espezifikoek diseinu-token jakin batzuk erabili behar badituzte, testu-osagaiaren izena balio jakin bati egokitu dakioke, eta osagaiaren propietateek diseinu-tokenen mapaketa espezifiko batekin bat etorri beharko lukete.

Ebaluatu osagai mota espezifiko batekoak diren eta irizpide jakin batzuk betetzen dituzten elementuen kopurua, betetzen ez dituztenekin alderatuta. Adibidez, kontuan hartu gaizki izendatutako edo zuzen izendatutako testu-osagaiak, baina propietate-balioen jarraibideak jarraitzen ez dituztenak. Diseinu erantzunkorra betearazteko, diseinu-edukiontzi batzuek izendapen-konbentzio eta propietate-balio espezifikoetara (adibidez, LayoutWrap) mapa daitezke.

Erabiltzaile-basea handitzeko irisgarritasun-arauak bete

Diseinu inklusiboaren printzipioak txertatzeak bermatzen du produktuak publiko anitz bati zuzenduta daudela, gaitasun guztietako pertsonak barne. Diseinu inklusiboak gaitasun guztietako erabiltzaileek dituzten oztopo potentzialak identifikatzen saiatzen da, azken inplementazioa baino lehen erronkei aurre egiten dieten produktuak sortzeko. Ezinbestekoa da interakzio-oztopoak sor ditzaketen alderdi funtzionalak ulertzea eta eztabaidatzea, horiek eraginkortasunez gainditzeko.

Function Xedea
Kognizioa Informazioa jasotzeko, interpretatzeko eta prozesatzeko dugun gaitasuna faktore askok eragiten dute. Faktore horien artean daude arreta, kontzientzia, fokua, memoria, epaiketa, ulermena, arazoen ebazpena eta arrazoiketa. Pertsona baten kognizioak ikasteko moduan eragina izan dezake, gailu berri bat erabiltzen ikastean edo ikasgelan informazio berria ikasten ari denean. Kognizioaren alderdi askok elkarri eragiten diote.
Mugikortasuna Gure anatomiak eta giharrek mugikortasuna ematen digute, eta garuneko seinaleen menpe daude, eta hauek giharrak kontrolatzen dituzte. Mugikortasunak heltzea, motrizitate finak, koordinazioa, kontrola (borondatezko edo nahi gabeko mugimendua), abiadura, gihar-tonua, erresistentzia, jarrera eta aldi baterako lesioak barne hartzen ditu. Mugikortasuna egoeraren, aldi baterakoen, progresiboen edo behin betiko baldintzen arabera eragin dezake.
Ikuspegia Inguruneko informazio bisuala ikusteko eta ulertzeko dugun gaitasunak pentsamendua eta mugimendua gidatzen ditu. Ikusmena faktore fisikoek eta neurologikoek eragiten dute. Ikusmen-mugak hauek dira: itsutasuna, ikusmen eskasa (ikusmen partziala), zorroztasun gutxitzea, ikusmen-eremuaren galera, koloreen itsutasuna, fotofobia (argiaren sentikortasuna) eta baita pantailan testuaren irakurgarritasuna eragozten duen eguzki-argia ere.
Entzumena Inguruko audioa jasotzeko eta ulertzeko dugun gaitasunak pentsamendua eta mugimendua ere gidatzen ditu. Entzumen-galeraren graduak espektro zabal batean aldatzen dira, eta horrek eguneroko teknologia erabiltzeko oztopoak sortzen ditu. Aldi baterako edo egoera-adibideen artean, ingurune zaratatsuak edo soinua erreproduzitzea posible ez den gune isilak daude.
Ahotsa, hizketa eta komunikazioa Gure komunikatzeko gaitasuna (ahoz edo hitzik gabe) ezinbestekoa da gure nahiak eta beharrak adierazteko, harremanak sortzeko, informazioa besteei helarazteko eta gure ingurunearekin elkarreragiteko.
Sentsazioa eta pertzepzioa Sentsazioa ukimena edo gure gorputzaren posizioa bezalako zentzumenak detektatzeko dugun gaitasuna da. Pertzepzioa garunak zentzumen horiek nola prozesatu eta komunikatzen dituen da. Sentsazio-mugak hauek dira: bestibular-nahasteak, mina kronikoa, larruazalaren osotasuna, sentsazioa (hipersentikorra eta hiposentikorra) eta propiozepzioa.

Edukira sartzeko metodoak

Erabiltzaileek hainbat modutan eskuratzen dituzte eduki digitalak. Saguaren eta erakuslearen sarreraz gain, teklatua eta laguntza-teknologiak ere erabil ditzakete, hala nola pantaila eta braille irakurgailuak, lupa, azpitituluak, ahots-ezagutza eta kontraste handiko ezarpenak, eta horiek guztiek esperientzia erabiltzailearen beharretara egokitzen dute.

Laguntza-tresnak

Laguntza-tresna ohikoenen artean hauek daude:

  • Teklatua: Ikusmen urritasuna duten pertsonek webgune eta aplikazioekin elkarreragiten dute pantaila-irakurgailu softwarea erabiliz, eta software horrek edukia eta kontrolak ozen irakurtzen ditu testutik ahots bihurtzeko teknologia erabiliz, eta teklatua erabiltzen du sagu estandar batekin klik eginez elkarreragitearen alternatiba gisa. Teklatu komandoen oinarrizko multzoa onartzeaz gain, pantaila-irakurgailuek teklatu komando multzo konplexu bat ere eskaintzen dute. Komando hauek erabiltzaileei tresna multzo gehigarri indartsu bat ematen diete erabiltzaile-interfazeekin modu eraginkorragoan elkarreragiteko.

  • Pantaila-irakurgailua: Pantaila-irakurgailuek testu digitala ahots sintetizatu eta braille irteera bihurtzen dute. Erabiltzaileei edukia entzuteko eta teklatuarekin nabigatzeko ahalmena ematen diete. Teknologia honek itsutasuna edo ikusmen arazoak dituzten pertsonei informazio-teknologia erabiltzeko aukera ematen die beste edozein erabiltzailek bezain independentzia eta pribatutasun mailarekin. Pantaila-irakurgailuak desgaitasun kognitiboak edo ikaskuntza-desgaitasunak dituzten pertsonek eta testu-edukia baino audio-edukia nahiago duten erabiltzaileek ere erabiltzen dituzte. Tresna hauek web erabileratik haratago doaz, dokumentuetan, kalkulu-orrietan eta sistema eragileetan nabigatzen laguntzen baitute.

  • Ukipen: Ukipen-helburuak, neurri handi batean, atzerapen motorrak dituzten pertsonei zuzenduta daude, eta hauek pantaila sakatzeko arazoak izan ditzakete. Zehatzago esanda, ukimena jendeari nahi gabeko (edo erregistratu gabeko) ukipenen bidezko sarrera faltsuen kopurua mugatzen laguntzeko diseinatuta dago.

  • Eduki dinamikoa: Mugarri-rolek edo ARIA etiketek berehalako onurak eskaintzen dizkiete pantaila-irakurgailuen erabiltzaileei. Zortzi rol daude, eta bakoitzak web orrietan ohikoa den eduki-bloke bat adierazten du. Erabiltzeko, gehitu dagokion rol atributua zure HTMLko edukiontzi egoki batean, pantaila-irakurgailuen erabiltzaileek orriaren atal horretara azkar nabigatu ahal izan dezaten.

Estilo bisualak

Ikusmen gaitasun desberdinak dituzten erabiltzaileentzako produktu inklusiboak sortzeko, ezinbestekoa da kolorea, kontrastea eta testuaren tamaina bezalako estilo bisualak kontuan hartzea. Horrek testuaren eta atzeko planoaren arteko kontraste egokia bermatzea dakar, irudietako, ikonoetako eta botoietako testua barne, kontraste-sentsibilitate baxua edo kolore-itsutasuna duten erabiltzaileen irakurgarritasuna hobetzeko. Eduki kontrastatuak irakurgarritasuna hobetzen du argiztapen-baldintza desberdinetan, erabiltzaile guztientzat onuragarria izanik.

Testu estandarrak gutxienez 4,5:1eko kontraste-erlazioa mantendu behar du atzeko planoarekiko. Testu handiagoetarako, osagai interaktiboetarako eta datuen bistaratzeetarako, gutxienez 3:1eko kontraste-erlazioa behar da atzeko planoaren kolorearekin. Egoera-adierazleek kolore semantikoak, mota eta irudiak eraginkortasunez erabili behar dituzte informazioa helarazteko, edukia erabiltzaile guztiek hauteman dezaten ziurtatuz. Kontuan hartu kontraste handiko kolore-paleta bat onartzea, gutxienez 7:1eko kontraste-erlazioarekin edukia bistaratzeko kolore-paleta normalizatzen duena, ikusgarritasuna eta argitasuna bermatuz. Modu ilun bat eskaintzeak irakurgarritasuna nabarmen hobetu eta begi-nekea murriztu dezake.

Tipografia

Tipografiak funtsezko zeregina du behar desberdinak dituzten erabiltzaileentzako irakurgarritasuna bermatzeko. Testua nahikoa handia eta tarte egokia izan behar du erabiltzaileen behar desberdinak asetzeko. Erabiltzaileek orientazioa eta zoom mailak bezalako ezarpenak doitzeko gai izan beharko lukete, aplikazioek beren edukiaren diseinua modu egokian egokituz. Tipografia ondo ezarrita egoteak ez du irakurgarritasuna laguntzen bakarrik, baita orrialdearen orientazioa eta nabigazioa errazten ere, ikusmen urriko, desgaitasun kognitiboak eta koloreen itsutasuna duten pertsonei eta pantaila-irakurgailuen menpe daudenei mesede eginez.

Izenburuek testu handia edo lodia izan behar dute, azkar eskaneatu eta uler daitezen, batez ere erabiltzaile bisualentzat. Goiburuko elementuak behar bezala aplikatuta, nabigazio eraginkorra bermatzen da erabiltzaile guztientzat. Lerroen zabalerak eta tarteak irakurgarritasuna nabarmen eragiten dute; adibidez, lerro zabalegiek begiak nekatzen dituzte, eta lerro laburregiek, berriz, erritmoa eta ulermena oztopatzen dituzte. Irakurgarritasuna hobetzeko, saiatu 50 eta 70 karaktere arteko lerro-luzera eta letra-tamainaren % 120 eta % 145 arteko lerro-altuera izaten.

Gailu mugikorretan, testuaren tamaina % 200era arte alda daiteke, edukia edo funtzionaltasuna arriskuan jarri gabe. Malgutasun honek bermatzen du erabiltzaileek testuaren tamaina beren lehentasunen edo beharren arabera doi dezaketela, irisgarritasun orokorra hobetuz. Gainera, erabiltzaileek interfazean zooma egiteko aukera izan beharko lukete, orrialdeen diseinuak edukia modu jarraituan birbanatzeko diseinatuta, horizontalki mugitu gabe, % 400erainoko zoom mailetarako. Edukia eskuragarri eta irakurgarria izaten jarraitzea bermatzeak, gailuaren pantailaren tamaina edozein dela ere, erabiltzaile guztientzat esperientzia atseginagoa eskaintzen du.

Irudiak, grafikoak eta mugimendua

Irudiek eta grafikoek edukia atseginagoa eta ulerterrazagoa egiten dute jende askorentzat, eta bereziki desgaitasun kognitiboak eta ikaskuntza-desgaitasunak dituztenentzat. Irudiak ikusmen-urritasuna duten pertsonentzat pista gisa balio dezaketen arren, edukian orientatzen laguntzeko, webguneetan gehiegi erabiltzeak oztopo handiak sor ditzake erabiltzaileentzat.

Multimedia edukien inguruko praktika irisgarriek braille eta pantaila irakurgailuen erabiltzaileei, banda-zabalera aurrezteko irudiak desaktibatuta arakatzen duten erabiltzaileei eta bilatzaileen arakatzaileei mesede egiten diete. Entzumen-galera edo desgaitasun kognitiboak dituzten pertsonei ere lagun diezaiekete.

Erabili alt testua eduki bisuala eskuragarri egiteko. Alt atributuek eduki bisuala deskribatzen dute, adibidez, irudiak deskargatzen ari diren bitartean bistaratzen den testua. Egokitu alt testua irudiaren testuingurura. Laburra eta informatiboa izan (150 eta 250 karaktere artean erabili). Gogoratu testu-edukia bikoizten duten irudiak apaingarri gisa markatu behar direla.

Interakzioa

Interakzioan da irisgarritasuna garrantzitsuena. Erabiltzaile batek produktu batean leunki nabigatu eta zereginak burutu ezin baditu, produktua ez da benetan eskuragarria. Teklatu eta ukipen interakzio eraginkorrak pantaila-irakurgailuak, braille irakurgailuak eta teklatua erabiliz nabigatzen dutenak laguntzen dituzte. Ohiko elkarrekintzak hauek dira:

  • Nabigazioa: Laguntza-teknologiaren erabiltzaileek web orri batean nabigatzen dute tabulazio-tekla erabiliz, bilaketa eginez eta, pantaila-irakurgailuen kasuan, goiburu eta esteka zerrendak erabiliz. Ziurtatu teklatuaren nabigazio eraginkorra mugarriekin, izenburuekin eta "jauzi eduki nagusira" bezalako lasterbideekin.

  • Hiperestekak: Hiperesteken erabilgarritasuna eta irisgarritasuna hobetu daitezke testuingurutik kanpo argi, zehatz eta esanguratsu bihurtuz. Aplikatu kolore-kontraste nahikoa eta bereizi bisualki beste edukietatik.

  • Taulak: Ikusmen-arrastoetan bakarrik oinarritzea ez da nahikoa taula irisgarri bat sortzeko. Egitura-markaketak laguntza-teknologiari goiburuak eta datu-gelaxkak ezagutzeko aukera ematen dio.

  • Inprimakiak: Web interakzioetarako erabiltzen diren sarrera-eremuek askotan irisgarritasun arazoak sortzen dizkiete pantaila-irakurgailuak edo teklatuak erabiltzen dituztenei.

  • Fokua: Fokuaren ikusgarritasunak teklatua erabiltzen duten erabiltzaileei orrialdean nabigatzen laguntzen die, hurrengo elkarreraginean arituko diren elementua bisualki adieraziz. Batzuetan, arreta programatikoki mugitu edo eremu zehatz batera mugatu behar da esperientzia optimizatzeko.

  • Egoera aldaketak: Zehaztu egoera aldaketa eta iragarpenen testua. Ezinbestekoa da errore-egoerak komunikatzea eta erabiltzaileei errore-berreskurapenean gidatzea, hala nola informazio falta edo sistemaren arazo bat.

Power Platform erraztapena

Kontrol modernoak eskuragarri daude bai mihise-aplikazioetarako bai ereduetan oinarritutako aplikazioetarako . ...

Mihise aplikazioek gai modernoak onartzen dituzte , aplikazioko kontrol guztietan marka-paleta koherente bat ezartzeko aukera emanez. Ereduetan oinarritutako aplikazioek gaiak onartzen dituzte oinarrizko marka-elementuak aldatzeko, hala nola aplikazioaren goiburuaren koloreak, estekak eta formulario batzuen ikonoak. ...

Berrerabilgarriak diren eta irtenbideetan oinarritutako osagaiak hainbat formatan daude eskuragarri aplikazio mota desberdinetarako. Oihal-osagai pertsonalizatuak oihal-aplikazioetan edo orrialde pertsonalizatuetan erabil daitezke eta kode gutxi erabiliz eraikitzen dira. *Osagaien esparrua* mihise-aplikazioetarako, ereduetan oinarritutako aplikazioetarako eta *kode-osagaiak* inplementatzeko erabil daiteke. Power Apps Power Pages

Mihise aplikazioek laguntza-teknologiako funtzio espezifikoekin lotura duten propietate irisgarriak onartzen dituzte. ... Erabili estudioko tresnak irisgarritasun-arauak balioztatzeko. ...

Ereduetan oinarritutako aplikazioak konfiguraziorik gabe eskuragarri dauden arren, ziurtatu aplikazioari gehitutako web baliabide guztiak eskuragarri daudela. ... Txertatutako mihise esperientziak, besteak beste, orrialde pertsonalizatuak, eskuz konfiguratu behar dira irisgarritasun estandarrak betetzeko.

Ereduetan oinarritutako aplikazioek inprimakietan eta ikuspegietan nabigatzeko teklatu lasterbide estandarrak eskaintzen dituzte. ...

Mihise aplikazioek teklatuko lasterbideak gaitzeko kode osagaiak behar dituzte, eta horiek Creator Kit-en teklatuko lasterbideak erabiliz konfigura daitezke.

Esperientziaren optimizazio-zerrenda