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CReBar vs CReBarCtrl

MFC fournit deux classes pour créer des "rebars" : CReBar et CReBarCtrl (qui encapsule l'API de contrôle commun de Windows). CReBar fournit toutes les fonctionnalités du contrôle commun rebar et gère pour vous la plupart des paramètres et structures de contrôle commun requis.

CReBarCtrl est une classe wrapper pour le contrôle Rebar Win32, et peut donc être plus facile à implémenter si vous n’avez pas l’intention d’intégrer le Rebar dans l’architecture MFC. Si vous envisagez d’utiliser CReBarCtrl et d’intégrer les barres d’armature dans l’architecture MFC, vous devez prendre davantage soin de communiquer les ajustements de contrôle des barres d’armature à MFC. Cette communication n’est pas difficile ; toutefois, il s’agit d’un travail supplémentaire qui n’est pas inutile lorsque vous utilisez CReBar.

Visual C++ offre deux façons de tirer parti du contrôle commun rebar.

  • Créez la barre à l’aide de CReBar, puis appelez CReBar::GetReBarCtrl pour accéder aux fonctions membres de CReBarCtrl.

    Remarque

    CReBar::GetReBarCtrl est une fonction membre inline qui convertit le pointeur this de l’objet rebar. Cela signifie que, au moment de l’exécution, l’appel de fonction n’a aucune surcharge.

  • Créez la barre d'armature à l’aide du constructeur de CReBarCtrl.

L'une ou l'autre méthode vous donnera accès aux fonctions membres du contrôle rebar. Lorsque vous appelez CReBar::GetReBarCtrl, elle retourne une référence à un CReBarCtrl objet afin de pouvoir utiliser l’un ou l’autre ensemble de fonctions membres. Consultez CReBar pour plus d’informations sur la construction et la création d’une barre à l’aide CReBarde .

Voir aussi

Utilisation de CReBarCtrl
Contrôles