TextMarkerProperties Classe

Définition

Représente une classe abstraite pour définir des marqueurs de texte.

public ref class TextMarkerProperties abstract
public abstract class TextMarkerProperties
type TextMarkerProperties = class
Public MustInherit Class TextMarkerProperties
Héritage
TextMarkerProperties
Dérivé

Remarques

Un marqueur de texte est un symbole couramment utilisé pour créer des éléments visuels distinctifs, tels que les puces et la numérotation automatique pour une liste d’éléments. L’objet TextSimpleMarkerProperties fournit des fonctionnalités permettant de créer un marqueur de texte utilisé pour les puces et la numérotation automatique.

Constructeurs

Nom Description
TextMarkerProperties()

Initialise une nouvelle instance de la classe TextMarkerProperties.

Propriétés

Nom Description
Offset

Obtient la distance entre le début de la ligne et la fin du symbole de marqueur de texte.

TextSource

Obtient la TextSource valeur qui représente la source du texte s’exécute pour le symbole de marqueur.

Méthodes

Nom Description
Equals(Object)

Détermine si l’objet spécifié est égal à l’objet actuel.

(Hérité de Object)
GetHashCode()

Sert de fonction de hachage par défaut.

(Hérité de Object)
GetType()

Obtient la Type de l’instance actuelle.

(Hérité de Object)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Objectactuel.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l’objet actuel.

(Hérité de Object)

S’applique à

Voir aussi