Socket Constructeurs
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Initialise une nouvelle instance de la classe Socket.
Surcharges
| Nom | Description |
|---|---|
| Socket(SafeSocketHandle) |
Initialise une nouvelle instance de la Socket classe pour le handle de socket spécifié. |
| Socket(SocketInformation) |
Initialise une nouvelle instance de la Socket classe à l’aide de la valeur spécifiée retournée par DuplicateAndClose(Int32). |
| Socket(SocketType, ProtocolType) |
Initialise une nouvelle instance de la Socket classe à l’aide du type et du protocole de socket spécifiés. Si le système d’exploitation prend en charge IPv6, ce constructeur crée un socket double mode ; sinon, il crée un socket IPv4. |
| Socket(AddressFamily, SocketType, ProtocolType) |
Initialise une nouvelle instance de la Socket classe à l’aide de la famille d’adresses, du type de socket et du protocole spécifiés. |
Socket(SafeSocketHandle)
- Source:
- Socket.cs
- Source:
- Socket.cs
- Source:
- Socket.cs
- Source:
- Socket.cs
- Source:
- Socket.cs
Initialise une nouvelle instance de la Socket classe pour le handle de socket spécifié.
public:
Socket(System::Net::Sockets::SafeSocketHandle ^ handle);
public Socket(System.Net.Sockets.SafeSocketHandle handle);
new System.Net.Sockets.Socket : System.Net.Sockets.SafeSocketHandle -> System.Net.Sockets.Socket
Public Sub New (handle As SafeSocketHandle)
Paramètres
- handle
- SafeSocketHandle
Handle de socket pour le socket que l’objet Socket encapsule.
Exceptions
handle a la valeur null.
handle n’est pas valide.
handle n’est pas un socket ou des informations sur le socket ne sont pas accessibles.
Remarques
Cette méthode remplit l’instance Socket avec les données collectées à partir de l’instance fournie SafeSocketHandle. Différents systèmes d’exploitation fournissent différents niveaux de prise en charge pour interroger un descripteur de socket ou un descripteur de fichier pour ses propriétés et sa configuration. Certaines API publiques sur l’instance résultante Socket peuvent différer en fonction du système d’exploitation, tel que ProtocolType et Blocking.
S’applique à
Socket(SocketInformation)
- Source:
- Socket.cs
- Source:
- Socket.cs
- Source:
- Socket.cs
- Source:
- Socket.cs
- Source:
- Socket.cs
Initialise une nouvelle instance de la Socket classe à l’aide de la valeur spécifiée retournée par DuplicateAndClose(Int32).
public:
Socket(System::Net::Sockets::SocketInformation socketInformation);
[System.Runtime.Versioning.SupportedOSPlatform("windows")]
public Socket(System.Net.Sockets.SocketInformation socketInformation);
public Socket(System.Net.Sockets.SocketInformation socketInformation);
[<System.Runtime.Versioning.SupportedOSPlatform("windows")>]
new System.Net.Sockets.Socket : System.Net.Sockets.SocketInformation -> System.Net.Sockets.Socket
new System.Net.Sockets.Socket : System.Net.Sockets.SocketInformation -> System.Net.Sockets.Socket
Public Sub New (socketInformation As SocketInformation)
Paramètres
- socketInformation
- SocketInformation
Informations de socket retournées par DuplicateAndClose(Int32).
- Attributs
Remarques
Si vous appelez le Socket constructeur plusieurs fois avec le même tableau d’octets que l’argument de chaque appel, vous allez créer plusieurs s managés Socketavec le même socket sous-jacent. Cette pratique est fortement déconseillée.
S’applique à
Socket(SocketType, ProtocolType)
- Source:
- Socket.cs
- Source:
- Socket.cs
- Source:
- Socket.cs
- Source:
- Socket.cs
- Source:
- Socket.cs
Initialise une nouvelle instance de la Socket classe à l’aide du type et du protocole de socket spécifiés. Si le système d’exploitation prend en charge IPv6, ce constructeur crée un socket double mode ; sinon, il crée un socket IPv4.
public:
Socket(System::Net::Sockets::SocketType socketType, System::Net::Sockets::ProtocolType protocolType);
public Socket(System.Net.Sockets.SocketType socketType, System.Net.Sockets.ProtocolType protocolType);
new System.Net.Sockets.Socket : System.Net.Sockets.SocketType * System.Net.Sockets.ProtocolType -> System.Net.Sockets.Socket
Public Sub New (socketType As SocketType, protocolType As ProtocolType)
Paramètres
- socketType
- SocketType
Une des SocketType valeurs.
- protocolType
- ProtocolType
Une des ProtocolType valeurs.
Exceptions
La combinaison d’un socketType socket non valide et protocolType aboutit à une combinaison de sockets non valide.
Remarques
Le socketType paramètre spécifie le type de la Socket classe et le protocolType paramètre spécifie le protocole utilisé par Socket. Les deux paramètres ne sont pas indépendants. Souvent, le Socket type est implicite dans le protocole. Si la combinaison de Socket type et de type de protocole entraîne un non valide Socket, ce constructeur lève un SocketException.
Note
Si ce constructeur lève un SocketException, utilisez la SocketException.ErrorCode propriété pour obtenir le code d’erreur spécifique. Une fois que vous avez obtenu ce code, reportez-vous à la documentation du code d’erreur de l’API Windows Sockets version 2 pour obtenir une description détaillée de l’erreur.
Note
Ce membre génère des informations de suivi lorsque vous activez le suivi réseau dans votre application. Pour plus d’informations, consultez Suivi réseau dans .NET Framework.
S’applique à
Socket(AddressFamily, SocketType, ProtocolType)
- Source:
- Socket.cs
- Source:
- Socket.cs
- Source:
- Socket.cs
- Source:
- Socket.cs
- Source:
- Socket.cs
Initialise une nouvelle instance de la Socket classe à l’aide de la famille d’adresses, du type de socket et du protocole spécifiés.
public:
Socket(System::Net::Sockets::AddressFamily addressFamily, System::Net::Sockets::SocketType socketType, System::Net::Sockets::ProtocolType protocolType);
public Socket(System.Net.Sockets.AddressFamily addressFamily, System.Net.Sockets.SocketType socketType, System.Net.Sockets.ProtocolType protocolType);
new System.Net.Sockets.Socket : System.Net.Sockets.AddressFamily * System.Net.Sockets.SocketType * System.Net.Sockets.ProtocolType -> System.Net.Sockets.Socket
Public Sub New (addressFamily As AddressFamily, socketType As SocketType, protocolType As ProtocolType)
Paramètres
- addressFamily
- AddressFamily
Une des AddressFamily valeurs.
- socketType
- SocketType
Une des SocketType valeurs.
- protocolType
- ProtocolType
Une des ProtocolType valeurs.
Exceptions
La combinaison de addressFamily, socketTypeet protocolType aboutit à un socket non valide.
Exemples
L’exemple de code suivant montre comment créer une instance de la Socket classe.
using System;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
public class Sample
{
public static string DoSocketGet(string server)
{
//Set up variables and String to write to the server.
Encoding ASCII = Encoding.ASCII;
string Get = "GET / HTTP/1.1\r\nHost: " + server +
"\r\nConnection: Close\r\n\r\n";
Byte[] ByteGet = ASCII.GetBytes(Get);
Byte[] RecvBytes = new Byte[256];
String strRetPage = null;
// IPAddress and IPEndPoint represent the endpoint that will
// receive the request.
// Get first IPAddress in list return by DNS.
try
{
// Define those variables to be evaluated in the next for loop and
// then used to connect to the server. These variables are defined
// outside the for loop to make them accessible there after.
Socket s = null;
IPEndPoint hostEndPoint;
IPAddress hostAddress = null;
int conPort = 80;
// Get DNS host information.
IPHostEntry hostInfo = Dns.GetHostEntry(server);
// Get the DNS IP addresses associated with the host.
IPAddress[] IPaddresses = hostInfo.AddressList;
// Evaluate the socket and receiving host IPAddress and IPEndPoint.
for (int index=0; index<IPaddresses.Length; index++)
{
hostAddress = IPaddresses[index];
hostEndPoint = new IPEndPoint(hostAddress, conPort);
// Creates the Socket to send data over a TCP connection.
s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp );
// Connect to the host using its IPEndPoint.
s.Connect(hostEndPoint);
if (!s.Connected)
{
// Connection failed, try next IPaddress.
strRetPage = "Unable to connect to host";
s = null;
continue;
}
// Sent the GET request to the host.
s.Send(ByteGet, ByteGet.Length, 0);
} // End of the for loop.
// Receive the host home page content and loop until all the data is received.
Int32 bytes = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0);
strRetPage = "Default HTML page on " + server + ":\r\n";
strRetPage = strRetPage + ASCII.GetString(RecvBytes, 0, bytes);
while (bytes > 0)
{
bytes = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0);
strRetPage = strRetPage + ASCII.GetString(RecvBytes, 0, bytes);
}
} // End of the try block.
catch(SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException caught!!!");
Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
}
catch(ArgumentNullException e)
{
Console.WriteLine("ArgumentNullException caught!!!");
Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
}
catch(NullReferenceException e)
{
Console.WriteLine("NullReferenceException caught!!!");
Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
}
catch(Exception e)
{
Console.WriteLine("Exception caught!!!");
Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
}
return strRetPage;
}
public static void Main()
{
Console.WriteLine(DoSocketGet("localhost"));
}
}
Imports System.Text
Imports System.IO
Imports System.Net
Imports System.Net.Sockets
_
Public Class Sample
Public Shared Function DoSocketGet(server As String) As String
'Set up variables and String to write to the server.
Dim ASCII As Encoding = Encoding.ASCII
Dim [Get] As String = "GET / HTTP/1.1" + ControlChars.Lf + ControlChars.NewLine + "Host: " + server + ControlChars.Lf + ControlChars.NewLine + "Connection: Close" + ControlChars.Lf + ControlChars.NewLine + ControlChars.Lf + ControlChars.NewLine
Dim ByteGet As [Byte]() = ASCII.GetBytes([Get])
Dim RecvBytes(256) As [Byte]
Dim strRetPage As [String] = Nothing
' IPAddress and IPEndPoint represent the endpoint that will
' receive the request.
' Get first IPAddress in list return by DNS.
Try
' Define those variables to be evaluated in the next for loop and
' then used to connect to the server. These variables are defined
' outside the for loop to make them accessible there after.
Dim s As Socket = Nothing
Dim hostEndPoint As IPEndPoint
Dim hostAddress As IPAddress = Nothing
Dim conPort As Integer = 80
' Get DNS host information.
Dim hostInfo As IPHostEntry = Dns.Resolve(server)
' Get the DNS IP addresses associated with the host.
Dim IPaddresses As IPAddress() = hostInfo.AddressList
' Evaluate the socket and receiving host IPAddress and IPEndPoint.
Dim index As Integer = 0
For index = 0 To IPaddresses.Length - 1
hostAddress = IPaddresses(index)
hostEndPoint = New IPEndPoint(hostAddress, conPort)
' Creates the Socket to send data over a TCP connection.
s = New Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)
' Connect to the host using its IPEndPoint.
s.Connect(hostEndPoint)
If Not s.Connected Then
' Connection failed, try next IPaddress.
strRetPage = "Unable to connect to host"
s = Nothing
GoTo ContinueFor1
End If
' Sent the GET request to the host.
s.Send(ByteGet, ByteGet.Length, 0)
ContinueFor1:
Next index ' End of the for loop.
' Receive the host home page content and loop until all the data is received.
'Dim bytes As Int32 = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0)
Dim bytes As Int32 = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0)
strRetPage = "Default HTML page on " + server + ":\r\n"
strRetPage = "Default HTML page on " + server + ":" + ControlChars.Lf + ControlChars.NewLine
Dim i As Integer
While bytes > 0
bytes = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0)
strRetPage = strRetPage + ASCII.GetString(RecvBytes, 0, bytes)
End While
' End of the try block.
Catch e As SocketException
Console.WriteLine("SocketException caught!!!")
Console.WriteLine(("Source : " + e.Source))
Console.WriteLine(("Message : " + e.Message))
Catch e As ArgumentNullException
Console.WriteLine("ArgumentNullException caught!!!")
Console.WriteLine(("Source : " + e.Source))
Console.WriteLine(("Message : " + e.Message))
Catch e As NullReferenceException
Console.WriteLine("NullReferenceException caught!!!")
Console.WriteLine(("Source : " + e.Source))
Console.WriteLine(("Message : " + e.Message))
Catch e As Exception
Console.WriteLine("Exception caught!!!")
Console.WriteLine(("Source : " + e.Source))
Console.WriteLine(("Message : " + e.Message))
End Try
Return strRetPage
End Function 'DoSocketGet
Public Shared Sub Main()
Console.WriteLine(DoSocketGet("localhost"))
End Sub
End Class
Remarques
Le addressFamily paramètre spécifie le schéma d’adressage utilisé par la Socket classe, le socketType paramètre spécifie le type de la Socket classe et le protocolType paramètre spécifie le protocole utilisé par Socket. Les trois paramètres ne sont pas indépendants. Certaines familles d’adresses limitent les protocoles qui peuvent être utilisés avec eux, et souvent le Socket type est implicite dans le protocole. Si la combinaison de la famille d’adresses, Socket du type et du type de protocole entraîne un non valide Socket, ce constructeur lève un SocketException.
Note
Si ce constructeur lève un SocketException, utilisez la SocketException.ErrorCode propriété pour obtenir le code d’erreur spécifique. Une fois que vous avez obtenu ce code, reportez-vous à la documentation du code d’erreur de l’API Windows Sockets version 2 pour obtenir une description détaillée de l’erreur.
Note
Ce membre génère des informations de suivi lorsque vous activez le suivi réseau dans votre application. Pour plus d’informations, consultez Suivi réseau dans .NET Framework.