RequiredAttributeAttribute Classe
Définition
Important
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Spécifie qu’un compilateur d’importation doit comprendre entièrement la sémantique d’une définition de type ou refuser de l’utiliser. Cette classe ne peut pas être héritée.
public ref class RequiredAttributeAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Enum | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
[System.Serializable]
public sealed class RequiredAttributeAttribute : Attribute
[System.Serializable]
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Enum | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=true, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class RequiredAttributeAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Enum | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=true, Inherited=false)]
public sealed class RequiredAttributeAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Enum | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
[<System.Serializable>]
type RequiredAttributeAttribute = class
inherit Attribute
[<System.Serializable>]
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Enum | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=true, Inherited=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type RequiredAttributeAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Enum | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=true, Inherited=false)>]
type RequiredAttributeAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class RequiredAttributeAttribute
Inherits Attribute
- Héritage
- Attributs
Remarques
Vous pouvez appliquer cet attribut aux classes, structures, énumérations et interfaces.
Par exemple, vous pouvez utiliser cet attribut pour marquer une classe C++ qui a un constructeur de copie. Tout compilateur qui utilise une telle classe doit comprendre chaque contrainte sur son utilisation, comme ne jamais créer un objet de cette classe dans le tas collecté par le garbage, car une rélocalisation n’appelle pas son constructeur de copie.
Les classes dans System.Runtime.CompilerServices ce fichier sont utilisées uniquement pour les enregistreurs de compilateur.
Constructeurs
| Nom | Description |
|---|---|
| RequiredAttributeAttribute(Type) |
Initialise une nouvelle instance de la classe RequiredAttributeAttribute. |
Propriétés
| Nom | Description |
|---|---|
| RequiredContract |
Obtient un type qu’un compilateur d’importation doit comprendre entièrement. |
| TypeId |
En cas d’implémentation dans une classe dérivée, obtient un identificateur unique pour cette Attribute. (Hérité de Attribute) |
Méthodes
| Nom | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié. (Hérité de Attribute) |
| GetHashCode() |
Retourne le code de hachage pour cette instance. (Hérité de Attribute) |
| GetType() |
Obtient la Type de l’instance actuelle. (Hérité de Object) |
| IsDefaultAttribute() |
En cas de substitution dans une classe dérivée, indique si la valeur de cette instance est la valeur par défaut de la classe dérivée. (Hérité de Attribute) |
| Match(Object) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié. (Hérité de Attribute) |
| MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Objectactuel. (Hérité de Object) |
| ToString() |
Retourne une chaîne qui représente l’objet actuel. (Hérité de Object) |
Implémentations d’interfaces explicites
| Nom | Description |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch. (Hérité de Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Récupère les informations de type d’un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d’une interface. (Hérité de Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1). (Hérité de Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Fournit l’accès aux propriétés et méthodes exposées par un objet. (Hérité de Attribute) |