Oharra
Baimena behar duzu orria atzitzeko. Direktorioetan saioa has dezakezu edo haiek alda ditzakezu.
Baimena behar duzu orria atzitzeko. Direktorioak alda ditzakezu.
Describe los datos del sombreador.
Sintaxis
typedef struct D3D12_SHADER_BYTECODE {
const void *pShaderBytecode;
SIZE_T BytecodeLength;
} D3D12_SHADER_BYTECODE;
Miembros
pShaderBytecode
Puntero a un bloque de memoria que contiene los datos del sombreador.
BytecodeLength
Tamaño, en bytes, de los datos del sombreador a los que apunta el miembro pShaderBytecode .
Comentarios
Los objetos D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC y D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC contienen estructuras D3D12_SHADER_BYTECODE que describen varios tipos de sombreador.
Al cargar un sombreador desde FXC/DXC, este puede ser el blob compilado completo tal como se carga desde el disco.
Requisitos
| Encabezado | d3d12.h |