Oharra
Baimena behar duzu orria atzitzeko. Direktorioetan saioa has dezakezu edo haiek alda ditzakezu.
Baimena behar duzu orria atzitzeko. Direktorioak alda ditzakezu.
Inicie los subprocesos de un sombreador de generación de rayos.
Sintaxis
void DispatchRays(
[in] const D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC *pDesc
);
Parámetros
[in] pDesc
Descripción del envío de rayos
Valor devuelto
None
Observaciones
Se puede llamar a este método desde listas y agrupaciones de comandos de proceso o gráficos.
Se debe establecer un estado de canalización raytracing en la lista de comandos. De lo contrario, el comportamiento de esta llamada no está definido.
Hay 3 dimensiones pasadas para establecer el tamaño de la cuadrícula: ancho, alto y profundidad. Estas dimensiones están restringidas de forma que el ancho * alto * profundidad <= 2^30. Si se supera esto, se produce un comportamiento indefinido. Si alguna dimensión de cuadrícula es 0, no se inicia ningún subproceso.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 1809 [solo aplicaciones de escritorio] |
| Servidor mínimo compatible | Windows Server 2016 [solo aplicaciones de escritorio] |
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d3d12.h |
| Library | D3D12.lib |
| Archivo DLL | D3D12.dll |