EntityDataSource.EntitySetName Propriété
Définition
Important
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Obtient ou définit le nom du jeu d’entités utilisé par le EntityDataSource contrôle.
public:
property System::String ^ EntitySetName { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string EntitySetName { get; set; }
member this.EntitySetName : string with get, set
Public Property EntitySetName As String
Valeur de propriété
Nom du jeu d’entités.
Implémente
Remarques
La EntitySetName propriété du EntityDataSource contrôle est utilisée pour spécifier l’ensemble d’entités du type des objets auxquels le contrôle accède. La valeur de la EntitySetName propriété est l’instruction SELECT par défaut utilisée par le contrôle. Le paramètre n’est pas obligatoire si la requête est spécifiée en tant qu’expression Entity SQL fournie à la CommandText propriété. Pour plus d’informations, consultez Texte de commande personnalisé (EntityDataSource).