Oharra
Baimena behar duzu orria atzitzeko. Direktorioetan saioa has dezakezu edo haiek alda ditzakezu.
Baimena behar duzu orria atzitzeko. Direktorioak alda ditzakezu.
Direct3D 12 Graphics usa este encabezado. Para más información, consulte:
d3d11on12.h contiene las siguientes interfaces de programación:
Interfaces
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ID3D11On12Device Controla la creación, ajuste y liberación de recursos D3D11 para Direct3D11on12. |
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ID3D11On12Device1 Permite una mejor interoperabilidad con un componente que podría entregarse a un dispositivo Direct3D 11, pero que quiere aprovechar Direct3D 12 en su lugar. |
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ID3D11On12Device2 Permite tomar los recursos creados a través de las API de Direct3D 11 y usarlos en Direct3D 12. |
Functions
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D3D11On12CreateDevice Crea un dispositivo que usa la funcionalidad de Direct3D 11 en Direct3D 12, especificando un dispositivo Direct3D 12 existente que se usará para la interoperabilidad de Direct3D 11. |
Estructuras
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D3D11_RESOURCE_FLAGS Se usa con las marcas de invalidación ID3D11On12Device::CreateWrappedResourceto que las propiedades del recurso o las propiedades del montón inferirían, incluidas las marcas de enlace, las marcas incorrectas y las marcas de acceso de CPU. |