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DesignerAttribute Classe

Définition

Spécifie la classe utilisée pour implémenter des services au moment de la conception pour un composant.

public ref class DesignerAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
public sealed class DesignerAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=true, Inherited=true)>]
type DesignerAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignerAttribute
Inherits Attribute
Héritage
DesignerAttribute
Attributs

Exemples

L’exemple suivant crée une classe appelée MyForm. MyForm a deux attributs , un DesignerAttribute qui spécifie cette classe utilise le DocumentDesigneret un DesignerCategoryAttribute qui spécifie la Form catégorie .

[Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL",
IRootDesigner::typeid),
DesignerCategory("Form")]
ref class MyForm: public ContainerControl{
   // Insert code here.
};
[Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL", 
    typeof(IRootDesigner)),
    DesignerCategory("Form")]
public class MyForm : ContainerControl {
    // Insert code here.
}
<Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL", _
    GetType(IRootDesigner)), DesignerCategory("Form")> _
Public Class MyForm
    
    Inherits ContainerControl
    ' Insert code here.
End Class

L’exemple suivant crée une instance de MyForm. Ensuite, il obtient les attributs de la classe , extrait le DesignerAttributeet imprime le nom du concepteur.

int main()
{
   // Creates a new form.
   MyForm^ myNewForm = gcnew MyForm;

   // Gets the attributes for the collection.
   AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewForm );

   /* Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
       * from the AttributeCollection. */
   DesignerAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<DesignerAttribute^>(attributes[ DesignerAttribute::typeid ]);
   Console::WriteLine( "The designer for this class is: {0}", myAttribute->DesignerTypeName );
   return 0;
}
public static int Main() {
    // Creates a new form.
    MyForm myNewForm = new MyForm();
 
    // Gets the attributes for the collection.
    AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewForm);
 
    /* Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
     * from the AttributeCollection. */
    DesignerAttribute myAttribute = 
       (DesignerAttribute)attributes[typeof(DesignerAttribute)];
    Console.WriteLine("The designer for this class is: " + myAttribute.DesignerTypeName);
  
    return 0;
}
Public Shared Function Main() As Integer
    ' Creates a new form.
    Dim myNewForm As New MyForm()
    
    ' Gets the attributes for the collection.
    Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewForm)
    
    ' Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
    ' from the AttributeCollection. 
    Dim myAttribute As DesignerAttribute = _
        CType(attributes(GetType(DesignerAttribute)), DesignerAttribute)
    Console.WriteLine(("The designer for this class is: " & myAttribute.DesignerTypeName))
    
    Return 0
End Function 'Main

Remarques

La classe que vous utilisez pour les services au moment du design doit implémenter l’interface IDesigner .

Utilisez la DesignerBaseTypeName propriété pour rechercher le type de base du concepteur. Utilisez la DesignerTypeName propriété pour obtenir le nom du type de concepteur associé à ce membre.

Pour plus d’informations, consultez Attributs.

Constructeurs

DesignerAttribute(String)

Initialise une nouvelle instance de la classe DesignerAttribute à l'aide du nom du type qui fournit des services de design.

DesignerAttribute(String, String)

Initialise une nouvelle instance de la classe DesignerAttribute à l'aide du type de concepteur et de la classe de base du concepteur.

DesignerAttribute(String, Type)

Initialise une nouvelle instance de la classe DesignerAttribute à l'aide du nom de la classe de concepteur et de la classe de base associée au concepteur.

DesignerAttribute(Type)

Initialise une nouvelle instance de la classe DesignerAttribute à l'aide du type qui fournit des services de design.

DesignerAttribute(Type, Type)

Initialise une nouvelle instance de la classe DesignerAttribute à l'aide du type du concepteur et de la classe de base du concepteur.

Propriétés

DesignerBaseTypeName

Obtient le nom du type de base de ce concepteur.

DesignerTypeName

Obtient le nom du type de concepteur associé à cet attribut de concepteur.

TypeId

Obtient un ID unique pour ce type d'attribut.

Méthodes

Equals(Object)

Retourne une valeur indiquant si la valeur de l'objet donné est égale au DesignerAttribute en cours.

GetHashCode()

Retourne le code de hachage de cette instance.

GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
IsDefaultAttribute()

En cas de substitution dans une classe dérivée, indique si la valeur de cette instance est la valeur par défaut pour la classe dérivée.

(Hérité de Attribute)
Match(Object)

En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur indiquant si cette instance équivaut à un objet spécifié.

(Hérité de Attribute)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)

Implémentations d’interfaces explicites

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Récupère les informations de type pour un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d'une interface.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1).

(Hérité de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Fournit l'accès aux propriétés et aux méthodes exposées par un objet.

(Hérité de Attribute)

S’applique à

Voir aussi