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WrapMode Énumération

Définition

Spécifie comment une texture ou un dégradé est disposé en mosaïque lorsqu'il est plus petit que la zone à remplir.

public enum class WrapMode
public enum WrapMode
type WrapMode = 
Public Enum WrapMode
Héritage
WrapMode

Champs

Clamp 4

La texture ou le dégradé n'est pas disposé en mosaïque.

Tile 0

Dispose le dégradé ou la texture en mosaïque.

TileFlipX 1

Retourne la texture ou le dégradé horizontalement, puis le dispose en mosaïque.

TileFlipXY 3

Retourne la texture ou le dégradé horizontalement et verticalement, puis le dispose en mosaïque.

TileFlipY 2

Retourne la texture ou le dégradé verticalement, puis le dispose en mosaïque.

Exemples

L’exemple de code suivant montre comment obtenir une nouvelle bitmap à l’aide de la FromFile méthode . Il illustre également une TextureBrush et l’énumération WrapMode . Cet exemple est conçu pour être utilisé avec Windows Forms. Create un formulaire contenant un bouton nommé Button2. Collez le code dans le formulaire et associez la Button2_Click méthode à l’événement du Click bouton.

private:
   void Button2_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      try
      {
         Bitmap^ image1 = dynamic_cast<Bitmap^>(Image::FromFile( "C:\\Documents and Settings\\"
         "All Users\\Documents\\My Music\\music.bmp", true ));
         TextureBrush^ texture = gcnew TextureBrush( image1 );
         texture->WrapMode = System::Drawing::Drawing2D::WrapMode::Tile;
         Graphics^ formGraphics = this->CreateGraphics();
         formGraphics->FillEllipse( texture, RectangleF(90.0F,110.0F,100,100) );
         delete formGraphics;
      }
      catch ( System::IO::FileNotFoundException^ ) 
      {
         MessageBox::Show( "There was an error opening the bitmap."
         "Please check the path." );
      }
   }
private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
    try
    {
        Bitmap image1 = (Bitmap) Image.FromFile(@"C:\Documents and Settings\" +
            @"All Users\Documents\My Music\music.bmp", true);

        TextureBrush texture = new TextureBrush(image1);
        texture.WrapMode = System.Drawing.Drawing2D.WrapMode.Tile;
        Graphics formGraphics = this.CreateGraphics();
        formGraphics.FillEllipse(texture, 
            new RectangleF(90.0F, 110.0F, 100, 100));
        formGraphics.Dispose();
    }
    catch(System.IO.FileNotFoundException)
    {
        MessageBox.Show("There was an error opening the bitmap." +
            "Please check the path.");
    }
}
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
    Try
        Dim image1 As Bitmap = _
            CType(Image.FromFile("C:\Documents and Settings\" _
            & "All Users\Documents\My Music\music.bmp", True), Bitmap)

        Dim texture As New TextureBrush(image1)
        texture.WrapMode = Drawing2D.WrapMode.Tile
        Dim formGraphics As Graphics = Me.CreateGraphics()
        formGraphics.FillEllipse(texture, _
            New RectangleF(90.0F, 110.0F, 100, 100))
        formGraphics.Dispose()

    Catch ex As System.IO.FileNotFoundException
        MessageBox.Show("There was an error opening the bitmap." _
            & "Please check the path.")
    End Try

End Sub

Remarques

Les pinceaux utilisent cette énumération pour déterminer comment les formes sont remplies. Pour voir des exemples des effets WrapMode des valeurs d’énumération sur une image en mosaïque, consultez Guide pratique pour mosaïquer une forme avec une image.

S’applique à

Voir aussi