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PixelShader.ShaderRenderMode Propriété

Définition

Obtient ou définit une valeur indiquant s’il faut utiliser le rendu matériel ou logiciel.

public:
 property System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode ShaderRenderMode { System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode get(); void set(System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode value); };
public System.Windows.Media.Effects.ShaderRenderMode ShaderRenderMode { get; set; }
member this.ShaderRenderMode : System.Windows.Media.Effects.ShaderRenderMode with get, set
Public Property ShaderRenderMode As ShaderRenderMode

Valeur de propriété

Valeur ShaderRenderMode qui indique s’il faut forcer l’utilisation du matériel ou du rendu logiciel pour l’effet.

Remarques

Par défaut, un ShaderEffect rendu dans le matériel s’il existe un accélérateur matériel capable ; sinon, il s’affiche dans les logiciels. La ShaderRenderMode propriété modifie ce comportement en fonction de sa valeur.

S’il est défini HardwareOnlysur , et qu’aucun matériel n’est disponible, l’intégralité ShaderEffect est ignorée.

Si la valeur est définie SoftwareOnly, le rendu est toujours effectué à l’aide ShaderEffect du rendu logiciel.

Si la valeur est définie Auto, le ShaderEffect comportement par défaut est défini.

S’applique à

Voir aussi