Oharra
Baimena behar duzu orria atzitzeko. Direktorioetan saioa has dezakezu edo haiek alda ditzakezu.
Baimena behar duzu orria atzitzeko. Direktorioak alda ditzakezu.
Enlaza un búfer como un recurso persistente. Puede determinar el tamaño necesario de este intervalo de búfer llamando a IDMLDispatchable::GetBindingProperties.
Si las propiedades de enlace del operador especifican un tamaño de cero para el recurso persistente, puede proporcionar nullptr a este método (que indica que no hay ningún recurso que enlazar). De lo contrario, se debe proporcionar un enlace de tipo DML_BINDING_TYPE_BUFFER que sea al menos tan grande como el valor persistentResourceSize necesario devuelto por IDMLDispatchable::GetBindingProperties.
A diferencia del recurso temporal, el contenido y la duración del recurso persistente deben conservarse siempre y cuando el operador compilado lo haga. Es decir, si un operador requiere un recurso persistente, la aplicación debe suministrarla durante la inicialización y, posteriormente, proporcionarla a todas las ejecuciones futuras del operador sin modificar su contenido.
DirectML suele usar el recurso persistente para almacenar tablas de búsqueda u otros datos de larga duración que se calculan durante la inicialización de un operador y se reutilizan en futuras ejecuciones de ese operador.
Dado que los datos del recurso persistente son opacos, una vez inicializado, no se puede copiar ni mover a otro búfer.
El recurso persistente solo se escribe en durante la inicialización de un operador y es inmutable posteriormente; se garantiza que todas las ejecuciones posteriores no escriban en el recurso persistente.
El intervalo de búfer proporcionado que se va a enlazar, ya que el búfer persistente debe tener su desplazamiento inicial alineado con DML_PERSISTENT_BUFFER_ALIGNMENT. El tipo del montón subyacente al búfer debe ser D3D12_HEAP_TYPE_DEFAULT.
Sintaxis
void BindPersistentResource(
[in, optional] const DML_BINDING_DESC *binding
);
Parámetros
[in, optional] binding
Tipo: const DML_BINDING_DESC*
Puntero opcional a un DML_BINDING_DESC que contiene la descripción de un recurso tensor que se va a enlazar.
Valor devuelto
None
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | directml.h |
| Library | DirectML.lib |
| Archivo DLL | DirectML.dll |