State Classe
Définition
Important
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Modélise l’état dans lequel une machine d’état peut se trouver.
public ref class State sealed
public sealed class State
type State = class
Public NotInheritable Class State
- Héritage
-
State
Constructeurs
| Nom | Description |
|---|---|
| State() |
Initialise une nouvelle instance de la classe State. |
Propriétés
| Nom | Description |
|---|---|
| DisplayName |
Obtient ou définit un nom convivial facultatif utilisé pour le débogage, la validation, la gestion des exceptions et le suivi. |
| Entry |
Obtient ou définit l’activité effectuée lors de l’entrée de l’état. |
| Exit |
Obtient ou définit l’activité effectuée lors de la sortie de l’état. |
| IsFinal |
Obtient ou définit si l’état est un état final. |
| Transitions |
Obtient la collection de transitions provenant de cet état. |
| Variables |
Obtient la collection d’objets variables associés à l’état. |
Méthodes
| Nom | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Détermine si l’objet spécifié est égal à l’objet actuel. (Hérité de Object) |
| GetHashCode() |
Sert de fonction de hachage par défaut. (Hérité de Object) |
| GetType() |
Obtient la Type de l’instance actuelle. (Hérité de Object) |
| MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Objectactuel. (Hérité de Object) |
| ToString() |
Retourne une chaîne qui représente l’objet actuel. (Hérité de Object) |