RecognitionResult.GetAudioForWordRange Méthode
Définition
Important
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Obtient une section de l’audio associée à une plage spécifique de mots dans le résultat de reconnaissance.
public:
System::Speech::Recognition::RecognizedAudio ^ GetAudioForWordRange(System::Speech::Recognition::RecognizedWordUnit ^ firstWord, System::Speech::Recognition::RecognizedWordUnit ^ lastWord);
public System.Speech.Recognition.RecognizedAudio GetAudioForWordRange(System.Speech.Recognition.RecognizedWordUnit firstWord, System.Speech.Recognition.RecognizedWordUnit lastWord);
member this.GetAudioForWordRange : System.Speech.Recognition.RecognizedWordUnit * System.Speech.Recognition.RecognizedWordUnit -> System.Speech.Recognition.RecognizedAudio
Public Function GetAudioForWordRange (firstWord As RecognizedWordUnit, lastWord As RecognizedWordUnit) As RecognizedAudio
Paramètres
- firstWord
- RecognizedWordUnit
Premier mot de la plage.
- lastWord
- RecognizedWordUnit
Dernier mot de la plage.
Retours
Section de l’audio associée à la plage de mots.
Exceptions
Le module de reconnaissance a généré le résultat d’un appel vers EmulateRecognize ou EmulateRecognizeAsync de méthodes des objets ou SpeechRecognitionEngine des SpeechRecognizer objets.
Exemples
L’exemple suivant crée une grammaire pour accepter l’entrée de nom et l’attache à un gestionnaire pour l’événement SpeechRecognized . La grammaire utilise un caractère générique pour l’élément name de l’expression. Le gestionnaire d’événements utilise l’audio à partir du caractère générique pour créer et lire une invite de salutation.
private Grammar CreateNameInputGrammar()
{
GrammarBuilder wildcardBuilder = new GrammarBuilder();
wildcardBuilder.AppendWildcard();
SemanticResultKey nameKey =
new SemanticResultKey("Name", wildcardBuilder);
GrammarBuilder nameBuilder =
new GrammarBuilder("My name is");
nameBuilder.Append(nameKey);
Grammar nameGrammar = new Grammar(nameBuilder);
nameGrammar.Name = "Name input";
nameGrammar.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(
NameInputHandler);
return nameGrammar;
}
// Handle the SpeechRecognized event for the name grammar.
private void NameInputHandler(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
if (e.Result == null) return;
RecognitionResult result = e.Result;
SemanticValue semantics = e.Result.Semantics;
if (semantics.ContainsKey("Name"))
{
RecognizedAudio nameAudio =
result.GetAudioForWordRange(
result.Words[3], result.Words[result.Words.Count - 1]);
// Save the audio. Create a directory and file as necessary.
FileInfo fi = new FileInfo(@"C:\temp\temp.wav");
if (!fi.Directory.Exists)
{
fi.Directory.Create();
}
FileStream stream = new FileStream(fi.FullName, FileMode.Create);
nameAudio.WriteToWaveStream(stream);
stream.Close();
// Greet the person using the saved audio.
SpeechSynthesizer synthesizer = new SpeechSynthesizer();
PromptBuilder builder = new PromptBuilder();
builder.AppendText("Hello");
builder.AppendAudio(fi.FullName);
synthesizer.Speak(builder);
}
}
Remarques
Pour obtenir l’audio complet associé au résultat de reconnaissance, utilisez la Audio propriété.