DesignerAttribute Classe
Définition
Important
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Spécifie la classe utilisée pour implémenter des services au moment du design pour un composant.
public ref class DesignerAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
public sealed class DesignerAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=true, Inherited=true)>]
type DesignerAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignerAttribute
Inherits Attribute
- Héritage
- Attributs
Exemples
L’exemple suivant crée une classe appelée MyForm.
MyForm a deux attributs, un DesignerAttribute qui spécifie cette classe utilise le DocumentDesigner, et un DesignerCategoryAttribute qui spécifie la Form catégorie.
[Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL",
IRootDesigner::typeid),
DesignerCategory("Form")]
ref class MyForm: public ContainerControl{
// Insert code here.
};
[Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL",
typeof(IRootDesigner)),
DesignerCategory("Form")]
public class MyForm : ContainerControl
{
// Insert code here.
}
<Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL", _
GetType(IRootDesigner)), DesignerCategory("Form")> _
Public Class MyForm
Inherits ContainerControl
' Insert code here.
End Class
L’exemple suivant crée une instance de MyForm. Ensuite, il obtient les attributs de la classe, extrait le DesignerAttribute, et imprime le nom du concepteur.
int main()
{
// Creates a new form.
MyForm^ myNewForm = gcnew MyForm;
// Gets the attributes for the collection.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewForm );
/* Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
* from the AttributeCollection. */
DesignerAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<DesignerAttribute^>(attributes[ DesignerAttribute::typeid ]);
Console::WriteLine( "The designer for this class is: {0}", myAttribute->DesignerTypeName );
return 0;
}
public static int Main()
{
// Creates a new form.
MyForm myNewForm = new();
// Gets the attributes for the collection.
AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewForm);
/* Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
* from the AttributeCollection. */
DesignerAttribute myAttribute =
(DesignerAttribute)attributes[typeof(DesignerAttribute)];
Console.WriteLine("The designer for this class is: " + myAttribute.DesignerTypeName);
return 0;
}
Public Shared Function Main() As Integer
' Creates a new form.
Dim myNewForm As New MyForm()
' Gets the attributes for the collection.
Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewForm)
' Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
' from the AttributeCollection.
Dim myAttribute As DesignerAttribute = _
CType(attributes(GetType(DesignerAttribute)), DesignerAttribute)
Console.WriteLine(("The designer for this class is: " & myAttribute.DesignerTypeName))
Return 0
End Function 'Main
Remarques
La classe que vous utilisez pour les services au moment du design doit implémenter l’interface IDesigner .
Utilisez la DesignerBaseTypeName propriété pour rechercher le type de base du concepteur. Utilisez la DesignerTypeName propriété pour obtenir le nom du type de concepteur associé à ce membre.
Pour plus d’informations, consultez Attributs.
Constructeurs
| Nom | Description |
|---|---|
| DesignerAttribute(String, String) |
Initialise une nouvelle instance de la classe à l’aide DesignerAttribute du type de concepteur et de la classe de base pour le concepteur. |
| DesignerAttribute(String, Type) |
Initialise une nouvelle instance de la DesignerAttribute classe, en utilisant le nom de la classe de concepteur et la classe de base pour le concepteur. |
| DesignerAttribute(String) |
Initialise une nouvelle instance de la DesignerAttribute classe à l’aide du nom du type qui fournit des services au moment du design. |
| DesignerAttribute(Type, Type) |
Initialise une nouvelle instance de la DesignerAttribute classe à l’aide des types de la classe de base du concepteur et du concepteur. |
| DesignerAttribute(Type) |
Initialise une nouvelle instance de la classe à l’aide DesignerAttribute du type qui fournit des services au moment du design. |
Propriétés
| Nom | Description |
|---|---|
| DesignerBaseTypeName |
Obtient le nom du type de base de ce concepteur. |
| DesignerTypeName |
Obtient le nom du type de concepteur associé à cet attribut de concepteur. |
| TypeId |
Obtient un ID unique pour ce type d’attribut. |
Méthodes
| Nom | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Retourne si la valeur de l’objet donné est égale à la valeur actuelle DesignerAttribute. |
| GetHashCode() |
Retourne le code de hachage pour cette instance. |
| GetType() |
Obtient la Type de l’instance actuelle. (Hérité de Object) |
| IsDefaultAttribute() |
En cas de substitution dans une classe dérivée, indique si la valeur de cette instance est la valeur par défaut de la classe dérivée. (Hérité de Attribute) |
| Match(Object) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié. (Hérité de Attribute) |
| MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Objectactuel. (Hérité de Object) |
| ToString() |
Retourne une chaîne qui représente l’objet actuel. (Hérité de Object) |
Implémentations d’interfaces explicites
| Nom | Description |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch. (Hérité de Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Récupère les informations de type d’un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d’une interface. (Hérité de Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1). (Hérité de Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Fournit l’accès aux propriétés et méthodes exposées par un objet. (Hérité de Attribute) |