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TraceListener.WriteLine Méthode

Définition

Écrit un message, un nom de catégorie ou la valeur de la méthode ToString() d'un objet dans l'écouteur que vous créez lors de l'implémentation de la classe TraceListener, suivis d'une marque de fin de ligne.

Surcharges

WriteLine(Object)

Écrit la valeur de la méthode ToString() de l'objet dans l'écouteur que vous créez lors de l'implémentation de la classe TraceListener, suivie d'une marque de fin de ligne.

WriteLine(String)

En cas de substitution dans une classe dérivée, écrit un message dans l'écouteur que vous créez dans la classe dérivée, suivi d'une marque de fin de ligne.

WriteLine(Object, String)

Écrit un nom de catégorie ou la valeur de la méthode ToString() de l'objet dans l'écouteur que vous créez lors de l'implémentation de la classe TraceListener, suivis d'une marque de fin de ligne.

WriteLine(String, String)

Écrit un nom de catégorie ou un message dans l'écouteur que vous créez lors de l'implémentation de la classe TraceListener, suivis d'une marque de fin de ligne.

WriteLine(Object)

Source:
TraceListener.cs
Source:
TraceListener.cs
Source:
TraceListener.cs

Écrit la valeur de la méthode ToString() de l'objet dans l'écouteur que vous créez lors de l'implémentation de la classe TraceListener, suivie d'une marque de fin de ligne.

public:
 virtual void WriteLine(System::Object ^ o);
public virtual void WriteLine (object? o);
public virtual void WriteLine (object o);
abstract member WriteLine : obj -> unit
override this.WriteLine : obj -> unit
Public Overridable Sub WriteLine (o As Object)

Paramètres

o
Object

Object dont vous voulez écrire le nom de classe complet.

Remarques

Le pointeur de fin de ligne classique que vous pouvez implémenter est un retour chariot suivi d’un flux de ligne (\r\n).

Voir aussi

S’applique à

WriteLine(String)

Source:
TraceListener.cs
Source:
TraceListener.cs
Source:
TraceListener.cs

En cas de substitution dans une classe dérivée, écrit un message dans l'écouteur que vous créez dans la classe dérivée, suivi d'une marque de fin de ligne.

public:
 abstract void WriteLine(System::String ^ message);
public abstract void WriteLine (string? message);
public abstract void WriteLine (string message);
abstract member WriteLine : string -> unit
Public MustOverride Sub WriteLine (message As String)

Paramètres

message
String

Message à écrire.

Remarques

Le pointeur de fin de ligne classique que vous pouvez implémenter est un retour chariot suivi d’un flux de ligne (\r\n).

Notes pour les responsables de l’implémentation

Lorsque vous héritez de cette classe, vous devez implémenter cette méthode. Pour prendre en charge une mise en retrait, appelez WriteIndent() si NeedIndent a la valeur true. Pour mettre en retrait la ligne suivante, vous devez rétablir la valeur NeedIndent .true

Voir aussi

S’applique à

WriteLine(Object, String)

Source:
TraceListener.cs
Source:
TraceListener.cs
Source:
TraceListener.cs

Écrit un nom de catégorie ou la valeur de la méthode ToString() de l'objet dans l'écouteur que vous créez lors de l'implémentation de la classe TraceListener, suivis d'une marque de fin de ligne.

public:
 virtual void WriteLine(System::Object ^ o, System::String ^ category);
public virtual void WriteLine (object? o, string? category);
public virtual void WriteLine (object o, string category);
abstract member WriteLine : obj * string -> unit
override this.WriteLine : obj * string -> unit
Public Overridable Sub WriteLine (o As Object, category As String)

Paramètres

o
Object

Object dont vous voulez écrire le nom de classe complet.

category
String

Nom de catégorie utilisé pour organiser la sortie.

Remarques

Le pointeur de fin de ligne classique que vous pouvez implémenter est un retour chariot suivi d’un flux de ligne (\r\n).

Voir aussi

S’applique à

WriteLine(String, String)

Source:
TraceListener.cs
Source:
TraceListener.cs
Source:
TraceListener.cs

Écrit un nom de catégorie ou un message dans l'écouteur que vous créez lors de l'implémentation de la classe TraceListener, suivis d'une marque de fin de ligne.

public:
 virtual void WriteLine(System::String ^ message, System::String ^ category);
public virtual void WriteLine (string? message, string? category);
public virtual void WriteLine (string message, string category);
abstract member WriteLine : string * string -> unit
override this.WriteLine : string * string -> unit
Public Overridable Sub WriteLine (message As String, category As String)

Paramètres

message
String

Message à écrire.

category
String

Nom de catégorie utilisé pour organiser la sortie.

Remarques

Le pointeur de fin de ligne classique que vous pouvez implémenter est un retour chariot suivi d’un flux de ligne (\r\n).

Voir aussi

S’applique à