Johdanto
Avain sovelluksen menestykseen on sen käyttöliittymässä. Se on ensimmäinen linkki järjestelmän ja käyttäjän välillä, ja vankan käyttöliittymän luominen vaikuttaa muihin käyttäjiin, jotka tarvitsevat sovellustasi.
Oletetaan, että työskentelet teknologiayrityksessä käyttöliittymän ja käyttökokemuksen suunnittelutiimissä. Yrityksesi aikoo käynnistää holografisen sovelluksen. Sinun tehtäväsi on parantaa sovelluksen käyttökokemusta (UX) tarjoamalla komponentteja, jotka auttavat käyttäjää käyttämään hologrammeja paremmin.
Tässä moduulissa näytetään, miten voit luoda tehostetun todellisuuden käyttökokemuksen MRTK:n avulla käyttämällä NASAn Mars Curiosity Rover hologram -mallia. Tässä teet seuraavat:
- Luo peruskäyttöliittymä MRTK:n painikkeen ja valikkovalmiiden objektien avulla.
- Raja-ohjausobjektin lisääminen 3D-objektien ympärille
Moduulin loppuun mennessä pystyt luomaan ja muokkaamaan projektisi käyttöliittymäelementtejä MRTK:n avulla.
Löydät tämän opetusohjelman valmiin esimerkin täältä.