Características de la plataforma macOS
En los documentos de esta sección se explica cómo trabajar con características clave específicas de la plataforma de macOS en una aplicación de Xamarin.Mac.
Introducción a macOS Mojave
En este documento se proporciona información general de alto nivel de las características nuevas y actualizadas de macOS Mojave que están disponibles para su uso al compilar aplicaciones de Xamarin.Mac.
Introducción a macOS High Sierra
En este documento se describen las características nuevas y mejoradas de macOS High Sierra.
Introducción a macOS Sierra
macOS Sierra es la versión más reciente del sistema operativo de escritorio de Apple para Mac. En este documento se tratan los cambios de Mac OS X El Capitan y cómo implementarlos en cualquier aplicación de Xamarin.Mac.
Enlace de bibliotecas de Objective-C para Mac
Aprenda a enlazar bibliotecas Objective-C de Mac para usarlas en proyectos de Xamarin.Mac. Consulte la página Solución de problemas para resolver los problemas.
Introducción a OpenTK
OpenTK (Open Toolkit) es una biblioteca avanzada de C# de bajo nivel que facilita el trabajo con OpenGL, OpenCL y OpenAL. OpenTK se puede usar para juegos, aplicaciones científicas u otros proyectos que requieren gráficos 3D, audio o funcionalidad computacional. En este artículo se ofrece una breve introducción al uso de OpenTK en una aplicación de Xamarin.Mac.
Introducción a los guiones gráficos
Los guiones gráficos permiten desarrollar una interfaz de usuario de la aplicación de Xamarin.Mac que no solo incluya las definiciones de ventana y los controles, sino que también contenga los vínculos entre las distintas ventanas (mediante transiciones) y los estados de visualización. En este artículo se proporciona una introducción al uso de guiones gráficos en aplicaciones de Xamarin.Mac.
Compatibilidad con las extensiones de Xamarin.Mac
En la versión preliminar de Xamarin.Mac 2.10 se agregó compatibilidad con varios puntos de extensiones de macOS:
- Finder
- Compartir
- Hoy
Marcos de trabajo de destino
En este artículo se tratan los tipos de plataformas de destino (bibliotecas de clases base) disponibles en Xamarin.Mac y las implicaciones de seleccionar un destino específico para cualquier aplicación de Xamarin.Mac.